Evenemangskategorier
Dessa kategorier belönar utmärkta prestationer vid evenemang som anordnats sedan den 1 januari 2024. Både fysiska, virtuella och hybridarrangemang kan nomineras.
Nomineringar som vunnit i 2025 års upplaga av International Business Awards® kan lämnas in på nytt för bedömning i 2026 års utmärkelser. Om de har uppdaterats med nya prestationer kan de lämnas in till samma kategorier som de vann i. Om de inte har uppdaterats måste de lämnas in till andra kategorier än de som de vann i.
Följande uppgifter ska lämnas in online för bidrag i dessa kategorier i tävlingen 2026:
1. En skriftlig uppsats på högst 4 900 tecken som besvarar följande frågor och beskriver de nominerade prestationerna sedan den 1 januari 2024, ELLER en video på högst fem (5) minuter som besvarar samma frågor:
a. Beskriv evenemanget: dess tillkomst, mål, utveckling och resultat (högst 4 900 tecken). Obligatoriskt
b. Ange kreativa och produktionsmässiga medverkande för ditt evenemang – en lista över de personer och organisationer som bidragit till dess utveckling (högst 1 500 tecken). Valfritt
c. Hänvisa till eventuella bilagor med underlagsmaterial i denna nominering och beskriv hur de styrker de påståenden du har framfört i nomineringen (högst 1 500 tecken). Valfritt
2. Valfritt (men starkt rekommenderat): Lägg till upp till 10 länkar till webbsidor och/eller uppladdade dokument i din ansökan för att underbygga ditt ärende inför juryn. Det kan till exempel handla om pressartiklar, pressmeddelanden, videor, arbetsprover, interna eller externa recensioner eller feedback från medarbetare.
R01. Konst, underhållning och allmänhet
a. Konstutställning
Dans, musik, litteratur, gatukonst, utställningar, installationer, föreställningar m.m.
b. Festlig tillställning
För evenemang som anordnas för att fira en högtid, ett jubileum, en milstolpe eller något annat som är viktigt för en organisation, en gemenskap eller ett varumärke.
c. Kulturellt evenemang
Alla evenemang som främjar kultur eller kulturell medvetenhet, däribland parader, föreställningar, konstevenemang eller utställningar, musik- eller dansevenemang, festivaler, mässor, teaterföreställningar m.m.
d. Underhållningsevenemang
Alla evenemang som syftar till att underhålla eller sprida glädje kan nomineras här.
e. E-sportsevenemang:
Spelevenemang, mästerskap, turneringar, tävlingar eller utmaningar som antingen spelas inför publik eller direktsänds.
f. Evenemangsserie (Nyhet för 2026)
En serie återkommande eller sammanhängande evenemang som syftar till att engagera publiken över tid, bygga upp en gemenskap och/eller skapa en varaktig effekt kring ett varumärke, ett tema eller ett syfte.
g. Modeevenemang
Modevisningar, mässor, pop-up-butiker, fester och andra modeevenemang.
h. Festival
Musik, film, konst, mat, dans eller andra offentliga eller lokala festivaler som hyllar ett specifikt tema kan delta i denna kategori.
i. Liveevenemang
Evenemang som äger rum inför en livepublik, däribland liveframträdanden och shower, modevisningar, tävlingar, spel, komedi, teater, cirkus, konserter, direktsända TV- och radiosändningar m.m.
j. Kommunalt evenemang
Alla offentliga evenemang som anordnas för eller av en viss kommun, inklusive firanden, konserter, festivaler, föreställningar, parader, konstevenemang m.m.
k. Musikevenemang
Här hör alla evenemang hemma där musiken står i centrum, till exempel konserter, musikfestivaler, liveframträdanden med sång eller instrument samt shower m.m.
l. Pop-up-evenemang
Spontana sammankomster, spontana firanden och efterlängtade men ändå oväntade händelser eller upplevelser som i slutändan gör intryck på publiken och lockar nya besökare.
m. Offentligt evenemang
Alla evenemang som är öppna för allmänheten, inklusive alla typer av underhållningsevenemang, konstutställningar eller installationer, kultur- och fritidsevenemang, mässor, festivaler, idrottsevenemang osv.
n. Roadshow
Alla evenemang som ingår i en serie föreställningar eller evenemang som äger rum på olika platser i ett land, en region eller världen över. Det kan handla om underhållningsevenemang, konstutställningar, musikevenemang, informations- eller utbildningskampanjer, produktlanseringar, evenemang för att stärka varumärkesengagemanget, firanden, föreställningar, mässor osv.
o. Idrottsevenemang
Alla tävlingar, turneringar, maratonlopp, lopp, matcher, lagsporter, teambuildingaktiviteter med idrottsinslag och andra idrottsevenemang kan komma i fråga för detta pris.
s. Turnering
Tävlingar, mästerskap, slutspel i en liga eller andra serier av matcher eller tävlingar som utgör en sammanhängande tävlingsenhet i syfte att utse en vinnare.
R02. Varumärkesupplevelser efter typ
a. AI-driven tillställning (Nyhet för 2026)
Evenemang eller upplevelser där AI används för att öka engagemanget, anpassa deltagandet eller förbättra deltagarnas helhetsupplevelse.
b. Upplevelse hemma
Varumärkesaktiviteter eller upplevelser som engagerar människor hemma och som kan innefatta produkter, prov, föremål eller teknik som levereras fysiskt, till exempel matlagningskurser online, gör-det-själv-aktiviteter, provsmakning av mat och dryck, provpaket osv.
c. Varumärkesaktivering
Varje evenemang eller upplevelse som gör det möjligt för ditt varumärke att interagera direkt med konsumenterna och bygga upp en lojal varumärkesgemenskap kring din produkt eller tjänst.
d. Evenemang för att stärka varumärkesengagemanget
Evenemang som stärker kundernas engagemang för ett varumärke, bygger starka relationer och har en bestående effekt även efter evenemanget.
e. CSR-evenemang
Här presenteras insamlingsevenemang, evenemang inom hållbarhetsinitiativ, utbildnings- eller fortbildningsevenemang samt alla andra evenemang som bidrar till social, miljömässig och ekonomisk utveckling.
f. Utställningsupplevelse
Upplevelser som ingår i en utställning, mässa eller konsumentmässa (monter, stånd, paviljong eller utställningsyta), eller helt och hållet utställningar/konsumentmässor som är inriktade på ett varumärke eller en produkt.
g. Upplevelsebaserat evenemang
Evenemang som anordnas för att skapa engagerande upplevelser och väcka känslomässigt intresse för ett varumärke, en produkt eller en tjänst.
h. Upplevelse med spelinslag
Varumärkesupplevelser eller evenemang som använder gamification för att engagera publiken; både fysiska och hybridformat godkänns.
i. Erfarenhet av gerillamarknadsföring
Varumärkesupplevelser/evenemang som utnyttjar gerillamarknadsföring, till exempel flashmobs, engångsföreställningar, PR-stunt eller gatukampanjer för att öka engagemanget.
j. En uppslukande upplevelse
Upplevelser som fördjupar publiken med hjälp av VR, AR, MR, holografi, telepresence, FPV-drönare, 3D-skärmar, haptisk eller rumslig avkänningsteknik m.m.
k. Butiksupplevelsen
Alla evenemang och upplevelser i butik, inklusive produktlanseringar, marknadsföringsaktiviteter, engagemangsevenemang eller kampanjer.
l. Interaktivt utomhusevenemang
Alla upplevelsebaserade evenemang som äger rum utomhus och som innehåller interaktiva inslag.
m. Lanseringsevenemang
Upplevelser eller kampanjer som skapas för att lansera eller återlansera ett varumärke, en produkt eller en tjänst.
n. Pop-up-upplevelse
Välplanerade eller spontana sammankomster, firanden, evenemang eller upplevelser som syftar till att imponera på publiken och locka nya besökare.
o. Erfarenhet inom detaljhandeln
Upplevelser inom detaljhandeln som förbättrar köpprocessen, till exempel evenemang i butik, pop-up-butiker, upplevelsebaserad detaljhandel eller ”retailtainment”.
s. Evenemang med liten budget (mindre än motsvarande 10 000 dollar)
Utmärkta evenemang som skapats med begränsade budgetar men som ändå ger stor genomslagskraft och goda resultat.
q. Erfarenhet av sponsring
Uppmärksammar samarbeten och sponsring som skapar både omedelbara och långsiktiga varumärkesupplevelser vid evenemang, bland annat inom sport, underhållning, festivaler, konserter, kongresser, mässor osv.
r. Tankeledarskap
Evenemang med framstående talare och expertutlåtanden som syftar till att stärka ett varumärkes auktoritet inom ett specifikt område.
R03. Cause & Green
a. Orsak Händelse
I denna priskategori kommer evenemang som stöder eller ökar medvetenheten om särskilda frågor att uppmärksammas.
b. Erfarenhet av företagsansvar
Ett tillfälle att visa upp ert sociala ansvarstagande. Alla evenemang eller upplevelser som bidrar till att förbättra den sociala, miljömässiga och ekonomiska utvecklingen i lokala samhällen eller samhället i stort är välkomna. Både fysiska och hybridformat accepteras här.
c. Medarbetarnas donationer och frivilliginsatser
Evenemang och upplevelser som aktivt engagerar en organisations medarbetare i välgörenhetsinitiativ, frivilligarbete och medarbetargåvor. Både fysiska evenemang och hybridformat godtas här.
d. Insamlingsevenemang
Här presenteras de mest betydelsefulla och effektiva insamlings- och välgörenhetsevenemangen runt om i USA.
e. Ett evenemang för alla
Presenterar evenemang som är utformade så att alla kan delta och ingen utesluts, oavsett ålder, kön, sexuell läggning, etnisk tillhörighet, religion, fysiska funktionsnedsättningar m.m.
f. Evenemang om lokalsamhällets påverkan
Belönar evenemang som på ett betydande sätt gynnar lokalsamhällena. Kriterierna omfattar: mätbar inverkan på samhällets välfärd, utbildning eller delaktighet.
g. Hållbart evenemang
Utmärker de mest hållbara evenemangen, evenemang som tillämpar miljövänliga metoder och innovativa strategier för evenemangsplanering som visar på miljömedvetenhet.
R04. Konferenser och möten
a. Föreningsmöte
Alla evenemang som anordnas av branschorganisationer – oavsett bransch, varaktighet eller frekvens – kan delta i denna kategori.
b. Konferens
Vilken konferens som helst – oavsett ämne, plats, storlek eller målgrupp – kan nomineras.
c. Konsumentmässa
Denna kategori omfattar B2C-mässor, utställningar, demonstrationer och presentationer av alla storlekar, som syftar till att presentera relevanta produkter eller tjänster för konsumenter.
d. Konvention
Denna kategori är avsedd för stora konferenser och möten som är inriktade på en viss bransch, ett visst yrke eller ett visst fan-samhälle.
e. Utbildningsevenemang
Alla interna eller externa utbildningar, workshops, seminarier, masterclasses och utbildningskurser kan nomineras i denna kategori.
f. Mässa
Alla typer av mässor är välkomna, inklusive temamässor såsom konst- och hantverksmässor, matmässor, bokmässor, julmarknader, karriärmässor, universitetsmässor osv.
g. Evenemang inom hälso- och friskvård
Evenemang som handlar om hälso- och sjukvård, hälsa och välbefinnande, psykisk hälsa, hälsosamma vanor och livsstil, samt mycket mer. Allt från konferenser och mässor till workshops och gruppaktiviteter – olika typer av evenemang kan ingå i denna kategori.
h. Årets hybridevenemang
Utmärkelsen belönar framstående insatser när det gäller att kombinera virtuella och fysiska format. Kriterierna omfattar: räckvidd, teknisk innovation och smidigt genomförande.
i. Medicinsk kongress
Denna kategori är avsedd för evenemang inom medicin, läkemedel och hälso- och sjukvård.
j. Nätverksträff
Alla evenemang som syftar till att främja nätverkande mellan deltagarna, inklusive B2B-matchmaking, snabbmöten, tematiska nätverksevenemang, medlemsträffar m.m.
k. Läkemedelskonferens
Läkemedelskonferenser, sammankomster, kongresser, forum och liknande ingår i denna kategori. Både fysiska evenemang och evenemang i hybridform accepteras.
l. Vetenskaplig kongress
Denna kategori är avsedd för den vetenskapliga gemenskapen och dess fackliga sammankomster, såsom kongresser, konferenser, möten, symposier, forum m.m.
m. Toppmöte
Evenemang eller möten där högt uppsatta tjänstemän, ledare eller experter inom ett visst område – inom statlig förvaltning eller näringslivet – samlas för att diskutera viktiga frågor eller ämnen.
n. Teknikmässa
Alla teknikrelaterade evenemang, från nördsammankomster till högteknologiska mässor, kan anmälas i denna kategori.
o. Mässa
Alla B2B-mässor och utställningar, oavsett storlek och tema, över hela landet är välkomna i denna kategori.
R05. Företag och samhälle
a. B2B-evenemang
En kategori för alla evenemang som anordnas för att bygga upp och stärka affärsrelationer, däribland mässor, konferenser, företagsfester eller -shower, galor m.m.
b. B2C-evenemang
Denna kategori omfattar evenemang som anordnas för att engagera slutkonsumenten, till exempel konsumentmässor, utställningar, marknadsföringsevenemang (i butik eller utomhus), festligheter osv.
c. Budgetevenemang
Utmärkelsen uppmärksammar evenemang som lyckats skapa stor genomslagskraft och uppnå utmärkta resultat med en relativt låg budget. Både fysiska evenemang och evenemang i hybridform accepteras.
d. Evenemang för samhällsengagemang
Alla evenemang som anordnas för att engagera, stärka eller hylla en gemenskap. Här ingår intressebaserade konferenser (t.ex. konferenser om sociala medier, matlagningskurser), branschevenemang (t.ex. marknadsföringskonferenser, nätverksträffar för kvinnliga entreprenörer), välgörenhetsevenemang, evenemang för att engagera kunder, medarbetare eller samarbetspartner m.m.
e. Företagsevenemang
Alla företagsevenemang som syftar till att belöna, hylla, engagera eller utbilda medarbetare, samarbetspartner, aktieägare eller kunder (konferenser, seminarier, incitamentsresor, cykelmöten, företagsfester, retreat, teambuilding, prisutdelningar m.m.).
f. Evenemang för kundengagemang
Kundinriktade evenemang som anordnas för att stärka kundlojaliteten eller engagera målgruppen (incitament, företagsfester, konsumentmässor, marknadsföringsevenemang, produktlanseringar, firanden m.m.).
g. Ett evenemang med fokus på medarbetarna
Uppmärksammar evenemang som syftar till att visa uppskattning för eller motivera medarbetarna. Kriterierna omfattar bland annat: medarbetarnas tillfredsställelse och kulturell påverkan.
h. Gala
Festliga evenemang med spektakulär underhållning, unika teman, speciella gäster och uppträdanden.
i. Miljövänligt evenemang
Utmärker de mest hållbara evenemangen, däribland fysiska eller hybridarrangemang som tillämpar miljövänliga metoder och visar på miljömedvetenhet.
j. Hackathon
Hackathons, datathons eller programmeringstävlingar.
k. Motiverande evenemang
Företagsevenemang som syftar till att stärka relationerna eller uppnå högre mål med kunder, medarbetare eller samarbetspartner genom incitament – däribland belönings- och erkännandeprogram, lojalitetsprogram, företagsfester, team building-aktiviteter, incitamentsresor m.m.
l. Evenemang för att stärka relationerna med våra partner
Företagsevenemang som syftar till att stärka relationerna med samarbetspartner, sponsorer och intressenter (företagsfester, firanden, belöningsresor, galor, mässor m.m.).
m. Teambuilding-evenemang
Evenemang som syftar till att öka motivationen och främja samarbetet inom ett team eller företag (retreater, företagsfester, utbildningsprogram, löptävlingar, utflykter m.m.).