イベントのカテゴリー
これらの部門は、2024年1月1日以降に開催されたイベントのうち、特に優れたものを表彰するものです。対面、オンライン、およびハイブリッド形式のイベントがノミネート対象となります。
「2025年 International Business Awards®」で受賞したノミネート作品は、2026年の同賞への審査対象として再提出することができます。最近の成果を反映して内容が更新されている場合は、受賞したのと同じ部門に提出することができます。内容が更新されていない場合は、受賞した部門とは異なる部門に提出する必要があります。
2026年のコンテストにおいて、これらの部門への応募のためにオンラインで提出すべき情報は以下の通りです:
1. 以下の質問に対し、2024年1月1日以降のノミネート対象となる功績について記述した、4,900文字以内のエッセイ、または、同じ質問すべてに回答した5分以内の動画のいずれか:
a. イベントについて、その発端、目的、経緯、および成果を記述してください(4,900文字以内)。必須
b. イベントのクリエイティブおよび制作クレジット(イベントの制作に関わった個人や団体のリスト)を記載してください(1,500文字以内)。任意
c. 本推薦書全体を通じて添付された補足資料について言及し、それらが本推薦書で述べた主張をどのように裏付けているかを説明してください(1,500文字以内)。任意
2. 任意(ただし強く推奨)ですが、審査員へのアピール材料として、エントリーに最大10件までのウェブページのリンクやドキュメントのアップロードを追加してください。これには、例えば、報道記事、プレスリリース、動画、作品サンプル、社内外のレビュー、従業員からのフィードバックなどが含まれます。
R01.芸術、エンターテインメント、および公共
a.アートイベント
ダンス、音楽、文学、ストリートアート、展覧会、インスタレーション、パフォーマンスなど。
b.お祝いイベント
特定の行事、記念日、節目の出来事、あるいは組織、コミュニティ、ブランドにとって重要な出来事を祝うために企画されたイベント向けです。
c.文化イベント
パレード、ショー、アートイベントや展示会、音楽やダンスのイベント、フェスティバル、フェア、演劇など、文化や文化的配慮を促進するあらゆるイベント。
d.エンターテインメントイベント
娯楽や喜びをもたらすことを目的としたすべてのイベントが、ここでノミネートの対象となります。
e.eスポーツイベント:
観客の前で行われる、あるいはライブ配信されるゲームイベント、選手権、トーナメント、競技会、またはコンテスト。
f.イベントシリーズ (2026年新登場)
ブランド、テーマ、または目的をめぐり、長期にわたって観客の関心を惹きつけ、コミュニティを構築し、かつ/または持続的な影響を生み出すことを目的とした、繰り返し行われる、あるいは相互に関連した一連のイベント。
g.ファッションイベント
ファッションショー、フェア、ポップアップストア、パーティー、その他のファッションイベント。
h.フェスティバル
音楽、映画、芸術、食、ダンス、あるいは特定のテーマを祝うその他の公共・地域のお祭りなどが、この部門に応募できます。
i.ライブイベント
ライブ観客を前にして行われるイベント。これには、ライブパフォーマンスやショー、ファッションショー、コンテスト、ゲーム、コメディ、演劇、サーカス、コンサート、テレビやラジオの生放送などが含まれます。
j.自治体のイベント
特定の自治体が主催、またはそのために企画された、祝賀行事、コンサート、フェスティバル、ショー、パレード、芸術イベントなどを含むすべての公開イベント。
k.音楽イベント
音楽が中心となるすべてのイベントがここに該当します。これには、コンサート、音楽フェスティバル、歌や楽器のライブ演奏、ショーなどが含まれます。
l.ポップアップイベント
即興の集まり、思いがけないお祝い、そして待ち望まれながらも予期せぬ出来事や体験――それらが最終的に観客に深い印象を与え、新たな人々を惹きつけるのです。
m.一般向けイベント
あらゆる種類の娯楽イベント、美術展やインスタレーション、文化・レジャーイベント、見本市、フェスティバル、スポーツイベントなど、一般に公開されているすべてのイベント。
n.ロードショー
国内、地域、あるいは世界各地のさまざまな場所で開催される一連のショーやイベントを総称するものです。これには、エンターテインメントイベント、美術展、音楽イベント、情報・啓発キャンペーン、製品発表会、ブランドエンゲージメントイベント、祝賀行事、ショー、見本市などが含まれます。
o.スポーツイベント
すべての競技、トーナメント、マラソン、レース、ゲーム、チームスポーツ、スポーツを伴うチームビルディング活動、およびその他のスポーツイベントが、本賞の対象となります。
p.トーナメント
コンテスト、競技会、選手権、リーグのプレーオフ、あるいは勝者を決定するために一つの競技単位を構成するその他の試合やコンテストのシリーズ。
R02.タイプ別ブランド体験
a.AIを活用したイベント (2026年新登場)
AIを組み込むことで、参加者の関与を高め、参加体験をパーソナライズし、あるいは参加者の全体的な体験を向上させるイベントや体験。
b.在宅体験
在宅中の人々を巻き込むブランド・アクティベーションや体験。これには、オンライン料理教室、DIYアクティビティ、飲食の試食・試飲、試供品キットなど、実際に商品・サンプル・アイテム・テクノロジーが配送されるものを含む場合があります。
c.ブランド・アクティベーション
ブランドが消費者と直接関わり、自社の製品やサービスを軸に忠実なブランドコミュニティを築くことを可能にする、あらゆるイベントや体験。
d.ブランド・エンゲージメント・イベント
顧客のブランドへの関与を促進し、強固な関係を築き、イベント終了後も長期的な影響をもたらすイベント。
e.CSRイベント
募金活動、持続可能な取り組みに関するイベント、教育・研修イベント、あるいは社会的・環境的・経済的な発展に寄与するその他のイベントを紹介しています。
f.展示会の体験
展示会、見本市、または一般向け展示会(ブース、スタンド、パビリオン、展示コーナーなど)の一部を構成する体験、あるいは特定のブランドや製品に特化した展示会・見本市そのもの。
g.体験型イベント
ブランド、製品、またはサービスに対する魅力的な体験や感情的な魅力を醸成するために企画されるイベント。
h.ゲーミフィケーション体験
ゲーミフィケーションを活用して観客の関与を促すブランド体験やイベント。対面形式およびハイブリッド形式の応募も受け付けます。
i.ゲリラマーケティング体験
フラッシュモブ、単発のパフォーマンス、宣伝用のパフォーマンス、ストリート・アクティベーションといったゲリラマーケティングの手法を用いたブランド体験やイベントを通じて、顧客の関与を促進する。
j.没入型体験
VR、AR、MR、ホログラフィー、テレプレゼンス、FPVドローン、3Dディスプレイ、ハプティック技術や空間センシング技術などを活用して、観客を没入させる体験。
k.店舗での体験
新製品の発売、プロモーション活動、顧客参加型イベント、販促キャンペーンなど、店舗で開催されるあらゆるイベントや体験。
l.参加型屋外イベント
屋外で行われる、参加型要素を取り入れた体験型イベント。
m.ローンチイベント
ブランド、製品、またはサービスの立ち上げや再立ち上げを目的として作成された体験やプロモーション活動。
n.ポップアップ体験
綿密に計画されたものから即興的なものまで、観客を魅了し、新たな客層を呼び込むことを目的とした集まり、お祝い、イベント、あるいは体験。
o.小売業界での経験
購入プロセスを充実させる小売ブランドの体験。これには、店舗内イベント、ポップアップストア、体験型小売、またはリテールテインメントなどが含まれます。
p.低予算のイベント (10,000ドル相当未満)
限られた予算で企画されたにもかかわらず、大きな反響と成果を上げた表彰イベント。
q.スポンサーシップの経験
スポーツ、エンターテインメント、フェスティバル、コンサート、コンベンション、見本市などのイベントにおいて、即時的かつ長期的なブランド体験を生み出すパートナーシップやスポンサーシップを表彰します。
r.ソート・リーダーシップ
特定の分野におけるブランドの権威を高めることを目的として、著名な講演者や専門家の見解を取り入れたイベント。
R03.Cause & Green
a.原因イベント
特定の社会課題への支援や啓発を行うイベントが、この賞の部門で表彰されます。
b.CSRの実践
企業の社会的責任(CSR)をアピールする絶好の機会です。地域社会や社会全体における社会・環境・経済の発展に寄与するあらゆるイベントや体験を歓迎します。対面形式およびハイブリッド形式のいずれも受け付けています。
c.従業員の寄付・ボランティア活動
組織の従業員が慈善活動、ボランティア活動、従業員寄付に積極的に参加するイベントや体験。対面形式およびハイブリッド形式の両方が対象となります。
d.募金イベント
全米各地で行われている、最も意義深く効果的な募金活動やチャリティーイベントを紹介しています。
e.誰もが参加できるイベント
年齢、性別、性的指向、民族、宗教、身体障害などにかかわらず、誰もが参加でき、誰も排除されないように企画されたイベントを紹介しています。
f.地域社会への影響に関するイベント
地域社会に多大な利益をもたらす取り組みを表彰します。選考基準には、地域社会の福祉、教育、または地域参加に対する測定可能な影響が含まれます。
g.持続可能なイベント
最も持続可能なイベント、環境に配慮した取り組みを取り入れたイベント、および環境意識を体現する革新的なイベント企画戦略を採用したイベントを表彰します。
R04.会議・会合
a.協会総会
業界、開催期間、開催頻度を問わず、あらゆる専門団体のイベントが、この部門に応募できます。
b.会議
テーマ、開催地、規模、対象者などを問わず、あらゆるカンファレンスがノミネート対象となります。
c.消費者向け展示会
このカテゴリーには、消費者に関連する製品やサービスを紹介することを目的とした、規模を問わず、B2C向けの展示会、見本市、展示、デモ、およびショーケースが含まれます。
d.大会
このカテゴリーは、特定の業界、職業、またはファンダムを基盤とした大規模な会議や集会を対象としています。
e.教育イベント
社内外を問わず、研修、ワークショップ、セミナー、マスタークラス、教育コースなどは、すべてこの部門へのノミネート対象となります。
f.フェア
アート&クラフトフェア、フードフェア、ブックフェア、クリスマスフェア、キャリアフェア、大学フェアなどのテーマ別フェアを含め、あらゆる種類のフェアを歓迎します。
g.ヘルスケア&ウェルネスイベント
ヘルスケア、ウェルネス、ウェルビーイング、メンタルヘルス、健康的な習慣やライフスタイルなどをテーマとしたイベント。カンファレンスや展示会から、ワークショップやグループ活動に至るまで、さまざまな種類のイベントがこのカテゴリーに含まれます。
h.「今年のハイブリッドイベント」
オンラインと対面形式を融合させた優れた取り組みを表彰します。選考基準には、対象者へのリーチ、技術革新、そして円滑な実施が含まれます。
i.医学会議
このカテゴリーは、医療、製薬、ヘルスケア関連のイベントを対象としています。
j.ネットワーキングイベント
B2Bマッチング、スピードミーティング、テーマ別ネットワーキングイベント、会員向け交流会など、参加者間のネットワーキングを促進することを目的としたあらゆるイベント。
k.製薬カンファレンス
製薬関連の会議、集会、学会、フォーラムなどがこのカテゴリーに含まれます。対面形式およびハイブリッド形式のイベントの両方が対象となります。
l.科学会議
このカテゴリーは、科学界およびその専門的な集まり(学会、会議、大会、シンポジウム、フォーラムなど)を対象としています。
m.サミット
政府や企業の特定分野における高官、指導者、あるいは専門家らが、重要な事項やテーマについて議論するために集まるイベントや会合。
n.テックイベント
オタク向けの集まりからハイテク見本市に至るまで、テクノロジーに関連するあらゆるイベントをこのカテゴリーに応募することができます。
o.展示会
このカテゴリーでは、全国で開催される、規模やテーマを問わず、あらゆるB2B見本市や展示会を歓迎します。
R05.企業・地域社会
a.B2Bイベント
見本市、カンファレンス、企業パーティーやショー、ガラパーティーなど、ビジネス関係を構築・強化するために開催されるあらゆるイベントを対象としたカテゴリーです。
b.B2Cイベント
一般消費者を巻き込むために企画されたイベントがこのカテゴリーに属します。例えば、消費者向け展示会、見本市、プロモーションイベント(店内または屋外)、祝賀イベントなどが挙げられます。
c.予算イベント
比較的少ない予算でありながら、大きな反響を呼び、優れた成果を上げたイベントを表彰します。対面形式およびハイブリッド形式のイベントが対象となります。
d.地域交流イベント
コミュニティの結束を深めたり、結束を強化したり、あるいはコミュニティを称えるために企画されたあらゆるイベント。これには、趣味・関心に関連するカンファレンス(例:ソーシャルメディアカンファレンス、料理教室)、専門分野のイベント(例:マーケティングサミット、女性起業家の交流会)、社会貢献イベント、顧客・従業員・パートナーとの交流イベントなどが含まれます。
e.企業イベント
従業員、パートナー、株主、または顧客に対して、報奨、表彰、関与の促進、または教育を目的としたあらゆるビジネスイベント(会議、セミナー、インセンティブ、定例会議、社内パーティー、リトリート、チームビルディング、表彰式など)。
f.顧客エンゲージメントイベント
顧客ロイヤルティの醸成やターゲット顧客との関わりを深めることを目的として企画される顧客中心のイベント(インセンティブ、企業パーティー、消費者向け展示会、プロモーションイベント、製品発表会、記念行事など)。
g.従業員中心のイベント
従業員の功績を称えたり、士気を高めたりすることを目的としたイベントを表彰します。選考基準には、従業員満足度や企業文化への影響などが含まれます。
h.ガラ
華やかなエンターテインメント、ユニークなテーマ、特別ゲスト、そしてパフォーマンスが盛り込まれたお祝いイベント。
i.グリーン・イベント
環境に配慮した取り組みを取り入れ、環境意識を示している対面式またはハイブリッド形式のイベントを含め、最も持続可能なイベントを表彰します。
j.ハッカソン
ハッカソン、データソン、あるいはコーディングコンテスト。
k.インセンティブイベント
顧客、従業員、またはパートナーとの関係を強化したり、インセンティブを通じてより高い目標を達成したりすることを目的とした企業イベント。これには、報奨・表彰プログラムやロイヤリティプログラム、社内パーティー、リトリート、インセンティブ旅行などが含まれます。
l.パートナー向け交流イベント
パートナー、スポンサー、ステークホルダーとの関係を強化することを目的とした企業イベント(社内パーティー、祝賀会、報奨旅行、ガラパーティー、見本市など)。
m.チームビルディングイベント
チームや企業内でのモチベーション向上や協力関係の促進を目的としたイベント(リトリート、社内パーティー、研修プログラム、ビジネスラン、レクリエーションなど)。