Prestasi dalam Kategori Pemasaran
Kategori-kategori ini akan mengakui perusahaan-perusahaan terbaik di dunia sejak awal tahun 2024.
Nominasi yang memenangkan penghargaan di International Business Awards® 2025 dapat diajukan kembali untuk dipertimbangkan dalam penghargaan 2026. Jika nominasi tersebut telah diperbarui dengan pencapaian terbaru, mereka dapat diajukan ke kategori yang sama di mana mereka memenangkan penghargaan. Jika tidak diperbarui, mereka harus diajukan ke kategori yang berbeda dari kategori di mana mereka memenangkan penghargaan.
Kategori Organisasi/Profesional Pemasaran | Kampanye Pemasaran Terbaik Tahun Ini - Kategori Industri | Kampanye Pemasaran Terbaik Tahun Ini - Kategori Spesialis
Organisasi Pemasaran/Kategori Profesional
Informasi yang harus diajukan secara online untuk kategori ini dalam kompetisi 2026 meliputi
1. Jawaban tertulis atas pertanyaan-pertanyaan berikut, yang menggambarkan prestasi yang diajukan sejak 1 Januari 2024, ATAU video berdurasi hingga lima (5) menit yang menjawab semua pertanyaan yang sama:
a. Jelaskan secara singkat organisasi, departemen, tim, atau individu yang diajukan: sejarahnya dan kinerja masa lalunya (hingga 1.500 karakter) Diperlukan
b. Ringkaskan prestasi sejak awal 2024 yang ingin Anda sampaikan kepada juri (maksimal 1.900 karakter) Diperlukan
c. Jelaskan mengapa prestasi yang Anda soroti unik atau signifikan. Jika memungkinkan, bandingkan prestasi tersebut dengan kinerja pemain lain di industri Anda dan/atau kinerja organisasi di masa lalu (maksimal 1.900 karakter). Diperlukan
d. Sebutkan lampiran materi pendukung yang disertakan dalam nominasi ini dan bagaimana materi tersebut membuktikan klaim yang Anda ajukan dalam nominasi ini (maksimal 1.500 karakter). Opsional
2. Opsional (tetapi sangat dianjurkan), tambahkan hingga 10 tautan halaman web dan hingga 10 unggahan dokumen untuk mendukung argumen Anda kepada juri. Ini bisa berupa artikel pers, siaran pers, video, contoh pekerjaan, ulasan internal atau eksternal, atau umpan balik karyawan, misalnya.
G01. Departemen Pemasaran Terbaik Tahun Ini
Masukkan kategori ini jika Anda ingin mengakui prestasi terbaru semua orang yang bekerja di fungsi pemasaran di organisasi Anda, tanpa memandang fungsi, lokasi, tingkat senioritas, atau posisi.
G02. Tim Pemasaran Terbaik Tahun Ini
Masuk ke kategori ini jika Anda ingin menghargai sebagian dari organisasi pemasaran Anda, seperti tim pemasaran produk tertentu, pemasaran merek, media sosial, atau tim kreatif, misalnya. Tim tersebut dapat bersifat multidisiplin, dapat mencakup beberapa organisasi (misalnya organisasi Anda sendiri, organisasi klien, dan organisasi agen atau vendor), dan dapat berupa tim permanen atau tim sementara yang dibentuk khusus untuk tugas atau proyek tertentu.
G03. Eksekutif Pemasaran Terbaik Tahun Ini
Masukkan kategori ini untuk menghargai prestasi eksekutif pemasaran individu pada level VP atau di atasnya.
Kampanye Pemasaran Terbaik Tahun Ini - Kategori Industri
Informasi yang harus diajukan secara online untuk partisipasi dalam kategori ini pada kompetisi 2026 meliputi
1. Jawaban tertulis atas pertanyaan-pertanyaan berikut, yang menjelaskan pencapaian yang dinominasikan sejak 1 Januari 2024, ATAU video berdurasi hingga lima (5) menit yang menjawab semua pertanyaan yang sama:
a. Tentukan tanggal peluncuran kampanye atau program ini Diperlukan
b. Jelaskan asal-usul kampanye atau program yang dinominasikan: alasan diluncurkannya, tantangan yang ingin diatasi, masalah yang ingin diselesaikan, dll. (maksimal 1.900 karakter) Diperlukan
c. Jelaskan perkembangan kampanye atau program: proses perencanaan, penetapan tujuan, pengembangan kreatif dan media, penjadwalan, dll. (maksimal 1.900 karakter) Diperlukan
d. Gambarkan aktivitas dan hasil konkret dari kampanye atau program ini sejak awal 2024. Meskipun inisiatif Anda dimulai sebelum 2024, batasi tanggapan Anda pada kegiatan dan hasil sejak awal 2024 saja (hingga 1.900 karakter) Diperlukan
e. Sebutkan lampiran materi pendukung sepanjang nominasi ini dan bagaimana mereka membuktikan klaim yang Anda ajukan dalam nominasi ini (hingga 1.500 karakter). Opsional
2. Opsional (tetapi sangat dianjurkan), tambahkan hingga 10 tautan halaman web dan hingga 10 unggahan dokumen untuk mendukung kasus Anda kepada juri. Ini bisa berupa artikel pers, siaran pers, video, contoh pekerjaan, ulasan internal atau eksternal, atau umpan balik karyawan, misalnya.
G04. Prestasi di Bidang Pertanian/Industri/Konstruksi
Untuk semua produk, bahan, alat, dan layanan terkait.
G05. Prestasi di Bidang Otomotif - Pasca Penjualan
Bensin, oli mesin, ban, baterai, cat, layanan oli cepat, penggantian oli, knalpot, transmisi, wiper kaca depan, peningkatan, dll.
G06. Prestasi di Otomotif - Kendaraan
Mobil, truk, sepeda motor, iklan merek dan model.
G07. Prestasi di Kecantikan
Kosmetik, parfum, produk rambut, produk kuku, layanan kecantikan seperti salon, spa, dll.
G08. Prestasi di Minuman - Alkohol
Bir, sampanye, minuman keras, anggur, minuman anggur dingin, minuman penutup, dll.
G09. Prestasi di Minuman - Non-Alkohol
Soda diet dan non-diet, kopi, teh, jus, susu, pengganti susu, air kemasan, air berkarbonasi, dll.
G10. Prestasi dalam Bisnis & Perlengkapan Kantor
Kartu nama dan percetakan profesional, perlengkapan kantor termasuk printer, fotokopi, perlengkapan, furnitur, dll.
G11. Prestasi dalam Reputasi Korporat/Layanan Profesional
Termasuk sponsor, citra & identitas, komunikasi untuk mempromosikan korporasi, tidak terbatas pada produk mereka. Termasuk layanan bisnis/profesional seperti konsultasi, akuntansi, hukum, tenaga kerja, dll.
G12. Prestasi dalam Budaya & Seni
Teater, museum, organisasi musik, seri konser, festival budaya, festival teater, dll.
G13. Prestasi dalam Layanan Pengiriman
Kurir, pengiriman paket/barang, pengiriman makanan dan minuman, pengiriman bahan makanan, pengiriman bunga/hadiah, pengiriman overnight, pelacakan paket, layanan internasional, dll.
G14. Prestasi dalam Pendidikan & Pelatihan
Termasuk semua lembaga dan organisasi pendidikan, program pelatihan, situs pekerjaan/karier, dll.
G15. Prestasi dalam Elektronik
TV, radio, perangkat seluler, hiburan rumah, laptop, tablet, kamera, perangkat rumah pintar, perangkat keras komputer, konsol game, drone, perangkat VR/AR eksternal atau terintegrasi, sistem suara, dll. Perangkat elektronik dapat ditujukan untuk konsumen atau bisnis.
G16. Prestasi dalam Produk dan Layanan Energi/Gizi
Produk dan layanan yang ditujukan untuk gaya hidup energi, olahraga, dan kesehatan. Vitamin, bar energi, minuman, dll.; program/kamp penurunan berat badan dan kebugaran, kamp pelatihan dan fasilitas, dll.
G17. Prestasi dalam Hiburan & Olahraga
Termasuk semua bentuk hiburan, termasuk film, acara TV, podcast, buku, musik, komik, permainan, mainan, aplikasi hiburan, acara olahraga, tim olahraga, dll.
G18. Prestasi di Bidang Mode & Gaya
Merek pakaian, kacamata, sepatu, kaus kaki, perhiasan, aksesori, dll.
G19. Prestasi di Bidang Kartu Keuangan
Kartu kredit, kartu debit, kartu hadiah, kartu telepon, dan kartu lainnya.
G20. Prestasi dalam Produk & Layanan Keuangan
Komunikasi yang mempromosikan citra dan kemampuan keseluruhan lembaga keuangan serta produk atau layanan spesifik termasuk perbankan rumah, pinjaman, hipotek, reksa dana, cek perjalanan, dll. Nominasi terkait kripto harus diajukan ke kategori ini.
G21. Prestasi dalam Makanan
Makanan segar, kemasan, atau beku.
G22. Prestasi dalam Gaming & Esports
Semua bentuk Esports dan permainan tunggal atau multi-pemain, termasuk realitas virtual, arcade, konsol, seluler, online, dan permainan komputer.
G23. Prestasi di Bidang Pemerintahan/Institusi/Rekrutmen
Pembangunan ekonomi kota atau negara bagian, lotere, utilitas, angkatan bersenjata, taman, perpustakaan, layanan publik, dll. Termasuk pesan politik dan upaya rekrutmen.
G24. Prestasi di Bidang Kesehatan, Kebugaran & Kesejahteraan
Produk/layanan yang tidak diatur yang berfokus pada kesehatan konsumen dan/atau mempromosikan gaya hidup sehat. Termasuk produk kesehatan digital, pelacak kebugaran, aplikasi kesehatan/kebugaran, peralatan olahraga, suplemen nutrisi, vitamin, bar dan minuman energi, dll.; studio kebugaran; program/kamp penurunan berat badan dan kebugaran, kamp pelatihan dan fasilitas, dll.
G25. Prestasi dalam Layanan Kesehatan - Pendidikan dan Kesadaran tentang Penyakit
Komunikasi untuk mendidik dan/atau meningkatkan kesadaran tentang suatu penyakit atau masalah kesehatan, baik kepada tenaga kesehatan, pasien, dan/atau konsumen.
G26. Prestasi di Bidang Kesehatan - OTC
Upaya komunikasi untuk produk yang dapat dibeli tanpa resep yang menangani penyakit, kondisi kesehatan, atau masalah kesehatan tertentu, baik ditujukan kepada tenaga kesehatan, pasien, dan/atau konsumen.
G27. Prestasi di Bidang Kesehatan - Rx
Upaya komunikasi untuk produk yang dapat dibeli dengan resep yang menangani penyakit, gangguan kesehatan, atau masalah kesehatan tertentu, baik ditujukan kepada tenaga kesehatan, pasien, dan/atau konsumen.
G28. Prestasi di Bidang Kesehatan - Layanan
Upaya komunikasi pemasaran yang dikembangkan untuk rumah sakit, HMOs, layanan rujukan, layanan perawatan gigi dan medis, atau fasilitas perawatan kronis, baik ditujukan kepada tenaga kesehatan, pasien, dan/atau konsumen.
G29. Prestasi dalam Perabotan Rumah Tangga & Alat Rumah Tangga
Alat dapur, pendingin udara, karpet, furnitur, perlengkapan dekorasi, cat, wallpaper, dll.
G30. Prestasi dalam Perlengkapan Rumah Tangga
Produk pembersih, lilin, deterjen, produk perawatan lantai, pelembut kain, produk kertas, layanan domestik, pemotong rumput, pupuk, perawatan rumput, dll.
G31. Prestasi dalam Asuransi
Komunikasi yang mempromosikan produk atau layanan spesifik terkait asuransi dan kemampuan lembaga keuangan yang menawarkan layanan tersebut. Semua jenis asuransi memenuhi syarat (rumah, mobil, keuangan, kesehatan, jiwa, perjalanan, bisnis, dll.).
G32. Prestasi di Bidang Internet/Telekomunikasi
Penyedia layanan nirkabel/seluler, layanan akses Internet berkecepatan tinggi, layanan online, portal, mesin pencari, dan produk & layanan Internet terkait (termasuk SaaS/IaaS dan layanan berbasis awan), paket komunikasi (Internet, telepon, dan TV kabel).
G33. Prestasi di Bidang Hiburan & Rekreasi
Produk dan layanan yang ditujukan untuk hobi, hiburan, dan rekreasi, termasuk, namun tidak terbatas pada: layanan/aplikasi kencan, platform perencanaan pernikahan, program/aplikasi pengembangan diri, layanan pengujian genetika/keturunan, barang dan layanan olahraga/kemah, dll.
G34. Prestasi di Perusahaan Media & Hiburan
Jaringan TV, layanan streaming, situs web, majalah, koran, media konsumen atau perdagangan, stasiun radio, penyiar, dll.
G35. Prestasi di Organisasi Nirlaba
Organisasi nirlaba dari segala jenis: termasuk amal, sosial, sipil, advokasi, perdagangan, minat khusus, agama, dll.
G36. Prestasi di Bidang Perawatan Pribadi
Sabun, produk dental, losion dan pembersih wajah & tubuh, kapas, deodoran, produk kebersihan wanita, pisau cukur, krim cukur, dll.
G37. Prestasi dalam Perawatan Hewan Peliharaan
Produk dan layanan perawatan hewan peliharaan dari segala jenis, termasuk makanan, mainan, layanan veteriner dan penitipan, pelatihan, dan pembiakan.
G38. Prestasi dalam Properti
Rumah, agen properti, mal, dll.
G39. Prestasi di Bidang Restoran
Restoran cepat saji, restoran santai, restoran menengah, restoran mewah, dan jenis restoran lainnya.
G40. Prestasi di Bidang Ritel
Umum -- toko dan/atau situs web yang menyediakan berbagai macam barang yang tidak terkait atau umumnya terkait, termasuk department store, pengecer makanan, pengecer diskon/grosir, toko kerajinan, dll. Spesialis -- toko dan/atau situs web yang berspesialisasi dalam satu jenis produk tertentu (misalnya pakaian, fashion, perhiasan, makanan sehat, sepatu, perawatan hewan peliharaan, mainan, kartu ucapan, dll.).
G41. Prestasi di Bidang Camilan/Makanan Penutup/Permen
Es krim, permen, keripik, kue, produk roti, kacang, camilan buah dan sayuran, popcorn, dll.
G42. Prestasi dalam Perangkat Lunak
Perangkat lunak, grupware, sistem operasi, SaaS/IaaS, dan layanan berbasis cloud, dll.
G43. Prestasi dalam Transportasi
Pesawat, kereta api, bus/trolley, taksi, sistem kereta bawah tanah, sewa sepeda, sewa skuter, sewa mobil, leasing (tidak termasuk penjualan/leasing mobil), feri, dll.
G44. Prestasi di Bidang Perjalanan/Pariwisata/Destinasi
Pelayaran, hotel, resor, taman hiburan, situs web perjalanan dan layanan pemesanan, tur perjalanan, kampanye pariwisata, dll.
Kampanye Pemasaran Terbaik Tahun Ini - Kategori Khusus
Informasi yang harus diserahkan secara online untuk peserta dalam kategori ini pada kompetisi 2026 meliputi
1. Jawaban tertulis atas pertanyaan-pertanyaan berikut, yang menjelaskan prestasi yang dinominasikan sejak 1 Januari 2024, ATAU video berdurasi hingga lima (5) menit yang menjawab semua pertanyaan yang sama:
a. Tentukan tanggal peluncuran kampanye atau program ini Diperlukan
b. Jelaskan asal-usul kampanye atau program yang dinominasikan: alasan diluncurkannya, tantangan yang ingin diatasi, masalah yang ingin diselesaikan, dll. (hingga 1.900 karakter) Diperlukan
c. Jelaskan perkembangan kampanye atau program: proses perencanaan, penetapan tujuan, pengembangan kreatif dan media, penjadwalan, dll. (maksimal 1.900 karakter) Diperlukan
d. Jelaskan kegiatan dan hasil konkret dari kampanye atau program ini sejak awal 2024. Meskipun inisiatif Anda dimulai sebelum 2024, batasi tanggapan Anda pada kegiatan dan hasil sejak awal 2024 saja (hingga 1.900 karakter) Diperlukan
e. Sebutkan lampiran materi pendukung sepanjang nominasi ini dan bagaimana mereka membuktikan klaim yang Anda ajukan dalam nominasi ini (hingga 1.500 karakter). Opsional
2. Opsional (tetapi sangat dianjurkan), tambahkan hingga 10 tautan halaman web dan hingga 10 unggahan dokumen untuk mendukung kasus Anda kepada juri. Ini bisa berupa artikel pers, siaran pers, video, contoh pekerjaan, ulasan internal atau eksternal, atau umpan balik karyawan, misalnya.
G50. Penggunaan Terbaik Strategi Pemasaran Berbasis Kecerdasan Buatan (Baru untuk 2026)
Menghargai strategi pemasaran holistik yang memanfaatkan kecerdasan buatan untuk menggerakkan perencanaan, personalisasi, dan optimasi di seluruh saluran.
G51. Penggunaan Data Terbaik untuk Menggerakkan Strategi Merek
Menghargai kampanye yang berhasil dikembangkan melalui penggunaan data dan teknologi untuk mengidentifikasi dan mencocokkan audiens yang tepat dengan pesan yang tepat pada waktu yang tepat.
G52. Pengalaman Merek Tahun Ini - Bisnis ke Bisnis
Mengakui karya yang menjangkau audiens bisnis untuk membangun hubungan yang bermakna, pengalaman yang berkesan dan menarik, serta koneksi unik dengan merek mereka.
G53. Pengalaman Merek Terbaik Tahun Ini - Konsumen
Menghargai karya yang menjangkau audiens konsumen untuk membangun hubungan yang bermakna, pengalaman yang berkesan dan menarik, serta koneksi unik dengan merek mereka.
G54. Kampanye Konten Bermerk Terbaik Tahun Ini
Menghargai karya yang menggunakan konten bermerk—asli atau disponsori—untuk menjangkau audiens dan membangun hubungan yang bermakna, pengalaman yang berkesan dan menarik, serta koneksi unik dengan merek mereka.
G55. Utilitas Bermerk Terbaik Tahun Ini
Menghargai produk dan layanan yang dibuat untuk mengatasi tantangan pemasaran atau bisnis, bukan untuk dijual, sebagai bagian dari program pemasaran itu sendiri. Peserta harus menjelaskan produk atau layanan yang dibuat sebagai respons terhadap tantangan, perannya dan tujuannya, cara komunikasinya, serta hasil yang dicapai.
G56. Kampanye Loyalitas dan Retensi Pelanggan Terbaik Tahun Ini (Baru untuk 2026)
Menghargai kampanye pemasaran yang berfokus pada melibatkan, mempertahankan, dan meningkatkan nilai dari pelanggan existing sejak 1 Januari 2024.
G57. Komunitas Terlibat Terbaik Tahun Ini
Menghargai merek yang menciptakan konten, pengalaman, platform, berita, dll., yang membuat komunitas mereka tumbuh, terlibat, berbagi, bertindak, atau memperkuat pesan secara langsung terkait dengan tujuan merek.
G58. Kampanye Pemasaran Influencer Terbaik Tahun Ini
Menghargai kampanye yang menargetkan influencer yang memiliki dampak eksponensial terhadap audiens merek.
G59. Pengganggu Pemasaran Terbaik Tahun Ini
Untuk kampanye yang mengembangkan bisnis/merek dengan mengubah model pemasaran secara inovatif yang mendorong kemajuan industri.
G60. Peluncuran Produk atau Layanan Baru Terbaik Tahun Ini
Untuk kampanye yang dilakukan untuk memperkenalkan produk atau layanan baru ke pasar.
G61. Strategi Pemasaran Omni-Channel Terbaik Tahun Ini
Menyoroti kampanye yang secara mulus mengintegrasikan platform-platform seperti digital, cetak, dan tatap muka.
G62. Kampanye Pemasaran Berbasis Tujuan Terbaik Tahun Ini (Baru untuk 2026)
Menghargai inisiatif yang dibangun di sekitar komitmen jangka panjang terhadap penyebab sosial, advokasi, atau tanggung jawab korporat yang selaras dengan nilai inti merek.
G63. Re-Branding/Renovasi Merek Terbaik Tahun Ini
Untuk kampanye yang merekreasi atau memposisikan ulang merek yang sudah ada.
G64. Kampanye Pemasaran Berbiaya Rendah Terbaik Tahun Ini
Anggaran kurang dari €3 juta/USD $3 juta.
G65. Kampanye Pemasaran Viral Terbaik Tahun Ini
Untuk kampanye yang menggunakan mulut ke mulut, aksi video, dan taktik viral lainnya sebagai sarana komunikasi utama.
G66. Kampanye Pemasaran untuk Generasi Muda Terbaik Tahun Ini
Untuk kampanye yang menargetkan pasar muda (hingga usia 24 tahun).
