Kategori Acara | International Business Awards®

Kategori Acara

Kategori-kategori ini mengiktiraf kecemerlangan dalam acara yang dianjurkan sejak 1 Januari 2024. Acara langsung, maya, dan hibrid boleh dicalonkan.

Nominasi yang memenangi Anugerah International Business Awards® 2025 boleh dikemukakan semula untuk dipertimbangkan dalam anugerah 2026. Jika ia telah dikemas kini dengan pencapaian terkini, ia boleh dikemukakan kepada kategori yang sama di mana ia memenangi. Jika ia belum dikemas kini, ia mesti dikemukakan kepada kategori yang berbeza daripada kategori di mana ia memenangi.

Maklumat yang perlu dikemukakan secara dalam talian untuk penyertaan dalam kategori-kategori ini dalam pertandingan 2026 termasuk:

1. Esei bertulis sehingga 4,900 aksara untuk soalan-soalan berikut, menerangkan pencapaian yang dicalonkan sejak 1 Januari 2024, ATAU video berdurasi sehingga lima (5) minit yang menjawab semua soalan yang sama:
a. Terangkan acara tersebut: permulaannya, matlamatnya, perkembangannya, dan hasilnya (sehingga 4,900 aksara). Diperlukan
b. Senaraikan kredit kreatif dan pengeluaran untuk acara anda – senarai orang dan organisasi yang menyumbang kepada pembangunannya (sehingga 1,500 aksara). Pilihan
c. Rujuk sebarang lampiran bahan sokongan sepanjang pencalonan ini dan bagaimana ia menyediakan bukti bagi tuntutan yang telah anda buat dalam pencalonan ini (sehingga 1,500 aksara). Pilihan

2. Pilihan (tetapi sangat disyorkan), tambahkan ke dalam penyertaan anda sehingga 10 pautan laman web dan/atau muat naik dokumen untuk menyokong hujah anda kepada para hakim. Contohnya, ini boleh berupa artikel akhbar, siaran akhbar, video, sampel kerja, ulasan dalaman atau luaran, atau maklum balas pekerja.

R01. Seni, Hiburan & Awam

a. Acara Seni
Tarian, muzik, kesusasteraan, seni jalanan, pameran, instalasi, persembahan, dan lain-lain.

b. Acara Perayaan
Untuk acara yang diadakan bagi meraikan sesuatu majlis, ulang tahun, pencapaian atau apa sahaja yang penting kepada sesebuah organisasi, komuniti, atau jenama.

c. Acara Kebudayaan
Semua acara yang mempromosikan budaya atau kepekaan budaya termasuk perarakan, pertunjukan, acara seni atau pameran, acara muzik atau tarian, festival, pesta, teater dan sebagainya.

d. Acara Hiburan
Semua acara yang bertujuan untuk menghiburkan atau membawa kegembiraan layak dicalonkan di sini.

e. Acara ESports:
Acara permainan, kejuaraan, kejohanan, pertandingan atau kontes sama ada dimainkan di hadapan penonton atau disiarkan secara langsung.

f. Siri Acara (Baharu untuk 2026)
Satu set acara berulang atau bersambung yang direka untuk melibatkan penonton dari masa ke masa, membina komuniti, dan/atau mewujudkan impak berterusan sekitar jenama, tema, atau tujuan.

g. Acara Fesyen
Pertunjukan fesyen, pameran, pop-up, pesta dan acara fesyen lain.

h. Festival
Musik, filem, seni, makanan, tarian atau mana-mana festival awam atau komuniti yang meraikan tema tertentu boleh bersaing dalam kategori ini.

i. Acara Langsung
Acara yang diadakan di hadapan penonton secara langsung, termasuk persembahan dan pertunjukan langsung, pertunjukan fesyen, pertandingan, permainan, komedi, teater, sarkas, konsert, siaran TV dan radio secara langsung, dan lain-lain.

j. Acara Perbandaran
Semua acara awam yang dianjurkan oleh atau untuk sebuah perbandaran tertentu termasuk sambutan, konsert, festival, pertunjukan, perarakan, acara seni dan sebagainya.

k. Acara Muzik
Semua acara di mana muzik menjadi tumpuan tergolong di sini termasuk konsert, festival muzik, persembahan vokal atau instrumental secara langsung dan pertunjukan, dan sebagainya.

l. Acara Pop-Up
Kumpulan secara spontan, sambutan tiba-tiba, dan peristiwa atau pengalaman yang dinantikan tetapi tidak dijangka yang akhirnya memukau penonton dan menarik khalayak baru.

m. Acara Awam
Semua acara terbuka kepada orang awam termasuk semua jenis acara hiburan, pameran atau instalasi seni, acara kebudayaan atau riadah, pasar malam, festival, acara sukan, dan sebagainya.

n. Pertunjukan bergerak
Semua acara yang mewakili satu siri pertunjukan atau acara yang diadakan di pelbagai lokasi di seluruh negara, rantau atau dunia. Boleh berupa acara hiburan, pameran seni, acara muzik, kempen maklumat atau pendidikan, pelancaran produk, acara penglibatan jenama, sambutan, pertunjukan, pesta, dan sebagainya.

o. Acara Sukan
Semua pertandingan, kejohanan, maraton, larian, permainan, sukan berpasukan, aktiviti pembinaan pasukan yang melibatkan sukan, dan acara sukan lain layak untuk anugerah ini.

p. Tournament
Pertandingan, kejohanan, kejuaraan, pusingan playoff sesebuah liga atau mana-mana siri perlawanan atau pertandingan lain yang membentuk satu unit persaingan untuk menentukan pemenang.

R02. Pengalaman Jenama mengikut Jenis

a. Acara Berkuasa AI (Baharu untuk 2026)
Acara atau pengalaman yang menggabungkan AI untuk meningkatkan penglibatan, memperibadikan penyertaan, atau meningkatkan keseluruhan pengalaman peserta.

b. Pengalaman di Rumah
Aktivasi jenama atau pengalaman yang melibatkan orang di rumah dan mungkin melibatkan penghantaran fizikal produk/sampel/barang/teknologi seperti kelas memasak dalam talian, aktiviti DIY, sesi mencuba makanan/minuman, kit sampel, dan sebagainya.

c. Aktivasi Jenama
Sebarang acara atau pengalaman yang membolehkan jenama anda berinteraksi secara langsung dengan pengguna dan membina komuniti jenama yang setia di sekitar produk atau perkhidmatan anda.

d. Acara Penglibatan Jenama
Acara yang memacu penglibatan pelanggan terhadap jenama, membina hubungan yang kukuh, dan memberi impak berterusan selepas acara.

e. Acara CSR
Menampilkan acara pengumpulan dana, acara inisiatif lestari, acara pendidikan atau latihan, atau mana-mana acara lain yang menyumbang kepada pembangunan sosial, alam sekitar, dan ekonomi.

f. Pengalaman Pameran
Pengalaman yang merupakan sebahagian daripada pameran, perdagangan, atau pameran pengguna (gerai, stan, paviliun, atau paparan), atau pameran/pameran pengguna penuh yang didedikasikan untuk jenama/produk.

g. Acara Pengalaman
Acara yang dianjurkan untuk mewujudkan pengalaman yang menarik dan daya tarikan emosi terhadap jenama, produk, atau perkhidmatan.

h. Pengalaman Bermain Permainan
Pengalaman jenama atau acara yang menggunakan gamifikasi untuk melibatkan penonton; format bersemuka dan hibrid diterima.

i. Pengalaman Pemasaran Gerilya
Pengalaman/acara jenama yang menggunakan taktik pemasaran gerila seperti flashmob, persembahan sekali sahaja, aksi publisiti, atau aktivasi jalanan untuk meningkatkan penglibatan.

j. Pengalaman Imersif
Pengalaman yang menyelami penonton menggunakan VR, AR, MR, holografi, telepresence, dron FPV, paparan 3D, teknologi deria haptik atau ruang, dan lain-lain.

k. Pengalaman di Kedai
Sebarang acara dan pengalaman dalam kedai termasuk pelancaran produk, pengaktifan, acara penglibatan, atau promosi.

l. Acara Luar Interaktif
Sebarang acara pengalaman yang berlangsung di luar dan menggabungkan elemen interaktif.

m. Acara Pelancaran
Pengalaman atau aktivasi yang dihasilkan untuk melancarkan atau melancarkan semula jenama, produk, atau perkhidmatan.

n. Pengalaman Pop-up
Perhimpunan, sambutan, acara, atau pengalaman yang dirancang dengan mahir atau spontan, direka untuk memukau penonton dan menarik khalayak baru.

o. Pengalaman Runcit
Pengalaman jenama runcit yang meningkatkan proses pembelian, termasuk acara dalam kedai, pop-up, runcit pengalaman, atau retailtainment.

p. Acara Beranggaran Kecil (kurang daripada setara $10,000)
Acara penghargaan yang dihasilkan dengan bajet terhad tetapi masih mencapai impak dan hasil yang kukuh.

q. Pengalaman Penajaan
Mengiktiraf kerjasama/penajaan yang mewujudkan pengalaman jenama segera dan jangka panjang di acara-acara, termasuk sukan, hiburan, festival, konsert, konvensyen, pameran perdagangan, dan lain-lain.

r. Kepimpinan Pemikiran
Acara yang menampilkan penceramah terkemuka dan pandangan pakar yang direka untuk mengukuhkan kewibawaan jenama dalam bidang tertentu.

R03. Punca & Hijau

a. Punca Kejadian
Acara yang menyokong atau meningkatkan kesedaran tentang sebab khas akan diiktiraf dalam kategori anugerah ini.

b. Pengalaman CSR
Satu peluang untuk mempamerkan tanggungjawab sosial korporat anda. Sebarang acara atau pengalaman yang menyumbang kepada peningkatan pembangunan sosial, alam sekitar dan ekonomi komuniti tempatan atau masyarakat secara keseluruhan dialu-alukan. Kedua-dua format bersemuka dan hibrid diterima di sini.

c. Sumbangan dan Sukarelawan Pekerja
Acara dan pengalaman yang secara aktif melibatkan pekerja sesebuah organisasi dalam inisiatif amal, sukarelawanisme dan sumbangan pekerja. Kedua-dua format bersemuka dan hibrid diterima di sini.

d. Acara Pengumpulan Derma
Menampilkan acara pengumpulan dana dan amal yang paling bermakna dan berkesan di seluruh Amerika Syarikat.

e. Acara Inklusif
Menampilkan acara yang direka supaya semua orang boleh menyertai dan tiada siapa yang dikecualikan tanpa mengira umur, jantina, orientasi seksual, etnik, agama, kecacatan fizikal dan sebagainya.

f. Acara Impak Komuniti Tempatan
Mengiktiraf acara yang memberi manfaat ketara kepada komuniti setempat. Kriteria termasuk: impak yang boleh diukur terhadap kesejahteraan komuniti, pendidikan, atau penglibatan.

g. Acara Lestari
Mengiktiraf acara paling lestari, acara yang menggunakan amalan hijau dan strategi inovatif dalam perancangan acara yang menunjukkan kesedaran alam sekitar.

R04. Persidangan & Mesyuarat

a. Mesyuarat Persatuan
Sebarang acara persatuan profesional—tanpa mengira industri, tempoh, atau kekerapan—boleh bersaing dalam kategori ini.

b. Persidangan
Mana-mana persidangan—tanpa mengira topik, lokasi, saiz, atau khalayak sasaran—boleh dicalonkan.

c. Pameran Pengguna
Kategori ini merangkumi pameran B2C, pasar tani, pameran, demonstrasi dan pertunjukan dalam apa jua saiz, yang bertujuan memperkenalkan pengguna kepada produk atau perkhidmatan yang berkaitan.

d. Konvensyen
Kategori ini adalah untuk persidangan dan mesyuarat besar yang berasaskan industri, profesion atau fandom tertentu.

e. Acara Pendidikan
Sebarang sesi latihan dalaman atau luaran, bengkel, seminar, kelas induk dan kursus pendidikan layak dicalonkan dalam kategori ini.

f. Adil
Semua jenis pesta dialu-alukan, termasuk pesta bertema seperti pesta seni dan kraf, pesta makanan, pesta buku, pesta Krismas, pesta kerjaya, pesta universiti, dan lain-lain.

g. Acara Penjagaan Kesihatan & Kesejahteraan
Acara yang dikhaskan untuk topik penjagaan kesihatan, kecergasan dan kesejahteraan, kesihatan mental, tabiat dan gaya hidup sihat, dan banyak lagi. Daripada persidangan dan pameran hingga bengkel dan aktiviti berkumpulan, pelbagai jenis acara boleh diklasifikasikan dalam kategori ini.

h. Acara Hibrid Terbaik Tahun Ini
Mengiktiraf kecemerlangan dalam menggabungkan format maya dan bersemuka. Kriteria termasuk: jangkauan penonton, inovasi teknologi, dan pelaksanaan yang lancar.

i. Kongres Perubatan
Kategori ini adalah untuk acara perubatan, farmaseutikal dan penjagaan kesihatan.

j. Acara Rangkaian
Sebarang acara yang bertujuan untuk berkesan dalam membina rangkaian antara peserta, termasuk padanan perniagaan ke perniagaan (B2B), mesyuarat pantas, acara rangkaian tematik, perhimpunan keahlian dan sebagainya.

k. Persidangan Farmaseutikal
Persidangan farmaseutikal, perhimpunan, kongres, forum dan lain-lain tergolong dalam kategori ini. Kedua-dua format acara bersemuka dan hibrid diterima.

l. Kongres Saintifik
Kategori ini dikhaskan untuk komuniti saintifik dan perhimpunan profesional mereka, termasuk kongres, persidangan, konvensyen, simposium, forum dan sebagainya.

m. Puncak
Acara atau mesyuarat pegawai peringkat tinggi, pemimpin, atau pakar dalam bidang tertentu—kerajaan atau perniagaan—yang berkumpul untuk membincangkan perkara atau topik penting.

n. Acara Teknologi
Semua acara berkaitan teknologi, daripada perhimpunan geek hingga pameran perdagangan berteknologi tinggi, boleh dimasukkan dalam kategori ini.

o. Pameran Dagang
Semua pameran dan ekspo perdagangan B2B dari semua saiz dan tema di seluruh negara dialu-alukan dalam kategori ini.

R05. Korporat & Komuniti

a. Acara B2B
Kategori untuk semua acara yang diwujudkan bagi membina dan mengukuhkan hubungan perniagaan termasuk pameran perdagangan, persidangan, pesta atau pertunjukan korporat, gala dan sebagainya.

b. Acara B2C
Acara yang diadakan untuk melibatkan pengguna akhir tergolong dalam kategori ini, seperti pameran pengguna, pameran, acara promosi (di dalam kedai atau di luar), sambutan, dan sebagainya.

c. Acara Bajet
Mengiktiraf acara yang berjaya mencipta impak tinggi dan menghasilkan keputusan cemerlang dengan bajet yang agak rendah. Kedua-dua format acara bersemuka dan hibrid diterima.

d. Acara Penglibatan Komuniti
Sebarang acara yang diadakan untuk melibatkan, mengukuhkan atau meraikan komuniti. Termasuk persidangan berkaitan minat (contohnya, persidangan media sosial, kelas memasak), acara profesional (contohnya, kemuncak pemasaran, pertemuan usahawan wanita), acara bermatlamat kebajikan, acara penglibatan pelanggan/pekerja/rakan kongsi, dan lain-lain.

e. Acara Korporat
Sebarang acara perniagaan yang bertujuan memberi ganjaran, menghormati, melibatkan atau mendidik pekerja, rakan kongsi, pemegang saham atau pelanggan (konferens, seminar, insentif, mesyuarat kitaran, majlis korporat, retret, pembinaan pasukan, anugerah dan lain-lain).

f. Acara Penglibatan Pelanggan
Acara berpusatkan pelanggan yang diadakan untuk memupuk kesetiaan pelanggan atau melibatkan pelanggan sasaran (insentif, majlis korporat, pameran pengguna, acara promosi, pelancaran produk, sambutan dan sebagainya).

g. Acara Berpusatkan Pekerja
Merayakan acara yang memfokuskan penghargaan atau motivasi pekerja. Kriteria termasuk: kepuasan pekerja dan impak budaya.

h. Gala
Acara sambutan dengan hiburan spektakular, tema unik, tetamu istimewa, dan persembahan.

i. Acara Hijau
Mengiktiraf acara yang paling lestari, termasuk acara bersemuka atau hibrid yang menggunakan amalan hijau dan menunjukkan kesedaran alam sekitar.

j. Hackathon
Hackathon, datathon atau pertandingan pengaturcaraan.

k. Acara Insentif
Acara korporat yang bertujuan untuk mengukuhkan hubungan atau mencapai matlamat yang lebih tinggi dengan pelanggan, pekerja atau rakan kongsi melalui insentif—termasuk program ganjaran/penghargaan atau kesetiaan, majlis korporat, retret, perjalanan insentif dan sebagainya.

l. Acara Penglibatan Rakan Kongsi
Acara korporat yang bertujuan untuk mengukuhkan hubungan dengan rakan kongsi, penaja dan pihak berkepentingan (pesta korporat, sambutan, lawatan insentif, gala, pameran perdagangan dan lain-lain).

m. Acara Pembinaan Pasukan
Acara yang direka untuk meningkatkan motivasi dan mempromosikan kerjasama dalam pasukan atau syarikat (retret, majlis korporat, program latihan, larian perniagaan, lawatan dan sebagainya).