活動類別 | International Business Awards®

活動類別

這些獎項旨在表彰自 2024 年 1 月 1 日以來舉辦的傑出活動。現場、虛擬及混合型活動均可被提名。

在「2025年International Business Awards®」中獲獎的提名作品,可重新提交以供2026年獎項評選。若已根據近期成就進行更新,則可提交至當初獲獎的相同類別;若未進行更新,則必須提交至與當初獲獎類別不同的類別。

2026年競賽中,這些類別的參賽作品須透過線上提交的資料包括:

1. 針對以下問題提交一篇字數不超過 4,900 字的書面文章,描述自 2024 年 1 月 1 日起所獲得的提名成就;或提交一段長度不超過五(5)分鐘的影片,回答所有相同的問題:
a. 描述該活動:其起源、目標、發展過程及成果(上限 4,900 字元)。必填
b. 請列出您所舉辦活動的創意與製作人員名單——即參與該活動籌備工作的人員及組織清單(上限 1,500 字元)。可選
c. 請說明本提名書中所有附件的佐證資料,以及這些資料如何證明您在本提名書中所提出的陳述(字數上限為 1,500 字元)。可選

2. (雖非強制,但強烈建議)您可在參賽作品中加入最多 10 個網頁連結及/或上傳文件,以向評審佐證您的論點。這些資料可以是新聞報導、新聞稿、影片、作品範例、內部或外部評鑑,或是員工回饋等。

R01。藝術、娛樂與公眾

a.藝術活動
舞蹈、音樂、文學、街頭藝術、展覽、裝置藝術、表演等。

b.慶祝活動
適用於為慶祝特定場合、週年紀念、重要里程碑,或對組織、社群或品牌而言具有重要意義的任何事件而舉辦的活動。

c.文化活動
所有旨在推廣文化或提升文化敏感度的活動,包括遊行、表演、藝術活動或展覽、音樂或舞蹈活動、節慶、市集、戲劇演出等。

d.娛樂活動
所有旨在娛樂或帶來歡樂的活動,皆可在此提名。

e.電競活動:
電競活動、錦標賽、大賽、比賽或競賽,無論是面對觀眾進行,還是透過直播進行。

f.活動系列 (2026年全新推出)
一連串定期舉辦或相互關聯的活動,旨在長期吸引受眾參與、建立社群,以及/或圍繞某個品牌、主題或宗旨產生持續的影響。

g.時尚活動
時裝秀、展會、快閃店、派對及其他時尚活動。

h.節慶
音樂、電影、藝術、美食、舞蹈,或是任何以特定主題為核心的公共或社區節慶活動,皆可參與此類別的競賽。

i.現場活動
在現場觀眾面前舉行的活動,包括現場演出與表演、時裝秀、比賽、遊戲、喜劇、戲劇、馬戲團、音樂會、現場電視及廣播節目等。

j.市級活動
所有由特定市鎮主辦或為其舉辦的公開活動,包括慶典、音樂會、節慶、表演、遊行、藝術活動等。

k.音樂活動
所有以音樂為焦點的活動均歸類於此,包括音樂會、音樂節、現場聲樂或器樂演出及表演等。

l.快閃活動
即興的聚會、不經意的慶祝活動,以及那些既被期待卻又出乎意料的事發或體驗,最終都能給觀眾留下深刻印象,並吸引新的觀眾群。

m.公開活動
所有向公眾開放的活動,包括各類娛樂活動、藝術展覽或裝置藝術、文化或休閒活動、博覽會、節慶活動、體育賽事等。

n.巡迴宣傳活動
所有代表一連串在全國、某個地區或世界各地不同地點舉行的演出或活動。這類活動可能包括娛樂活動、藝術展覽、音樂活動、資訊或教育宣傳活動、產品發表會、品牌互動活動、慶典、表演、博覽會等。

o.體育賽事
所有競賽、錦標賽、馬拉松、賽事、運動比賽、團體運動、涉及體育的團隊建設活動,以及其他體育活動,均符合本獎項的參選資格。

第 p 頁。錦標賽
比賽、競賽、錦標賽、聯賽的季後賽,或任何其他構成單一競賽單元的系列賽事或比賽,旨在選出一名優勝者。

R02.按類型劃分的品牌體驗

a.由人工智慧驅動的活動 (2026年全新推出)
整合人工智慧以提升參與度、實現參與個人化,或優化整體與會者體驗的活動或體驗。

b.居家體驗
能吸引人們在家中參與的品牌推廣活動或體驗,其中可能包含實體配送的產品/樣品/物品/科技產品,例如線上烹飪課程、DIY 活動、餐飲試吃、試用套組等。

c.品牌活化
任何能讓您的品牌直接與消費者互動,並圍繞您的產品或服務建立忠實品牌社群的活動或體驗。

d.品牌互動活動
能提升客戶對品牌的參與度、建立牢固關係,並在活動結束後持續產生影響的活動。

e.企業社會責任活動
展示募款活動、永續發展倡議活動、教育或培訓活動,以及任何有助於社會、環境與經濟發展的活動。

f.展覽體驗
屬於展覽、貿易展或消費展的一部分的體驗(包括攤位、展台、展館或展示區),或是專為某個品牌/產品舉辦的完整展覽/消費展。

g.體驗式活動
為打造引人入勝的體驗,並激發消費者對品牌、產品或服務的情感共鳴而舉辦的活動。

h.遊戲化體驗
運用遊戲化手法來吸引受眾的品牌體驗或活動;接受實體及混合形式。

i.游擊行銷實戰經驗
運用游擊式行銷策略(例如快閃活動、單次演出、噱頭宣傳或街頭推廣活動)來提升參與度的品牌體驗/活動。

j.沉浸式體驗
運用虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、混合實境(MR)、全息技術、遠端臨場技術、第一人稱視角(FPV)無人機、3D 顯示器、觸覺或空間感測技術等,為觀眾打造沉浸式體驗。

k.店內體驗
任何店內活動與體驗,包括產品發表會、推廣活動、互動活動或促銷活動。

l.互動式戶外活動
任何在戶外舉行且融入互動元素的體驗式活動。

m.發布會
為推出或重新推出品牌、產品或服務而設計的體驗或推廣活動。

n.快閃體驗
無論是精心策劃或即興舉辦的聚會、慶典、活動或體驗,皆旨在給觀眾留下深刻印象並吸引新觀眾。

o.零售體驗
能提升購物體驗的零售品牌體驗,包括店內活動、快閃店、體驗式零售或娛樂式零售。

第 p 頁。低預算活動 (低於相當於 10,000 美元的金額)
在有限預算下籌辦的榮譽活動,仍能產生強大的影響力並取得優異成果。

q.贊助經驗
表彰那些能在各類活動(包括體育賽事、娛樂活動、節慶、音樂會、會議、貿易展等)中,為品牌創造即時與長期品牌體驗的合作夥伴關係/贊助關係。

r.思想領導力
這些活動邀請知名講者與專家分享觀點,旨在強化品牌在特定領域內的權威性。

R03.「Cause & Green」

a.成因事件
本獎項類別將表揚那些支持特定公益事業或提高大眾對此類事業認知的活動。

b.企業社會責任(CSR)實務經驗
這是展現貴公司企業社會責任的良機。任何有助於提升當地社區或整個社會在社會、環境及經濟方面發展的活動或體驗,我們都樂於接納。此處接受實體及混合型兩種形式。

c.員工捐款與志工服務
讓組織員工積極參與慈善活動、志工服務及員工捐款的各項活動與體驗。此類活動可採用實體或混合形式。

d.募款活動
精選全美最具意義且成效卓著的募款與慈善活動。

e.包容性活動
展示一系列專為讓所有人皆能參與而設計的活動,無論年齡、性別、性取向、種族、宗教、身體障礙等因素,皆不排除任何人參與。

f.在地社區影響活動
表彰對當地社區帶來顯著益處的活動。評選標準包括:對社區福利、教育或社區參與產生可量化的影響。

g.永續活動
表彰最具永續性的活動,以及那些在活動規劃中採用環保措施與創新策略、展現環保意識的活動。

R04.會議與活動

a.協會會議
任何專業協會舉辦的活動——不論所屬產業、活動時長或舉辦頻率——均可參與本類別的競選。

b.會議
任何會議——不論主題、地點、規模或目標受眾為何——皆可被提名。

c.消費展
此類別涵蓋各類規模的 B2C 展覽會、博覽會、展示會、產品演示及展示活動,旨在向消費者介紹相關產品或服務。

d.公約
此類別適用於以特定產業、專業領域或粉絲群體為基礎的大型會議與聚會。

e.教育活動
任何內部或外部的培訓課程、工作坊、研討會、大師班及教育課程,均符合本類別的提名資格。

f.公平
歡迎各類展會報名,包括主題展會,例如藝術與工藝展、美食展、書展、聖誕展、職涯博覽會、大學博覽會等。

g.醫療保健與健康活動
專注於醫療保健、健康與福祉、心理健康、健康習慣與生活方式等主題的活動。從研討會、博覽會到工作坊及團體活動,各類型的活動均可歸入此類別。

h.年度最佳混合型活動
表彰在融合線上與實體形式方面表現卓越的案例。評選標準包括:受眾觸及範圍、技術創新及流暢的執行。

i.醫學大會
此類別專為醫療、製藥及健康照護相關活動而設。

j.交流活動
任何旨在促進參與者之間建立人脈的活動,包括 B2B 配對、速配會議、主題交流活動、會員聚會等。

k.製藥會議
藥品相關的會議、聚會、大會、論壇等均屬於此類別。無論是實體活動或混合型活動,皆可接受。

l.科學大會
本類別專為科學界及其專業聚會而設,包括學術大會、研討會、會議、專題研討會、論壇等。

m.峰會
由政府或商界的高階官員、領導人或特定領域的專家所舉辦的活動或會議,旨在共同商討重要事項或議題。

n.科技活動
所有與科技相關的活動,從極客聚會到高科技貿易展,皆可報名參加此類別。

o.貿易展
本類別歡迎全國各地所有規模及主題的 B2B 貿易展及博覽會。

R05.企業與社區

a.B2B 活動
此類別涵蓋所有旨在建立及鞏固商業關係的活動,包括貿易展、會議、企業派對或展演、盛大晚宴等。

b.B2C 活動
此類別包含旨在吸引終端消費者參與的活動,例如消費者展會、展覽、促銷活動(店內或戶外)、慶典等。

c.預算活動
表彰那些在相對較低的預算下,仍成功產生重大影響並取得卓越成果的活動。無論是實體活動或混合型活動形式,皆符合資格。

d.社區參與活動
任何旨在凝聚、強化或慶祝社群的活動。包括興趣相關的會議(例如:社群媒體會議、烹飪課程)、專業活動(例如:行銷峰會、女性創業家交流會)、公益活動,以及客戶/員工/合作夥伴互動活動等。

e.企業活動
任何旨在獎勵、表彰、凝聚或培訓員工、合作夥伴、股東或客戶的商務活動(例如:會議、研討會、獎勵活動、週期性會議、公司派對、退修會、團隊建設活動、頒獎典禮等)。

f.客戶互動活動
以客戶為中心的活動,旨在培養客戶忠誠度或吸引目標客戶(例如:獎勵活動、企業派對、消費者展覽、推廣活動、產品發表會、慶祝活動等)。

g.以員工為中心的活動
舉辦以感謝或激勵員工為核心的活動。評選標準包括:員工滿意度及對企業文化的影响。

h.盛會
慶祝活動將帶來精彩絕倫的娛樂節目、獨特的主題、特別嘉賓以及精彩演出。

i.綠色活動
表彰最具永續性的活動,包括採用綠色實踐並展現環保意識的實體或混合型活動。

j.黑客松
黑客松、資料松或程式設計競賽。

k.獎勵活動
旨在透過獎勵措施——包括獎勵/表揚或忠誠度計畫、公司聚會、團隊建設活動、獎勵旅遊等——來鞏固與客戶、員工或合作夥伴之間的關係,或達成更高目標的企業活動。

l.合作夥伴交流活動
旨在鞏固與合作夥伴、贊助商及利害關係人關係的企業活動(例如:企業派對、慶祝活動、獎勵旅遊、盛會、貿易展等)。

m.團隊建立活動
旨在提升團隊或公司成員的積極性並促進合作的活動(如團隊建設活動、公司聚會、培訓課程、商務路跑、戶外活動等)。