행사 카테고리
이 부문들은 2024년 1월 1일 이후 개최된 행사 중 뛰어난 성과를 거둔 행사들을 선정합니다. 대면, 온라인 및 하이브리드 행사 모두 후보로 추천될 수 있습니다.
‘2025년 International Business Awards®’에서 수상한 후보작은 2026년 시상식 심사를 위해 재제출할 수 있습니다. 최근 성과를 반영하여 내용을 업데이트한 경우, 수상했던 동일한 부문에 제출할 수 있습니다. 내용을 업데이트하지 않은 경우에는 수상했던 부문과 다른 부문에 제출해야 합니다.
2026년 대회에서 해당 부문에 출품하기 위해 온라인으로 제출해야 할 정보는 다음과 같습니다:
1. 다음 질문에 대해 2024년 1월 1일 이후의 후보로 선정된 업적을 설명하는 최대 4,900자 분량의 서면 에세이, 또는 동일한 모든 질문에 답하는 최대 5분 길이의 동영상:
a. 행사에 대해 설명하십시오: 행사 배경, 목표, 진행 과정 및 결과 (최대 4,900자). 필수
b. 해당 행사의 기획 및 제작에 참여한 인원 및 단체 목록을 기재하십시오(최대 1,500자). 선택 사항
c. 본 추천서 전반에 걸쳐 첨부된 증빙 자료를 언급하고, 해당 자료가 본 추천서에서 제기한 주장을 어떻게 입증하는지 설명하십시오(최대 1,500자). 선택 사항
2. 선택 사항이지만(강력히 권장됨), 심사위원들에게 자신의 주장을 뒷받침하기 위해 응모작에 최대 10개의 웹페이지 링크 및/또는 문서 파일을 첨부할 수 있습니다. 예를 들어, 언론 기사, 보도 자료, 동영상, 작업 샘플, 내부 또는 외부 리뷰, 직원 피드백 등이 될 수 있습니다.
R01. 예술, 엔터테인먼트 및 공공
a. 예술 행사
무용, 음악, 문학, 거리 예술, 전시, 설치 미술, 공연 등
b. 기념 행사
특정 행사, 기념일, 중요한 이정표 또는 조직, 지역사회, 브랜드에 있어 중요한 의미를 지닌 모든 것을 기념하기 위해 기획된 행사를 위한 것입니다.
c. 문화 행사
퍼레이드, 공연, 예술 행사나 전시회, 음악 또는 무용 행사, 축제, 박람회, 연극 등을 포함하여 문화나 문화적 감수성을 고취하는 모든 행사.
d. 엔터테인먼트 행사
오락이나 즐거움을 주는 모든 행사는 이곳에서 후보로 추천될 수 있습니다.
e. e스포츠 행사:
관중 앞에서 진행되거나 생중계되는 게임 행사, 챔피언십, 토너먼트, 대회 또는 경연 대회.
f. 행사 시리즈 (2026년 신규)
특정 브랜드, 주제 또는 목적을 중심으로, 시간이 지남에 따라 관객의 참여를 유도하고, 커뮤니티를 형성하며, 지속 가능한 영향을 창출하기 위해 기획된 일련의 반복적이거나 상호 연계된 행사들.
g. 패션 행사
패션쇼, 박람회, 팝업 스토어, 파티 및 기타 패션 행사.
h. 축제
음악, 영화, 미술, 음식, 무용 등 특정 주제를 기념하는 모든 공공 또는 지역 사회 축제는 이 부문에 참가할 수 있습니다.
i. 라이브 이벤트
라이브 관객 앞에서 열리는 행사로, 라이브 공연 및 쇼, 패션쇼, 경연 대회, 게임, 코미디, 연극, 서커스, 콘서트, 생방송 TV 및 라디오 방송 등이 포함됩니다.
j. 시 행사
특정 지자체가 주최하거나 주관하는 모든 공공 행사(기념 행사, 콘서트, 축제, 공연, 퍼레이드, 예술 행사 등 포함)
k. 음악 행사
음악이 중심이 되는 모든 행사가 여기에 포함되며, 여기에는 콘서트, 음악 축제, 라이브 보컬 또는 기악 공연, 쇼 등이 포함됩니다.
l. 팝업 이벤트
즉흥적인 모임, 순간적인 축하 행사, 그리고 기대되지만 예상치 못한 사건이나 경험들이 결국 관객들에게 깊은 인상을 남기고 새로운 관객들을 끌어모읍니다.
m. 공개 행사
모든 종류의 오락 행사, 미술 전시회 또는 설치 미술, 문화·여가 행사, 박람회, 축제, 스포츠 행사 등을 포함하여 일반 대중에게 공개되는 모든 행사.
명사. 로드쇼
한 국가, 지역 또는 전 세계의 여러 장소에서 열리는 일련의 공연이나 행사를 아우르는 모든 행사. 여기에는 엔터테인먼트 행사, 미술 전시회, 음악 행사, 정보 또는 교육 캠페인, 신제품 출시 행사, 브랜드 참여 행사, 기념 행사, 쇼, 박람회 등이 포함될 수 있습니다.
o. 스포츠 행사
모든 대회, 토너먼트, 마라톤, 경주, 경기, 단체 스포츠, 스포츠를 포함한 팀 빌딩 활동 및 기타 스포츠 행사는 본 상의 수상 대상이 됩니다.
p. 토너먼트
대회, 경연, 선수권 대회, 리그 플레이오프 또는 우승자를 가리기 위해 하나의 경쟁 단위를 이루는 그 밖의 일련의 경기나 대회.
R02. 유형별 브랜드 체험
a. AI 기반 행사 (2026년 신규)
AI를 접목하여 참여도를 높이고, 참여 경험을 개인화하며, 참가자의 전반적인 경험을 향상시키는 행사나 체험.
b. 집에서 즐기는 체험
집에서 사람들이 참여할 수 있는 브랜드 활성화 활동이나 체험으로, 온라인 요리 강좌, DIY 활동, 음식·음료 시음, 시식 키트 등 실제 배송되는 제품·샘플·용품·기술이 포함될 수 있는 것들.
c. 브랜드 활성화
브랜드가 소비자와 직접 소통하고, 제품이나 서비스를 중심으로 충성도 높은 브랜드 커뮤니티를 형성할 수 있게 해주는 모든 행사나 경험.
d. 브랜드 참여 행사
고객의 브랜드 참여도를 높이고, 탄탄한 관계를 구축하며, 행사 후에도 지속적인 영향을 미치는 이벤트.
e. CSR 행사
모금 행사, 지속가능성 관련 행사, 교육 또는 훈련 행사, 또는 사회·환경·경제 발전에 기여하는 그 밖의 모든 행사를 소개합니다.
f. 전시회 체험
전시회, 무역 박람회 또는 소비자 박람회(부스, 스탠드, 파빌리온 또는 전시 공간)의 일부로 진행되는 체험이나, 특정 브랜드나 제품을 주제로 한 단독 전시회/소비자 박람회.
g. 체험형 행사
브랜드, 제품 또는 서비스에 대한 몰입감 있는 경험과 정서적 유대감을 형성하기 위해 기획된 행사.
h. 게임화 된 경험
게임화 기법을 활용해 관객의 참여를 유도하는 브랜드 체험 또는 행사; 대면 및 하이브리드 형식 모두 가능.
i. 게릴라 마케팅 체험
플래시몹, 일회성 공연, 홍보용 퍼포먼스, 거리 이벤트 등 게릴라 마케팅 기법을 활용한 브랜드 체험 및 이벤트로 고객 참여를 유도합니다.
j. 몰입감 넘치는 체험
VR, AR, MR, 홀로그래피, 텔레프레즌스, FPV 드론, 3D 디스플레이, 햅틱 또는 공간 감지 기술 등을 활용해 관객을 몰입시키는 체험
k. 매장 내 경험
제품 출시, 체험 행사, 고객 참여 행사 또는 프로모션 등 매장에서 진행되는 모든 이벤트 및 체험 활동.
l. 참여형 야외 행사
야외에서 진행되며 상호작용 요소를 포함하는 모든 체험형 행사.
m. 출시 행사
브랜드, 제품 또는 서비스를 출시하거나 재출시하기 위해 기획된 체험 또는 프로모션 활동.
명사. 팝업 체험
관객에게 깊은 인상을 남기고 새로운 관객을 끌어모으기 위해 기획된, 치밀하게 준비된 모임이나 즉흥적인 모임, 축하 행사, 이벤트, 또는 체험 활동.
o. 소매 경험
매장 내 이벤트, 팝업 스토어, 체험형 소매, 리테일테인먼트 등을 포함하여 구매 과정을 더욱 풍요롭게 만드는 소매 브랜드 경험.
p. 저예산 행사 (10,000달러 미만에 해당하는 금액)
제한된 예산으로 기획되었음에도 불구하고 강력한 영향력과 성과를 거둔 우수 행사들.
q. 후원 경험
스포츠, 엔터테인먼트, 축제, 콘서트, 컨벤션, 무역 박람회 등 다양한 행사에서 즉각적이고 장기적인 브랜드 경험을 창출하는 파트너십 및 후원 활동을 선정합니다.
r. 사고 리더십
특정 분야에서 브랜드의 권위를 공고히 하기 위해 기획된, 저명한 연사들과 전문가들의 견해를 소개하는 행사.
R03. Cause & Green
a. 원인 사건
특정 대의에 대한 지지를 표명하거나 이에 대한 인식을 제고하는 행사가 이 시상 부문에서 선정될 예정입니다.
b. CSR 경험
기업의 사회적 책임을 보여줄 수 있는 기회입니다. 지역 사회 또는 사회 전반의 사회적, 환경적, 경제적 발전에 기여하는 모든 행사나 체험을 환영합니다. 대면 및 하이브리드 형식 모두 접수 가능합니다.
c. 직원 기부 및 자원봉사
조직의 직원들이 자선 활동, 자원봉사 및 직원 기부 활동에 적극적으로 참여하는 행사 및 체험 활동. 대면 방식과 하이브리드 방식 모두 허용됩니다.
d. 모금 행사
미국 전역에서 열리는 가장 의미 있고 효과적인 모금 및 자선 행사를 소개합니다.
e. 모두가 참여할 수 있는 행사
연령, 성별, 성적 지향, 인종, 종교, 신체 장애 등에 관계없이 누구나 참여할 수 있고, 누구도 배제되지 않도록 기획된 행사를 소개합니다.
f. 지역사회 기여 행사
지역 사회에 상당한 혜택을 주는 행사를 선정합니다. 선정 기준에는 지역 사회의 복지, 교육 또는 참여에 미치는 측정 가능한 영향이 포함됩니다.
g. 지속 가능한 행사
가장 지속 가능한 행사와, 친환경 관행을 도입하고 환경 의식을 보여주는 혁신적인 행사 기획 전략을 활용하는 행사를 선정합니다.
R04. 컨퍼런스 및 회의
a. 협회 회의
업종, 기간, 빈도에 관계없이 모든 전문 협회 행사가 이 부문에 참가할 수 있습니다.
b. 컨퍼런스
주제, 장소, 규모, 대상 청중과 관계없이 어떤 컨퍼런스든 후보로 추천될 수 있습니다.
c. 소비자 박람회
이 범주에는 소비자에게 관련 제품이나 서비스를 소개하기 위해 개최되는, 규모에 관계없이 모든 B2C 박람회, 전시회, 시연회 및 쇼케이스가 포함됩니다.
d. 대회
이 카테고리는 특정 산업, 직업 또는 팬덤을 기반으로 하는 대규모 컨퍼런스 및 모임을 대상으로 합니다.
e. 교육 행사
내부 또는 외부 교육 세션, 워크숍, 세미나, 마스터클래스 및 교육 과정이라면 무엇이든 이 부문에 후보로 추천될 수 있습니다.
f. 박람회
예술·공예 박람회, 음식 박람회, 도서 박람회, 크리스마스 박람회, 취업 박람회, 대학 박람회 등 주제별 박람회를 포함해 모든 종류의 박람회를 환영합니다.
g. 건강 및 웰니스 행사
의료, 웰니스 및 웰빙, 정신 건강, 건강한 습관과 라이프스타일 등을 주제로 한 행사들입니다. 컨퍼런스와 엑스포부터 워크숍 및 그룹 활동에 이르기까지 다양한 유형의 행사가 이 범주에 포함될 수 있습니다.
h. 올해의 하이브리드 행사
가상 및 대면 형식을 훌륭하게 결합한 사례를 표창합니다. 평가 기준에는 대상층에 대한 도달 범위, 기술적 혁신, 원활한 실행 등이 포함됩니다.
i. 의학 학술대회
이 카테고리는 의료, 제약 및 헬스케어 관련 행사를 위한 것입니다.
j. 네트워킹 행사
B2B 매칭, 스피드 미팅, 주제별 네트워킹 행사, 회원 모임 등을 포함하여 참가자들 간의 네트워킹을 효과적으로 도모하기 위한 모든 행사
k. 제약 컨퍼런스
제약 관련 컨퍼런스, 모임, 학술대회, 포럼 등이 이 범주에 속합니다. 대면 행사 및 하이브리드 행사 형식 모두 허용됩니다.
l. 과학 학술대회
이 카테고리는 과학계 및 학회, 컨퍼런스, 컨벤션, 심포지엄, 포럼 등 관련 전문 모임에 전념하고 있습니다.
m. 정상회담
정부나 기업 등 특정 분야의 고위 관리, 지도자 또는 전문가들이 중요한 사안이나 주제를 논의하기 위해 모이는 행사나 회의.
명사. 기술 행사
괴짜들의 모임부터 첨단 기술 박람회에 이르기까지, 기술과 관련된 모든 행사는 이 부문에 응모할 수 있습니다.
o. 전시회
전국 각지에서 열리는 규모와 주제가 다양한 모든 B2B 무역 박람회 및 전시회는 이 부문에 응모할 수 있습니다.
R05. 기업 및 지역사회
a. B2B 행사
무역 박람회, 컨퍼런스, 기업 행사 또는 쇼, 갈라 행사 등 비즈니스 관계를 구축하고 강화하기 위해 마련된 모든 행사를 아우르는 카테고리입니다.
b. B2C 행사
최종 소비자의 참여를 유도하기 위해 기획된 행사들이 이 범주에 속하며, 여기에는 소비자 박람회, 전시회, 홍보 행사(매장 내 또는 야외), 기념 행사 등이 포함됩니다.
c. 저예산 행사
비교적 적은 예산으로 큰 파급력을 일으키고 탁월한 성과를 거둔 행사를 선정합니다. 대면 행사 및 하이브리드 행사 형식 모두 지원 가능합니다.
d. 지역사회 참여 행사
커뮤니티의 참여를 유도하거나 유대감을 강화하거나 성과를 기념하기 위해 기획된 모든 행사. 여기에는 관심사 기반 컨퍼런스(예: 소셜 미디어 컨퍼런스, 요리 강좌), 전문 행사(예: 마케팅 서밋, 여성 창업가 모임), 사회 공헌 행사, 고객/직원/파트너 참여 행사 등이 포함됩니다.
e. 기업 행사
직원, 파트너, 주주 또는 고객을 포상하거나, 표창하거나, 참여를 유도하거나, 교육하기 위한 모든 비즈니스 행사(컨퍼런스, 세미나, 인센티브 행사, 정기 회의, 사내 행사, 수련회, 팀 빌딩, 시상식 등).
f. 고객 참여 행사
고객 충성도를 높이거나 타깃 고객의 참여를 유도하기 위해 기획된 고객 중심 행사(인센티브, 기업 행사, 소비자 박람회, 판촉 행사, 신제품 출시 행사, 기념 행사 등).
g. 직원 중심의 행사
직원 감사와 동기 부여에 중점을 둔 행사를 기념합니다. 평가 기준에는 직원 만족도와 기업 문화에 미치는 영향 등이 포함됩니다.
h. 갈라
화려한 엔터테인먼트, 독특한 테마, 특별 게스트, 그리고 공연이 어우러진 기념 행사.
i. 친환경 행사
친환경 관행을 도입하고 환경에 대한 의식을 보여주는 대면 또는 하이브리드 행사를 포함하여, 가장 지속 가능한 행사를 선정합니다.
j. 해커톤
해커톤, 데이터톤 또는 코딩 대회.
k. 인센티브 행사
고객, 직원 또는 파트너와의 관계를 강화하거나 인센티브를 통해 더 높은 목표를 달성하기 위해 마련된 기업 행사로, 보상·표창 또는 로열티 프로그램, 기업 행사, 워크숍, 인센티브 여행 등이 포함됩니다.
l. 파트너 참여 행사
파트너, 후원사 및 이해관계자들과의 관계를 강화하기 위한 기업 행사(기업 행사, 기념 행사, 인센티브 여행, 갈라 행사, 무역 박람회 등).
m. 팀 빌딩 행사
팀이나 회사 내에서 동기 부여를 높이고 협력을 증진하기 위해 기획된 행사(수련회, 사내 행사, 교육 프로그램, 비즈니스 달리기, 소풍 등).