Etkinlik Kategorileri | International Business Awards®

Etkinlik Kategorileri

Bu kategoriler, 1 Ocak 2024 tarihinden bu yana düzenlenen etkinliklerdeki üstün başarıları ödüllendirmektedir. Canlı, sanal ve karma etkinlikler aday gösterilebilir.

2025 International Business Awards® ödüllerinde kazanan adaylıklar, 2026 ödülleri için yeniden değerlendirmeye sunulabilir. Son dönemdeki başarılarla güncellenmişlerse, kazandıkları kategorilere yeniden sunulabilirler. Güncellenmemişlerse, kazandıkları kategorilerden farklı kategorilere sunulmaları gerekir.

2026 yarışmasında bu kategorilere yapılacak başvurular için çevrimiçi olarak sunulması gereken bilgiler şunlardır:

1. 1 Ocak 2024 tarihinden bu yana aday gösterilen başarıları açıklayan, aşağıdaki sorulara yanıt veren en fazla 4.900 karakterlik yazılı bir makale VEYA aynı soruların tümüne yanıt veren en fazla beş (5) dakika uzunluğunda bir video:
a. Etkinliği açıklayın: ortaya çıkışını, amaçlarını, gelişimini ve sonuçlarını (en fazla 4.900 karakter). Zorunlu
b. Etkinliğinizin yaratıcı ve yapım ekibini listeleyin — etkinliğin gerçekleştirilmesine katkıda bulunan kişi ve kuruluşların listesi (en fazla 1.500 karakter). İsteğe bağlı
c. Bu adaylık başvurusu boyunca ekli destekleyici belgelerden bahsedin ve bunların, bu adaylık başvurusunda ileri sürdüğünüz iddiaları nasıl kanıtladığını açıklayın (en fazla 1.500 karakter). İsteğe bağlı

2. İsteğe bağlı (ancak şiddetle tavsiye edilir) olarak, jüriye sunacağınız argümanınızı desteklemek amacıyla başvurunuza en fazla 10 web sayfası bağlantısı ve/veya belge yüklemesi ekleyebilirsiniz. Bunlar, örneğin basın makaleleri, basın bültenleri, videolar, çalışma örnekleri, kurum içi veya kurum dışı değerlendirmeler ya da çalışan geri bildirimleri olabilir.

R01. Sanat, Eğlence ve Kamu

a. Sanat Etkinliği
Dans, müzik, edebiyat, sokak sanatı, sergiler, enstalasyonlar, performanslar vb.

b. Kutlama Etkinliği
Bir olayı, yıldönümünü, dönüm noktasını ya da bir kuruluş, topluluk veya marka için önemli olan herhangi bir şeyi kutlamak amacıyla düzenlenen etkinlikler için.

c. Kültürel Etkinlik
Kültürü veya kültürel duyarlılığı teşvik eden tüm etkinlikler; bunlara geçit törenleri, gösteriler, sanat etkinlikleri veya sergiler, müzik veya dans etkinlikleri, festivaller, fuarlar, tiyatrolar vb. dahildir.

d. Eğlence Etkinliği
Eğlendirmek veya neşe getirmek amacıyla düzenlenen tüm etkinlikler buraya aday gösterilebilir.

e. e-spor Etkinliği:
Seyirci önünde oynanan ya da canlı olarak yayınlanan oyun etkinlikleri, şampiyonalar, turnuvalar, yarışmalar veya müsabakalar.

f. Etkinlik Serisi (2026’da yeni)
Zaman içinde izleyicilerin ilgisini çekmek, bir topluluk oluşturmak ve/veya bir marka, tema ya da amaç etrafında kalıcı bir etki yaratmak amacıyla tasarlanmış, tekrarlanan veya birbiriyle bağlantılı etkinlikler dizisi.

g. Moda Etkinliği
Moda gösterileri, fuarlar, geçici mağazalar, partiler ve diğer moda etkinlikleri.

h. Festival
Müzik, sinema, sanat, yemek, dans ya da belirli bir temayı kutlayan diğer herhangi bir halka açık veya topluluk festivali bu kategoride yarışmaya katılabilir.

i. Canlı Etkinlik
Canlı seyirci önünde gerçekleşen etkinlikler; canlı performanslar ve gösteriler, moda defileleri, yarışmalar, oyunlar, komedi gösterileri, tiyatro, sirk, konserler, canlı TV ve radyo yayınları vb.

j. Belediye Etkinliği
Belirli bir belediye tarafından düzenlenen veya bu belediye için düzenlenen kutlamalar, konserler, festivaller, gösteriler, geçit törenleri, sanat etkinlikleri vb. dahil olmak üzere tüm kamuya açık etkinlikler.

k. Müzik Etkinliği
Müziğin odak noktası olduğu tüm etkinlikler buraya dahildir; konserler, müzik festivalleri, canlı vokal veya enstrüman performansları ve gösteriler vb.

l. Geçici Etkinlik
Aniden gerçekleşen buluşmalar, spontane kutlamalar ve hem beklenen hem de beklenmedik olaylar ya da deneyimler; bunlar nihayetinde izleyicileri etkiler ve yeni kalabalıkları çeker.

m. Halka Açık Etkinlik
Her türlü eğlence etkinliği, sanat sergisi veya enstalasyon, kültürel veya boş zaman etkinlikleri, fuarlar, festivaller, spor etkinlikleri vb. dahil olmak üzere genel halka açık tüm etkinlikler.

n. Tanıtım Turu
Bir ülke, bölge veya dünyanın çeşitli yerlerinde düzenlenen bir dizi gösteri veya etkinliği ifade eden tüm etkinlikler. Bunlar arasında eğlence etkinlikleri, sanat sergileri, müzik etkinlikleri, bilgilendirme veya eğitim kampanyaları, ürün lansmanları, marka etkileşim etkinlikleri, kutlamalar, gösteriler, fuarlar vb. yer alabilir.

o. Spor Etkinliği
Tüm yarışmalar, turnuvalar, maratonlar, koşular, maçlar, takım sporları, spor içeren takım oluşturma etkinlikleri ve diğer spor etkinlikleri bu ödüle aday olabilir.

s. Turnuva
Yarışmalar, müsabakalar, şampiyonluklar, bir ligin play-off’ları veya bir kazanan belirlemek üzere tek bir yarışma birimini oluşturan diğer herhangi bir maç ya da yarışma dizisi.

R02. Türüne Göre Marka Deneyimleri

a. Yapay Zeka Destekli Etkinlik (2026’da yeni)
Katılımcıların ilgisini artırmak, katılımı kişiselleştirmek veya genel katılımcı deneyimini zenginleştirmek amacıyla yapay zekayı entegre eden etkinlikler veya deneyimler.

b. Evde Deneyim
İnsanları evlerinden dahil eden ve fiziksel olarak teslim edilen ürünler/numuneler/eşyalar/teknoloji unsurlarını içerebilecek marka etkinlikleri veya deneyimler; örneğin çevrimiçi aşçılık dersleri, kendin yap (DIY) etkinlikleri, yiyecek/içecek tadımı, numune setleri vb.

c. Marka Etkinleştirme
Markanızın tüketicilerle doğrudan etkileşim kurmasını ve ürün veya hizmetiniz etrafında sadık bir marka topluluğu oluşturmasını sağlayan her türlü etkinlik veya deneyim.

d. Marka Etkileşim Etkinliği
Müşterilerin bir markaya olan bağlılığını artıran, güçlü ilişkiler kuran ve etkinlik sonrasında da kalıcı bir etki bırakan etkinlikler.

e. Kurumsal Sosyal Sorumluluk Etkinliği
Bağış toplama etkinliklerini, sürdürülebilirlik girişimlerine yönelik etkinlikleri, eğitim veya öğretim etkinliklerini ya da sosyal, çevresel ve ekonomik kalkınmaya katkıda bulunan diğer tüm etkinlikleri sergiler.

f. Sergi Deneyimi
Bir sergi, ticaret fuarı veya tüketici fuarının parçası olan deneyimler (stand, pavyon veya sergi alanı) ya da bir markaya/ürüne adanmış tam kapsamlı sergiler/tüketici fuarları.

g. Deneyim Odaklı Etkinlik
Bir marka, ürün veya hizmete karşı ilgi uyandırıcı deneyimler ve duygusal bir bağ oluşturmak amacıyla düzenlenen etkinlikler.

h. Oyunlaştırılmış Deneyim
Hedef kitlenin ilgisini çekmek için oyunlaştırma yöntemini kullanan marka deneyimleri veya etkinlikler; yüz yüze ve karma formatlar kabul edilir.

i. Gerilla Pazarlama Deneyimi
Katılımı artırmak amacıyla flashmoblar, tek seferlik gösteriler, tanıtım amaçlı gösteriler veya sokak etkinlikleri gibi gerilla pazarlama taktiklerini kullanan marka deneyimleri/etkinlikleri.

j. Sürükleyici Deneyim
VR, AR, MR, holografi, telepresence, FPV drone’lar, 3D ekranlar, dokunsal veya uzamsal algılama teknolojileri vb. kullanarak izleyicileri tam anlamıyla içine çeken deneyimler.

k. Mağaza İçi Deneyim
Ürün lansmanları, tanıtım etkinlikleri, katılım odaklı etkinlikler veya promosyonlar dahil olmak üzere mağaza içi tüm etkinlikler ve deneyimler.

l. Etkileşimli Açık Hava Etkinliği
Etkileşimli unsurlar içeren ve açık havada gerçekleştirilen her türlü deneyimsel etkinlik.

m. Lansman Etkinliği
Bir markayı, ürünü veya hizmeti piyasaya sürmek ya da yeniden piyasaya sürmek amacıyla oluşturulan deneyimler veya kampanyalar.

n. Pop-up Deneyimi
İzleyicileri etkilemek ve yeni kitleler çekmek amacıyla tasarlanmış, ustaca planlanmış ya da spontane toplantılar, kutlamalar, etkinlikler veya deneyimler.

o. Perakende Deneyimi
Mağaza içi etkinlikler, geçici mağazalar, deneyim odaklı perakendecilik veya “retailtainment” gibi, satın alma sürecini zenginleştiren perakende marka deneyimleri.

s. Düşük Bütçeli Etkinlik (10.000 $‘ın altında)
Sınırlı bütçelerle düzenlenen, ancak yine de büyük etki ve sonuçlar elde eden ödüllü etkinlikler.

q. Sponsorluk Deneyimi
Spor, eğlence, festivaller, konserler, kongreler, ticaret fuarları vb. etkinliklerde hem anlık hem de uzun vadeli marka deneyimleri yaratan ortaklıkları/sponsorlukları takdir eder.

r. Düşünce Liderliği
Belirli bir alanda markanın otoritesini pekiştirmek amacıyla düzenlenen, önde gelen konuşmacıların ve uzman görüşlerinin yer aldığı etkinlikler.

R03. Cause & Green

a. Neden Olay
Bu ödül kategorisinde, belirli amaçları destekleyen veya bu konularda farkındalık yaratan etkinlikler ödüllendirilecektir.

b. Kurumsal Sosyal Sorumluluk Deneyimi
Kurumsal sosyal sorumluluk çalışmalarınızı sergileme fırsatı. Yerel toplulukların ya da genel olarak toplumun sosyal, çevresel ve ekonomik kalkınmasına katkıda bulunan her türlü etkinlik veya deneyim memnuniyetle karşılanır. Hem yüz yüze hem de karma formatlardaki etkinlikler kabul edilmektedir.

c. Çalışan Bağışları ve Gönüllülük
Bir kuruluşun çalışanlarını hayırseverlik girişimlerine, gönüllü faaliyetlere ve çalışan bağışlarına aktif olarak dahil eden etkinlikler ve deneyimler. Burada hem yüz yüze hem de karma formatlar kabul edilmektedir.

d. Bağış Toplama Etkinliği
ABD genelinde düzenlenen en anlamlı ve etkili bağış toplama ve hayır etkinliklerini tanıtıyor.

e. Kapsayıcı Etkinlik
Yaş, cinsiyet, cinsel yönelim, etnik köken, din, fiziksel engeller vb. ayrımı yapılmaksızın herkesin katılabileceği ve kimsenin dışlanmayacağı şekilde tasarlanmış etkinlikleri sergiler.

f. Yerel Topluma Etki Etkinliği
Yerel topluluklara önemli ölçüde fayda sağlayan etkinlikleri ödüllendirir. Kriterler arasında şunlar yer alır: toplumsal refah, eğitim veya katılım üzerinde ölçülebilir etki.

g. Sürdürülebilir Etkinlik
Çevre bilincini yansıtan, en sürdürülebilir etkinlikleri, yeşil uygulamaları benimseyen etkinlikleri ve etkinlik planlamasında yenilikçi stratejiler kullanan etkinlikleri ödüllendirir.

R04. Konferanslar ve Toplantılar

a. Dernek Toplantısı
Sektör, süre veya sıklık ne olursa olsun, herhangi bir meslek kuruluşu etkinliği bu kategoride yarışmaya katılabilir.

b. Konferans
Konusu, yeri, büyüklüğü veya hedef kitlesi ne olursa olsun, herhangi bir konferans aday gösterilebilir.

c. Tüketici Fuarı
Bu kategori, tüketicilere ilgili ürün veya hizmetleri tanıtmayı amaçlayan, her büyüklükteki B2C fuarlarını, sergilerini, gösterimlerini ve tanıtım etkinliklerini kapsamaktadır.

d. Kongre
Bu kategori, belirli bir sektör, meslek veya hayran kitlesine dayalı büyük konferanslar ve toplantılar içindir.

e. Eğitim Etkinliği
Her türlü kurum içi veya kurum dışı eğitim oturumu, atölye çalışması, seminer, ustalık sınıfı ve eğitim kursu bu kategoride aday gösterilebilir.

f. Adil
Sanat ve el sanatları fuarları, gıda fuarları, kitap fuarları, Noel fuarları, kariyer fuarları, üniversite fuarları vb. gibi tematik fuarlar da dahil olmak üzere her türlü fuara yer verilmektedir.

g. Sağlık ve Zindelik Etkinliği
Sağlık, zindelik ve refah, ruh sağlığı, sağlıklı alışkanlıklar ve yaşam tarzı gibi konulara adanmış etkinlikler. Konferanslar ve fuarlardan atölye çalışmalarına ve grup etkinliklerine kadar çeşitli türdeki etkinlikler bu kategoriye girebilir.

h. Yılın Hibrit Etkinliği
Sanal ve yüz yüze formatların birleştirilmesindeki mükemmelliği ödüllendirir. Değerlendirme kriterleri arasında şunlar yer alır: hedef kitleye ulaşma, teknolojik yenilik ve sorunsuz uygulama.

i. Tıp Kongresi
Bu kategori, tıp, ilaç ve sağlık sektörüne yönelik etkinlikler içindir.

j. Ağ Oluşturma Etkinliği
Katılımcılar arasında ağ oluşturmaya yönelik etkili olmayı amaçlayan her türlü etkinlik; örneğin B2B eşleştirme, hızlı tanışma toplantıları, tematik ağ oluşturma etkinlikleri, üyelere yönelik buluşmalar vb.

k. İlaç Konferansı
İlaç konferansları, toplantılar, kongreler, forumlar ve benzeri etkinlikler bu kategoriye girer. Hem yüz yüze hem de karma etkinlik formatları kabul edilmektedir.

l. Bilimsel Kongre
Bu kategori, bilim camiasına ve kongreler, konferanslar, toplantılar, sempozyumlar, forumlar vb. dahil olmak üzere bu camianın mesleki etkinliklerine ayrılmıştır.

m. Zirve
Önemli konuları veya meseleleri görüşmek üzere bir araya gelen, belirli bir alanda (hükümet veya iş dünyası) üst düzey yetkililer, liderler veya uzmanların katıldığı etkinlikler veya toplantılar.

n. Teknoloji Etkinliği
Teknoloji meraklılarının buluşmalarından yüksek teknolojili fuarlara kadar, teknolojiyle ilgili tüm etkinlikler bu kategoriye dahil edilebilir.

o. Ticaret Fuarı
Ülke çapında düzenlenen, her büyüklükte ve her temaya sahip tüm B2B ticaret fuarları ve sergileri bu kategoriye dahil edilebilir.

R05. Kurumsal ve Toplumsal

a. B2B Etkinliği
Ticaret fuarları, konferanslar, kurumsal partiler veya gösteriler, galalar vb. dahil olmak üzere iş ilişkilerini kurmak ve güçlendirmek amacıyla düzenlenen tüm etkinlikler için bir kategori.

b. B2C Etkinliği
Son tüketicinin ilgisini çekmek amacıyla düzenlenen etkinlikler bu kategoriye girer; örneğin tüketici fuarları, sergiler, tanıtım etkinlikleri (mağaza içi veya açık havada), kutlamalar vb.

c. Bütçe Etkinliği
Nispeten düşük bir bütçeyle büyük etki yaratmayı ve mükemmel sonuçlar elde etmeyi başaran etkinlikleri ödüllendirir. Hem yüz yüze hem de karma etkinlik formatları kabul edilir.

d. Toplum Katılımı Etkinliği
Bir topluluğu bir araya getirmek, bağlarını güçlendirmek veya kutlamak amacıyla düzenlenen her türlü etkinlik. Bunlar arasında ilgi alanlarına yönelik konferanslar (örn. sosyal medya konferansları, aşçılık kursları), mesleki etkinlikler (örn. pazarlama zirveleri, kadın girişimciler buluşmaları), sosyal amaçlı etkinlikler, müşteri/çalışan/iş ortağı katılımı etkinlikleri vb. yer alır.

e. Kurumsal Etkinlik
Çalışanları, iş ortaklarını, hissedarları veya müşterileri ödüllendirmek, onurlandırmak, katılımlarını artırmak veya eğitmek amacıyla düzenlenen her türlü iş etkinliği (konferanslar, seminerler, teşvik etkinlikleri, dönemsel toplantılar, kurumsal partiler, dinlenme etkinlikleri, takım oluşturma etkinlikleri, ödül törenleri vb.).

f. Müşteri Katılımı Etkinliği
Müşteri sadakatini artırmak veya hedef müşterilerin ilgisini çekmek amacıyla düzenlenen müşteri odaklı etkinlikler (teşvik etkinlikleri, kurumsal partiler, tüketici fuarları, tanıtım etkinlikleri, ürün lansmanları, kutlamalar vb.).

g. Çalışan Odaklı Etkinlik
Çalışanlara değer verme veya motivasyon odaklı etkinlikleri kutlar. Değerlendirme kriterleri arasında çalışan memnuniyeti ve kültürel etki yer alır.

h. Gala
Muhteşem eğlence programları, benzersiz temalar, özel konuklar ve gösterilerin yer aldığı kutlama etkinlikleri.

i. Yeşil Etkinlik
Çevre dostu uygulamaları benimseyen ve çevre bilinci sergileyen, yüz yüze veya karma etkinlikler de dahil olmak üzere en sürdürülebilir etkinlikleri ödüllendirir.

j. Hackathon
Hackathonlar, datathonlar veya kodlama yarışmaları.

k. Teşvik Etkinliği
Ödül/takdir veya sadakat programları, kurumsal partiler, dinlenme etkinlikleri, teşvik gezileri vb. gibi teşvikler yoluyla müşteriler, çalışanlar veya iş ortaklarıyla ilişkileri güçlendirmeyi veya daha yüksek hedeflere ulaşmayı amaçlayan kurumsal etkinlikler.

l. Ortak Katılım Etkinliği
Ortaklar, sponsorlar ve paydaşlarla olan ilişkileri güçlendirmeyi amaçlayan kurumsal etkinlikler (kurumsal partiler, kutlamalar, teşvik gezileri, gala geceleri, fuarlar vb.).

m. Takım Oluşturma Etkinliği
Bir ekip veya şirkette motivasyonu artırmak ve işbirliğini teşvik etmek amacıyla düzenlenen etkinlikler (çalışma kampları, kurumsal partiler, eğitim programları, iş koşuları, geziler vb.).