Kategori Acara | International Business Awards®

Kategori Acara

Kategori-kategori ini memberikan penghargaan atas keunggulan acara-acara yang diselenggarakan sejak 1 Januari 2024. Acara langsung, virtual, dan hibrida dapat diajukan sebagai nominasi.

Nominasi yang berhasil memenangkan penghargaan International Business Awards® 2025 dapat diajukan kembali untuk dipertimbangkan dalam ajang penghargaan tahun 2026. Jika nominasi tersebut telah diperbarui dengan pencapaian terbaru, nominasi tersebut dapat diajukan ke kategori yang sama dengan kategori di mana nominasi tersebut memenangkan penghargaan. Jika belum diperbarui, nominasi tersebut harus diajukan ke kategori yang berbeda dari kategori di mana nominasi tersebut memenangkan penghargaan.

Informasi yang harus diserahkan secara daring untuk pendaftaran dalam kategori-kategori ini pada kompetisi tahun 2026 meliputi:

1. Esai tertulis dengan panjang maksimal 4.900 karakter yang menjawab pertanyaan-pertanyaan berikut, yang menjelaskan prestasi yang dinominasikan sejak 1 Januari 2024, ATAU video berdurasi maksimal lima (5) menit yang menjawab semua pertanyaan yang sama:
a. Jelaskan acara tersebut: asal-usulnya, tujuan, perkembangannya, dan hasilnya (maksimal 4.900 karakter). Diperlukan
b. Cantumkan daftar kredit kreatif dan produksi untuk acara Anda — daftar orang dan organisasi yang berkontribusi dalam pengembangan acara tersebut (maksimal 1.500 karakter). Opsional
c. Sebutkan lampiran-lampiran berupa bahan pendukung yang terdapat di seluruh dokumen nominasi ini dan jelaskan bagaimana lampiran-lampiran tersebut menjadi bukti atas pernyataan yang Anda sampaikan dalam nominasi ini (maksimal 1.500 karakter). Opsional

2. Opsional (namun sangat disarankan), tambahkan ke entri Anda hingga 10 tautan halaman web dan/atau unggahan dokumen untuk mendukung argumen Anda kepada para juri. Contohnya, hal-hal tersebut dapat berupa artikel pers, siaran pers, video, contoh karya, ulasan internal atau eksternal, atau umpan balik karyawan.

R01. Seni, Hiburan & Masyarakat

a. Acara Seni
Tari, musik, sastra, seni jalanan, pameran, instalasi, pertunjukan, dan sebagainya.

b. Acara Perayaan
Untuk acara yang diselenggarakan untuk merayakan suatu peristiwa, hari jadi, pencapaian penting, atau hal apa pun yang penting bagi suatu organisasi, komunitas, atau merek.

c. Acara Budaya
Semua acara yang mempromosikan budaya atau kepekaan budaya, termasuk parade, pertunjukan, acara seni atau pameran, acara musik atau tari, festival, pameran dagang, pertunjukan teater, dan sebagainya.

d. Acara Hiburan
Semua acara yang bertujuan untuk menghibur atau menghadirkan kebahagiaan dapat dinominasikan di sini.

e. Acara E-sports:
Acara game, kejuaraan, turnamen, kompetisi, atau lomba yang diselenggarakan baik di hadapan penonton maupun disiarkan secara langsung.

f. Seri Acara (Baru untuk tahun 2026)
Serangkaian acara yang berlangsung secara berulang atau saling terkait, yang dirancang untuk melibatkan audiens secara berkelanjutan, membangun komunitas, dan/atau menciptakan dampak yang berkelanjutan seputar suatu merek, tema, atau tujuan.

g. Acara Mode
Peragaan busana, pameran, pop-up store, pesta, dan acara mode lainnya.

h. Festival
Musik, film, seni, kuliner, tari, atau festival publik maupun komunitas lainnya yang mengangkat tema tertentu dapat mengikuti kompetisi dalam kategori ini.

i. Acara Langsung
Acara yang diselenggarakan di hadapan penonton langsung, termasuk pertunjukan dan acara langsung, peragaan busana, kompetisi, permainan, pertunjukan komedi, teater, sirkus, konser, siaran langsung TV dan radio, dan sebagainya.

j. Acara Kota
Semua acara publik yang diselenggarakan untuk/oleh pemerintah kota tertentu, termasuk perayaan, konser, festival, pertunjukan, pawai, acara seni, dan sebagainya.

k. Acara Musik
Semua acara yang mengedepankan musik termasuk di sini, seperti konser, festival musik, pertunjukan vokal atau instrumental secara langsung, dan pertunjukan lainnya, dll.

l. Acara Pop-Up
Pertemuan dadakan, perayaan spontan, serta peristiwa atau pengalaman yang dinantikan namun tak terduga, yang pada akhirnya memukau penonton dan menarik pengunjung baru.

m. Acara Umum
Semua acara yang terbuka untuk umum, termasuk segala jenis acara hiburan, pameran atau instalasi seni, acara budaya atau rekreasi, pameran dagang, festival, acara olahraga, dan sebagainya.

n. Roadshow
Semua acara yang merupakan rangkaian pertunjukan atau kegiatan yang diselenggarakan di berbagai lokasi di seluruh negeri, wilayah, atau dunia. Acara-acara tersebut dapat berupa acara hiburan, pameran seni, acara musik, kampanye informasi atau pendidikan, peluncuran produk, acara keterlibatan merek, perayaan, pertunjukan, pameran, dan sebagainya.

o. Acara Olahraga
Semua kompetisi, turnamen, maraton, lomba lari, pertandingan, olahraga tim, kegiatan pembentukan tim yang melibatkan olahraga, serta acara olahraga lainnya memenuhi syarat untuk penghargaan ini.

hlm. Turnamen
Lomba, kompetisi, kejuaraan, babak playoff liga, atau rangkaian pertandingan atau lomba lainnya yang membentuk satu kesatuan kompetisi untuk menentukan pemenangnya.

R02. Pengalaman Merek Berdasarkan Jenis

a. Acara yang Didukung AI (Baru untuk tahun 2026)
Acara atau pengalaman yang mengintegrasikan kecerdasan buatan (AI) untuk meningkatkan keterlibatan, menyesuaikan partisipasi secara personal, atau meningkatkan pengalaman peserta secara keseluruhan.

b. Pengalaman di Rumah
Aktivasi merek atau pengalaman yang melibatkan orang-orang di rumah dan mungkin mencakup pengiriman fisik produk/sampel/barang/teknologi, seperti kelas memasak daring, kegiatan DIY, pencicipan makanan/minuman, paket sampel, dan sebagainya.

c. Aktivasi Merek
Setiap acara atau pengalaman yang memungkinkan merek Anda berinteraksi secara langsung dengan konsumen dan membangun komunitas merek yang setia di sekitar produk atau layanan Anda.

d. Acara Keterlibatan Merek
Acara-acara yang meningkatkan keterlibatan pelanggan terhadap suatu merek, membangun hubungan yang kuat, dan memberikan dampak jangka panjang setelah acara berakhir.

e. Acara CSR
Menampilkan kegiatan penggalangan dana, acara inisiatif berkelanjutan, acara pendidikan atau pelatihan, maupun acara lain apa pun yang berkontribusi terhadap pembangunan sosial, lingkungan, dan ekonomi.

f. Pengalaman Pameran
Pengalaman yang menjadi bagian dari pameran, pameran dagang, atau pameran konsumen (stan, paviliun, atau area pameran), maupun pameran atau pameran konsumen yang sepenuhnya didedikasikan untuk suatu merek atau produk.

g. Acara Berbasis Pengalaman
Acara yang diselenggarakan untuk menciptakan pengalaman yang menarik dan ikatan emosional terhadap suatu merek, produk, atau layanan.

h. Pengalaman Berbasis Permainan
Pengalaman merek atau acara yang memanfaatkan gamifikasi untuk melibatkan audiens; format tatap muka dan hibrida diperbolehkan.

i. Pengalaman Pemasaran Gerilya
Pengalaman merek/acara yang memanfaatkan taktik pemasaran gerilya seperti flash mob, pertunjukan satu kali, aksi sensasional, atau kegiatan di jalanan untuk meningkatkan keterlibatan.

j. Pengalaman yang Imersif
Pengalaman yang membuat penonton seolah-olah berada di dalamnya melalui VR, AR, MR, holografi, telepresence, drone FPV, layar 3D, teknologi sensor haptic atau spasial, dan sebagainya.

k. Pengalaman Berbelanja di Toko
Segala acara dan pengalaman di toko, termasuk peluncuran produk, kegiatan pemasaran, acara interaksi, atau promosi.

l. Acara Luar Ruangan Interaktif
Setiap acara berbasis pengalaman yang diselenggarakan di luar ruangan dan menyertakan unsur-unsur interaktif.

m. Acara Peluncuran
Pengalaman atau kampanye yang dirancang untuk meluncurkan atau meluncurkan kembali sebuah merek, produk, atau layanan.

n. Pengalaman Pop-up
Acara, perayaan, kegiatan, atau pengalaman—baik yang direncanakan dengan cermat maupun yang spontan—yang dirancang untuk memukau penonton dan menarik pengunjung baru.

o. Pengalaman di Bidang Ritel
Pengalaman merek ritel yang memperkaya proses pembelian, termasuk acara di dalam toko, pop-up, ritel berbasis pengalaman, atau retailtainment.

hlm. Acara dengan Anggaran Terbatas (kurang dari setara dengan $10.000)
Acara-acara unggulan yang diselenggarakan dengan anggaran terbatas namun tetap mampu menghasilkan dampak dan hasil yang signifikan.

q. Pengalaman sebagai Sponsor
Mengakui kemitraan/sponsor yang menciptakan pengalaman merek baik dalam jangka pendek maupun jangka panjang di berbagai acara, termasuk acara olahraga, hiburan, festival, konser, konvensi, pameran dagang, dan sebagainya.

r. Pemikiran Terdepan
Acara yang menghadirkan pembicara ternama dan pandangan para ahli, yang dirancang untuk memperkuat otoritas suatu merek dalam bidang tertentu.

R03. Cause & Green

a. Penyebab Peristiwa
Acara-acara yang mendukung atau meningkatkan kesadaran akan isu-isu khusus akan mendapat pengakuan dalam kategori penghargaan ini.

b. Pengalaman CSR
Kesempatan untuk menampilkan tanggung jawab sosial perusahaan Anda. Setiap acara atau pengalaman yang berkontribusi terhadap peningkatan pembangunan sosial, lingkungan, dan ekonomi masyarakat setempat atau masyarakat luas secara umum sangat kami sambut baik. Baik format tatap muka maupun hibrida diterima di sini.

c. Donasi Karyawan & Kegiatan Sukarela
Acara dan kegiatan yang secara aktif melibatkan karyawan suatu organisasi dalam inisiatif amal, kegiatan sukarela, dan donasi karyawan. Baik format tatap muka maupun hybrid diterima dalam kategori ini.

d. Acara Penggalangan Dana
Menampilkan acara penggalangan dana dan amal yang paling bermakna dan efektif di seluruh AS.

e. Acara yang Inklusif
Menampilkan acara-acara yang dirancang agar semua orang dapat ikut serta dan tidak ada yang dikecualikan, tanpa memandang usia, jenis kelamin, orientasi seksual, etnis, agama, disabilitas fisik, dan sebagainya.

f. Acara Dampak bagi Masyarakat Lokal
Mengakui kegiatan-kegiatan yang memberikan manfaat signifikan bagi masyarakat setempat. Kriteria yang digunakan meliputi: dampak yang dapat diukur terhadap kesejahteraan, pendidikan, atau partisipasi masyarakat.

g. Acara Berkelanjutan
Menghargai acara-acara yang paling berkelanjutan, yaitu acara yang menerapkan praktik ramah lingkungan dan strategi inovatif dalam perencanaan acara yang menunjukkan kepedulian terhadap lingkungan.

R04. Konferensi & Pertemuan

a. Rapat Asosiasi
Setiap acara asosiasi profesional—terlepas dari bidangnya, lamanya, atau frekuensinya—dapat mengikuti kompetisi dalam kategori ini.

b. Konferensi
Konferensi apa pun—terlepas dari topik, lokasi, skala, atau audiens sasarannya—dapat dinominasikan.

c. Pameran Konsumen
Kategori ini mencakup pameran B2C, bazar, pameran produk, demonstrasi, dan acara peragaan dalam berbagai skala, yang bertujuan untuk memperkenalkan produk atau layanan yang relevan kepada konsumen.

d. Konvensi
Kategori ini diperuntukkan bagi konferensi dan pertemuan berskala besar yang berfokus pada industri, profesi, atau komunitas penggemar tertentu.

e. Acara Pendidikan
Semua sesi pelatihan internal maupun eksternal, lokakarya, seminar, kelas master, dan program pendidikan memenuhi syarat untuk dinominasikan dalam kategori ini.

f. Adil
Semua jenis pameran dipersilakan, termasuk pameran bertema seperti pameran seni dan kerajinan, pameran kuliner, pameran buku, pameran Natal, pameran karier, pameran perguruan tinggi, dan sebagainya.

g. Acara Kesehatan & Kesejahteraan
Acara-acara yang berfokus pada topik-topik seperti layanan kesehatan, kesehatan dan kesejahteraan, kesehatan mental, kebiasaan dan gaya hidup sehat, serta topik lainnya. Mulai dari konferensi dan pameran hingga lokakarya dan kegiatan kelompok, berbagai jenis acara dapat masuk ke dalam kategori ini.

h. Acara Hibrida Terbaik Tahun Ini
Menghargai keunggulan dalam memadukan format daring dan tatap muka. Kriteria yang digunakan meliputi: jangkauan audiens, inovasi teknologi, dan pelaksanaan yang lancar.

i. Kongres Kedokteran
Kategori ini diperuntukkan bagi acara-acara di bidang kedokteran, farmasi, dan layanan kesehatan.

j. Acara Jaringan
Setiap acara yang bertujuan untuk memfasilitasi jaringan di antara para peserta, termasuk penjodohan bisnis B2B, pertemuan kilat, acara jejaring bertema, pertemuan anggota, dan sebagainya.

k. Konferensi Farmasi
Konferensi farmasi, pertemuan, kongres, forum, dan acara sejenisnya termasuk dalam kategori ini. Baik acara tatap muka maupun acara hibrida diterima.

l. Kongres Ilmiah
Kategori ini diperuntukkan bagi komunitas ilmiah dan berbagai acara profesional mereka, termasuk kongres, konferensi, konvensi, simposium, forum, dan sebagainya.

m. KTT
Acara atau pertemuan yang dihadiri oleh pejabat tingkat tinggi, pemimpin, atau pakar di bidang tertentu—baik di lingkungan pemerintah maupun dunia usaha—yang berkumpul untuk membahas hal-hal atau topik-topik penting.

n. Acara Teknologi
Semua acara yang berkaitan dengan teknologi, mulai dari pertemuan para penggemar teknologi hingga pameran perdagangan teknologi canggih, dapat didaftarkan dalam kategori ini.

o. Pameran Dagang
Semua pameran dagang dan ekspo B2B dari segala skala dan tema, di seluruh negeri, dipersilakan untuk masuk ke dalam kategori ini.

R05. Perusahaan & Masyarakat

a. Acara B2B
Kategori untuk semua acara yang diselenggarakan guna membangun dan mempererat hubungan bisnis, termasuk pameran dagang, konferensi, pesta atau pertunjukan perusahaan, acara gala, dan sebagainya.

b. Acara B2C
Acara yang diselenggarakan untuk melibatkan konsumen akhir termasuk dalam kategori ini, seperti pameran konsumen, pameran, acara promosi (di dalam toko atau di luar ruangan), perayaan, dan sebagainya.

c. Acara dengan Anggaran Terbatas
Menghargai acara-acara yang berhasil menciptakan dampak besar dan menghasilkan hasil yang luar biasa dengan anggaran yang relatif rendah. Baik format acara tatap muka maupun hybrid diterima.

d. Acara Keterlibatan Masyarakat
Setiap acara yang diselenggarakan untuk melibatkan, memperkuat, atau merayakan suatu komunitas. Termasuk konferensi yang berkaitan dengan minat tertentu (misalnya, konferensi media sosial, kelas memasak), acara profesional (misalnya, konferensi pemasaran, pertemuan wirausaha perempuan), acara amal, acara keterlibatan pelanggan/karyawan/mitra, dan sebagainya.

e. Acara Perusahaan
Setiap acara bisnis yang bertujuan untuk memberikan penghargaan, menghormati, melibatkan, atau mendidik karyawan, mitra, pemegang saham, atau pelanggan (konferensi, seminar, program insentif, rapat rutin, pesta perusahaan, retret, kegiatan membangun tim, penyerahan penghargaan, dan sebagainya).

f. Acara Keterlibatan Pelanggan
Acara yang berorientasi pada pelanggan yang diselenggarakan untuk meningkatkan loyalitas pelanggan atau melibatkan pelanggan sasaran (insentif, pesta perusahaan, pameran konsumen, acara promosi, peluncuran produk, perayaan, dan sebagainya).

g. Acara yang Berfokus pada Karyawan
Menyelenggarakan acara yang berfokus pada penghargaan atau motivasi karyawan. Kriteria yang digunakan meliputi: kepuasan karyawan dan dampak terhadap budaya organisasi.

h. Gala
Acara perayaan dengan hiburan yang spektakuler, tema-tema unik, tamu istimewa, dan pertunjukan.

i. Acara Ramah Lingkungan
Menghargai acara-acara yang paling berkelanjutan, termasuk acara tatap muka atau hibrida yang menerapkan praktik ramah lingkungan dan menunjukkan kepedulian terhadap lingkungan.

j. Hackathon
Hackathon, datathon, atau kompetisi pemrograman.

k. Acara Insentif
Acara perusahaan yang bertujuan untuk mempererat hubungan atau mencapai tujuan yang lebih tinggi bersama pelanggan, karyawan, atau mitra melalui insentif—termasuk program penghargaan/pengakuan atau program loyalitas, pesta perusahaan, retret, perjalanan insentif, dan sebagainya.

l. Acara Keterlibatan Mitra
Acara perusahaan yang bertujuan untuk mempererat hubungan dengan mitra, sponsor, dan pemangku kepentingan (pesta perusahaan, perayaan, perjalanan insentif, acara gala, pameran dagang, dan sebagainya).

m. Acara Pembinaan Tim
Acara yang dirancang untuk meningkatkan motivasi dan mendorong kerja sama dalam sebuah tim atau perusahaan (retret, pesta perusahaan, program pelatihan, lari bisnis, kegiatan di luar kantor, dan sebagainya).