ประเภทกิจกรรม | International Business Awards®

ประเภทกิจกรรม

หมวดหมู่เหล่านี้มอบรางวัลเพื่อยกย่องความเป็นเลิศในกิจกรรมที่จัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2024 เป็นต้นมา สามารถเสนอชื่อกิจกรรมแบบสด แบบออนไลน์ และแบบผสมได้

การเสนอชื่อที่ชนะรางวัล International Business Awards® ปี 2025 สามารถส่งมาพิจารณาใหม่สำหรับรางวัลปี 2026 ได้ หากมีการอัปเดตด้วยผลงานล่าสุด สามารถส่งเข้าในหมวดหมู่เดียวกันกับที่ชนะรางวัลได้ แต่หากไม่มีการอัปเดต ต้องส่งเข้าในหมวดหมู่ที่ต่างจากหมวดหมู่ที่ชนะรางวัล

ข้อมูลที่ต้องส่งทางออนไลน์สำหรับการสมัครเข้าร่วมการแข่งขันในหมวดหมู่เหล่านี้ในการแข่งขันปี 2026 ได้แก่:

1. บทความเขียนความยาวไม่เกิน 4,900 ตัวอักษร เพื่อตอบคำถามต่อไปนี้ โดยอธิบายถึงผลงานที่ได้รับการเสนอชื่อตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2024 หรือวิดีโอความยาวไม่เกินห้า (5) นาที ที่ตอบคำถามทั้งหมดดังกล่าว:
a. อธิบายกิจกรรมดังกล่าว: จุดเริ่มต้น วัตถุประสงค์ การพัฒนา และผลลัพธ์ (ไม่เกิน 4,900 ตัวอักษร) จำเป็น
b. รายชื่อผู้มีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์และผลิตงานของคุณ — รายชื่อบุคคลและองค์กรที่มีส่วนร่วมในการพัฒนางานดังกล่าว (ไม่เกิน 1,500 ตัวอักษร) ไม่บังคับ
c. อ้างอิงถึงเอกสารแนบหรือข้อมูลสนับสนุนต่าง ๆ ที่ปรากฏในใบเสนอชื่อนี้ และอธิบายว่าเอกสารเหล่านั้นเป็นหลักฐานสนับสนุนข้อกล่าวอ้างใด ๆ ที่คุณได้ระบุไว้ในใบเสนอชื่อนี้อย่างไร (ไม่เกิน 1,500 ตัวอักษร) ไม่บังคับ

2. (ไม่บังคับ แต่แนะนำอย่างยิ่ง) คุณสามารถเพิ่มลิงก์หน้าเว็บและ/หรือไฟล์เอกสารที่อัปโหลดได้สูงสุด 10 รายการในใบสมัครของคุณ เพื่อสนับสนุนกรณีของคุณต่อคณะกรรมการตัดสิน ตัวอย่างเช่น บทความข่าว ข่าวประชาสัมพันธ์ วิดีโอ ตัวอย่างผลงาน รีวิวจากภายในหรือภายนอกองค์กร หรือความคิดเห็นจากพนักงาน เป็นต้น

R01. ศิลปะ, ความบันเทิง และสังคม

a. งานศิลปะ
การเต้น, ดนตรี, วรรณกรรม, ศิลปะบนถนน, นิทรรศการ, ศิลปะจัดวาง, การแสดง, เป็นต้น

b. งานเฉลิมฉลอง
สำหรับกิจกรรมที่จัดขึ้นเพื่อเฉลิมฉลองโอกาสพิเศษ วันครบรอบ ช่วงเวลาสำคัญ หรือสิ่งใดก็ตามที่มีความสำคัญต่อองค์กร ชุมชน หรือแบรนด์

c. กิจกรรมทางวัฒนธรรม
ทุกกิจกรรมที่ส่งเสริมวัฒนธรรมหรือความเข้าใจทางวัฒนธรรม รวมถึงขบวนพาเหรด การแสดง กิจกรรมศิลปะหรือนิทรรศการ กิจกรรมดนตรีหรือการเต้น เทศกาล งานแสดงสินค้า โรงละคร เป็นต้น

d. งานบันเทิง
ทุกกิจกรรมที่มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างความบันเทิงหรือความสุข สามารถได้รับการเสนอชื่อที่นี่ได้

e. งานอีสปอร์ต:
กิจกรรมเกม, การแข่งขันชิงแชมป์, ทัวร์นาเมนต์, การแข่งขัน หรือการประลอง ซึ่งจัดขึ้นทั้งแบบมีผู้ชมในสถานที่จริงหรือถ่ายทอดสด

f. ซีรีส์กิจกรรม (ใหม่สำหรับปี 2026)
ชุดกิจกรรมที่เกิดขึ้นซ้ำๆ หรือมีความเชื่อมโยงกัน ซึ่งออกแบบมาเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้ชมอย่างต่อเนื่อง สร้างชุมชน และ/หรือสร้างผลกระทบที่ยั่งยืนต่อแบรนด์ หัวข้อ หรือวัตถุประสงค์

g. งานแฟชั่น
การแสดงแฟชั่น งานนิทรรศการ ร้านชั่วคราว งานปาร์ตี้ และกิจกรรมแฟชั่นอื่นๆ

h. เทศกาล
ดนตรี ภาพยนตร์ ศิลปะ อาหาร การเต้นรำ หรือเทศกาลสาธารณะหรือชุมชนอื่น ๆ ที่จัดขึ้นเพื่อเฉลิมฉลองหัวข้อเฉพาะ สามารถเข้าร่วมแข่งขันในหมวดหมู่นี้ได้

i. งานสด
กิจกรรมที่จัดขึ้นต่อหน้าผู้ชมสด ซึ่งรวมถึงการแสดงสดและรายการบันเทิง การเดินแบบ การแข่งขัน เกม การแสดงตลก ละคร ละครสัตว์ คอนเสิร์ต การถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์และวิทยุ เป็นต้น

j. งานของเทศบาล
กิจกรรมสาธารณะทั้งหมดที่จัดขึ้นโดยหรือเพื่อเทศบาลใดเทศบาลหนึ่ง รวมถึงงานเฉลิมฉลอง คอนเสิร์ต เทศกาล การแสดง ขบวนพาเหรด กิจกรรมศิลปะ เป็นต้น

k. งานดนตรี
กิจกรรมทั้งหมดที่มีดนตรีเป็นจุดเด่นควรจัดอยู่ในหมวดหมู่นี้ รวมถึงคอนเสิร์ต เทศกาลดนตรี การแสดงร้องเพลงหรือบรรเลงดนตรีสด และการแสดงต่าง ๆ เป็นต้น

l. งาน Pop-Up
การรวมตัวแบบกะทันหัน การเฉลิมฉลองที่เกิดขึ้นโดยไม่ได้วางแผนไว้ล่วงหน้า และเหตุการณ์หรือประสบการณ์ที่ทุกคนรอคอยแต่กลับไม่คาดคิด ซึ่งในที่สุดก็สร้างความประทับใจให้กับผู้ชมและดึงดูดผู้คนใหม่ๆ ให้มาร่วมงาน

ม. กิจกรรมสาธารณะ
ทุกกิจกรรมที่เปิดให้ประชาชนทั่วไปเข้าร่วมได้ รวมถึงกิจกรรมบันเทิงทุกประเภท นิทรรศการศิลปะหรือการจัดแสดงศิลปะ กิจกรรมทางวัฒนธรรมหรือกิจกรรมพักผ่อน งานแสดงสินค้า เทศกาล กิจกรรมกีฬา และอื่นๆ

คำนาม โรดโชว์
ทุกกิจกรรมที่จัดเป็นชุดการแสดงหรือกิจกรรมต่าง ๆ ที่จัดขึ้นในสถานที่ต่าง ๆ ทั่วประเทศ ภูมิภาค หรือทั่วโลก ซึ่งอาจรวมถึงกิจกรรมบันเทิง นิทรรศการศิลปะ กิจกรรมดนตรี แคมเปญข้อมูลหรือการศึกษา การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ กิจกรรมสร้างความผูกพันกับแบรนด์ งานเฉลิมฉลอง การแสดง งานนิทรรศการ และอื่น ๆ

o. งานกีฬา
การแข่งขันทุกประเภท ทัวร์นาเมนต์ มาราธอน การแข่งขันกีฬา เกม กีฬาทีม กิจกรรมสร้างทีมที่เกี่ยวข้องกับกีฬา และกิจกรรมกีฬาอื่น ๆ ล้วนมีสิทธิ์ได้รับรางวัลนี้

หน้า การแข่งขัน
การแข่งขัน, การชิงชัย, การชิงแชมป์, รอบเพลย์ออฟของลีก หรือชุดการแข่งขันหรือกิจกรรมอื่น ๆ ที่รวมกันเป็นหน่วยการแข่งขันเดียวเพื่อคัดเลือกผู้ชนะ

R02. ประสบการณ์แบรนด์ตามประเภท

a. งานที่ขับเคลื่อนด้วย AI (ใหม่สำหรับปี 2026)
กิจกรรมหรือประสบการณ์ที่นำ AI มาใช้เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วม ปรับการมีส่วนร่วมให้เหมาะสมกับแต่ละบุคคล หรือยกระดับประสบการณ์โดยรวมของผู้เข้าร่วม

b. ประสบการณ์ที่บ้าน
กิจกรรมส่งเสริมแบรนด์หรือประสบการณ์ที่ดึงดูดความสนใจของผู้คนอยู่ที่บ้าน และอาจรวมถึงการส่งสินค้า/ตัวอย่าง/สิ่งของ/เทคโนโลยีไปยังที่อยู่จริง เช่น คลาสเรียนทำอาหารออนไลน์ กิจกรรมทำเอง (DIY) การชิมอาหาร/เครื่องดื่ม ชุดตัวอย่างทดลองใช้ เป็นต้น

c. การสร้างภาพลักษณ์แบรนด์
กิจกรรมหรือประสบการณ์ใดก็ตามที่ช่วยให้แบรนด์ของคุณสามารถมีปฏิสัมพันธ์โดยตรงกับผู้บริโภค และสร้างชุมชนผู้สนับสนุนแบรนด์ที่ภักดีต่อผลิตภัณฑ์หรือบริการของคุณ

d. กิจกรรมสร้างการมีส่วนร่วมกับแบรนด์
กิจกรรมที่ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของลูกค้าต่อแบรนด์ สร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้น และสร้างผลกระทบที่ยั่งยืนหลังกิจกรรม

e. กิจกรรม CSR
จัดแสดงกิจกรรมระดมทุน กิจกรรมส่งเสริมความยั่งยืน กิจกรรมการศึกษาหรือการฝึกอบรม หรือกิจกรรมอื่น ๆ ที่ช่วยส่งเสริมการพัฒนาทางสังคม สิ่งแวดล้อม และเศรษฐกิจ

f. ประสบการณ์การชมนิทรรศการ
ประสบการณ์ที่เป็นส่วนหนึ่งของนิทรรศการ งานแสดงสินค้า หรืองานแสดงสำหรับผู้บริโภค (บูธ สแตนด์ พาวิลเลียน หรือพื้นที่จัดแสดง) หรือนิทรรศการ/งานแสดงสำหรับผู้บริโภคแบบเต็มรูปแบบที่จัดขึ้นเพื่อแบรนด์/ผลิตภัณฑ์เฉพาะ

g. กิจกรรมเชิงประสบการณ์
กิจกรรมที่จัดขึ้นเพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจและดึงดูดอารมณ์ต่อแบรนด์ ผลิตภัณฑ์ หรือบริการ

h. ประสบการณ์แบบเกม
ประสบการณ์หรือกิจกรรมของแบรนด์ที่ใช้หลักการ gamification เพื่อดึงดูดความสนใจของผู้ชม; รับทั้งรูปแบบจัดงานแบบหน้าต่อหน้าและแบบผสม (hybrid)

i. ประสบการณ์การตลาดแบบเกริลลา
ประสบการณ์/กิจกรรมของแบรนด์ที่ใช้กลยุทธ์การตลาดแบบเกริลลา เช่น แฟลชม็อบ การแสดงแบบครั้งเดียว การสร้างกระแส หรือกิจกรรมบนท้องถนน เพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วม

j. ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ
ประสบการณ์ที่สร้างการมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งให้กับผู้ชมผ่านเทคโนโลยี VR, AR, MR, โฮโลแกรม, เทเลเพรสเซนซ์, โดรน FPV, จอแสดงผล 3D, เทคโนโลยีสัมผัสหรือการตรวจจับพื้นที่ เป็นต้น

k. ประสบการณ์ในร้าน
กิจกรรมและประสบการณ์ภายในร้านทุกประเภท รวมถึงการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ กิจกรรมส่งเสริมการขาย กิจกรรมสร้างความมีส่วนร่วม หรือกิจกรรมส่งเสริมการขาย

l. กิจกรรมกลางแจ้งแบบมีปฏิสัมพันธ์
กิจกรรมเชิงประสบการณ์ใดๆ ที่จัดขึ้นกลางแจ้งและมีองค์ประกอบแบบโต้ตอบ

ม. งานเปิดตัว
ประสบการณ์หรือกิจกรรมที่จัดขึ้นเพื่อเปิดตัวหรือเปิดตัวใหม่แบรนด์ ผลิตภัณฑ์ หรือบริการ

คำนาม ประสบการณ์แบบป๊อปอัพ
ไม่ว่าจะเป็นการวางแผนอย่างเชี่ยวชาญหรือการรวมตัวแบบฉับพลัน การเฉลิมฉลอง กิจกรรม หรือประสบการณ์ต่าง ๆ ที่ออกแบบมาเพื่อสร้างความประทับใจให้กับผู้ชมและดึงดูดผู้เข้าร่วมใหม่

o. ประสบการณ์ด้านการค้าปลีก
ประสบการณ์แบรนด์ในภาคค้าปลีกที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพให้กับกระบวนการซื้อสินค้า ซึ่งรวมถึงกิจกรรมในร้าน ร้านป๊อปอัพ การค้าปลีกแบบประสบการณ์ หรือรีเทลเทนเมนต์

หน้า งานที่มีงบประมาณจำกัด (น้อยกว่ามูลค่าที่เทียบเท่ากับ $10,000)
กิจกรรมที่ได้รับรางวัล ซึ่งจัดขึ้นด้วยงบประมาณจำกัด แต่ยังคงสร้างผลกระทบและผลลัพธ์ที่แข็งแกร่ง

q. ประสบการณ์ด้านการสนับสนุน
ให้การยอมรับความร่วมมือ/การสนับสนุนที่สร้างประสบการณ์แบรนด์ทั้งในระยะสั้นและระยะยาวในงานต่าง ๆ รวมถึงงานกีฬา งานบันเทิง เทศกาล คอนเสิร์ต งานประชุม งานแสดงสินค้า และอื่น ๆ

r. การเป็นผู้นำทางความคิด
กิจกรรมที่มีผู้พูดชื่อดังและมุมมองจากผู้เชี่ยวชาญ ซึ่งจัดขึ้นเพื่อเสริมสร้างภาพลักษณ์ความน่าเชื่อถือของแบรนด์ในสาขาเฉพาะ

R03. Cause & Green

a. สาเหตุและเหตุการณ์
กิจกรรมที่สนับสนุนหรือส่งเสริมการตระหนักรู้เกี่ยวกับเรื่องสำคัญต่าง ๆ จะได้รับการยกย่องในหมวดรางวัลนี้

b. ประสบการณ์ด้านความรับผิดชอบต่อสังคม (CSR)
โอกาสที่จะแสดงให้เห็นถึงความรับผิดชอบทางสังคมขององค์กรของคุณ กิจกรรมหรือประสบการณ์ใดก็ตามที่ช่วยส่งเสริมการพัฒนาด้านสังคม สิ่งแวดล้อม และเศรษฐกิจของชุมชนท้องถิ่นหรือสังคมโดยรวม ล้วนได้รับการต้อนรับทั้งรูปแบบจัดงานแบบพบหน้าและแบบผสมผสาน

c. การบริจาคและกิจกรรมอาสาสมัครของพนักงาน
กิจกรรมและประสบการณ์ที่ส่งเสริมให้พนักงานขององค์กรมีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้นในโครงการการกุศล การทำงานอาสา และการบริจาคของพนักงาน โดยที่นี่รับทั้งรูปแบบการเข้าร่วมแบบตัวต่อตัวและแบบผสมผสาน

d. งานระดมทุน
นำเสนอกิจกรรมการระดมทุนและกิจกรรมการกุศลที่มีความหมายและได้ผลมากที่สุดทั่วสหรัฐอเมริกา

e. งานที่เปิดรับทุกคน
จัดกิจกรรมที่ออกแบบมาเพื่อให้ทุกคนสามารถเข้าร่วมได้ และไม่มีใครถูกกีดกัน ไม่ว่าอายุ เพศ รสนิยมทางเพศ เชื้อชาติ ศาสนา ความพิการทางร่างกาย หรือปัจจัยอื่น ๆ

f. กิจกรรมที่สร้างผลกระทบต่อชุมชนท้องถิ่น
ให้รางวัลแก่กิจกรรมที่สร้างประโยชน์อย่างมีนัยสำคัญต่อชุมชนท้องถิ่น โดยเกณฑ์การพิจารณา ได้แก่: ผลกระทบที่วัดได้ต่อความเป็นอยู่ของชุมชน การศึกษา หรือการมีส่วนร่วมของชุมชน

g. งานที่ยั่งยืน
มอบรางวัลให้กับกิจกรรมที่มีความยั่งยืนที่สุด รวมถึงกิจกรรมที่นำวิธีการปฏิบัติที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมและกลยุทธ์การวางแผนกิจกรรมที่สร้างสรรค์มาใช้ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความตระหนักต่อสิ่งแวดล้อม

R04. การประชุมและงานสัมมนา

a. การประชุมสมาคม
กิจกรรมของสมาคมวิชาชีพใดก็ตาม — ไม่ว่าอยู่ในอุตสาหกรรมใด ระยะเวลาหรือความถี่เป็นอย่างไร — สามารถเข้าร่วมแข่งขันในหมวดหมู่นี้ได้

b. การประชุม
การประชุมใดก็ตาม — ไม่ว่าหัวข้อ สถานที่ ขนาด หรือกลุ่มเป้าหมายจะเป็นอย่างไร — ล้วนสามารถได้รับการเสนอชื่อได้

c. งานแสดงสินค้าสำหรับผู้บริโภค
หมวดหมู่นี้รวมถึงงานแสดงสินค้า B2C งานนิทรรศการ งานแสดงสินค้า การสาธิต และการจัดแสดงในทุกขนาด ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อแนะนำผลิตภัณฑ์หรือบริการที่เกี่ยวข้องให้ผู้บริโภค

d. การประชุม
หมวดหมู่นี้จัดไว้สำหรับงานประชุมและงานสัมมนาขนาดใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรม วิชาชีพ หรือกลุ่มแฟนคลับเฉพาะ

e. กิจกรรมการศึกษา
การฝึกอบรม เวิร์กช็อป สัมมนา คลาสระดับมาสเตอร์ และหลักสูตรการศึกษา ทั้งภายในและภายนอกองค์กร ล้วนมีสิทธิ์ได้รับการเสนอชื่อในหมวดหมู่นี้

f. ยุติธรรม
เรายินดีต้อนรับงานแสดงทุกประเภท รวมถึงงานแสดงตามธีมต่าง ๆ เช่น งานแสดงศิลปะและงานฝีมือ งานแสดงอาหาร งานแสดงหนังสือ งานแสดงคริสต์มาส งานแสดงอาชีพ งานแสดงมหาวิทยาลัย เป็นต้น

g. งานด้านสุขภาพและสุขภาวะ
กิจกรรมที่มุ่งเน้นเรื่องสุขภาพ การดูแลสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดี สุขภาพจิต นิสัยและวิถีชีวิตที่ดีต่อสุขภาพ และอื่นๆ อีกมากมาย ตั้งแต่การประชุมและนิทรรศการ ไปจนถึงเวิร์กช็อปและกิจกรรมกลุ่ม กิจกรรมประเภทต่างๆ สามารถจัดอยู่ในหมวดหมู่นี้ได้

h. งานไฮบริดแห่งปี
มอบรางวัลเพื่อยกย่องความยอดเยี่ยมในการผสมผสานรูปแบบออนไลน์และออฟไลน์ โดยเกณฑ์การประเมินประกอบด้วย: จำนวนผู้รับชม, นวัตกรรมทางเทคโนโลยี และการดำเนินการที่ราบรื่น

i. การประชุมทางการแพทย์
หมวดหมู่นี้จัดไว้สำหรับกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับด้านการแพทย์ เภสัชกรรม และบริการสุขภาพ

j. งานสร้างเครือข่าย
กิจกรรมใดก็ตามที่มีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมการสร้างเครือข่ายระหว่างผู้เข้าร่วมอย่างมีประสิทธิภาพ รวมถึงการจัดจับคู่ธุรกิจ B2B การพบปะแบบสปีดเมตติ้ง กิจกรรมสร้างเครือข่ายตามหัวข้อเฉพาะ การพบปะของสมาชิก เป็นต้น

k. การประชุมด้านเภสัชกรรม
การประชุม งานสัมมนา สัมมนาวิชาการ ฟอรั่ม และกิจกรรมอื่น ๆ ในด้านเภสัชกรรม ล้วนอยู่ในหมวดหมู่นี้ ทั้งรูปแบบกิจกรรมแบบพบหน้าและแบบผสม (hybrid) ล้วนได้รับการยอมรับ

l. การประชุมวิชาการ
หมวดหมู่นี้จัดขึ้นเพื่อชุมชนวิทยาศาสตร์และกิจกรรมประชุมทางวิชาชีพของพวกเขา ซึ่งรวมถึงการประชุมวิชาการ การประชุมสัมมนา การประชุมใหญ่ การประชุมเชิงวิชาการ ฟอรั่ม และอื่นๆ

ม. การประชุมระดับสูง
กิจกรรมหรือการประชุมของเจ้าหน้าที่ระดับสูง ผู้นำ หรือผู้เชี่ยวชาญในสาขาเฉพาะ — ทั้งในภาครัฐและภาคธุรกิจ — ที่รวมตัวกันเพื่อหารือเรื่องหรือหัวข้อสำคัญ

คำนาม งานเทคโนโลยี
กิจกรรมทุกประเภทที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี ไม่ว่าจะเป็นการรวมตัวของกลุ่มคนรักเทคโนโลยีไปจนถึงงานแสดงสินค้าเทคโนโลยีขั้นสูง สามารถสมัครเข้าร่วมในหมวดหมู่นี้ได้

o. งานแสดงสินค้า
งานแสดงสินค้าและนิทรรศการ B2B ทุกขนาดและทุกหัวข้อทั่วประเทศ ล้วนได้รับการต้อนรับในหมวดหมู่นี้

R05. บริษัทและชุมชน

a. งาน B2B
หมวดหมู่สำหรับกิจกรรมทั้งหมดที่จัดขึ้นเพื่อสร้างและเสริมสร้างความสัมพันธ์ทางธุรกิจ รวมถึงงานแสดงสินค้า งานประชุม งานเลี้ยงบริษัท งานแสดงหรืองานกาล่า เป็นต้น

b. งาน B2C
กิจกรรมที่จัดขึ้นเพื่อดึงดูดผู้บริโภคปลายทางอยู่ในหมวดหมู่นี้ เช่น งานแสดงสินค้าสำหรับผู้บริโภค งานนิทรรศการ กิจกรรมส่งเสริมการขาย (ในร้านหรือกลางแจ้ง) งานเฉลิมฉลอง เป็นต้น

c. งานจัดงบประมาณ
มอบรางวัลให้กับกิจกรรมที่สร้างผลกระทบอย่างสูงและให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมด้วยงบประมาณที่ค่อนข้างต่ำ ทั้งรูปแบบกิจกรรมแบบพบหน้าและแบบผสม (hybrid) ล้วนได้รับการพิจารณา

d. กิจกรรมมีส่วนร่วมของชุมชน
กิจกรรมใดก็ตามที่จัดขึ้นเพื่อสร้างความมีส่วนร่วม เสริมสร้าง หรือเฉลิมฉลองชุมชน ซึ่งรวมถึงการประชุมที่เกี่ยวข้องกับความสนใจ (เช่น การประชุมเกี่ยวกับสื่อสังคมออนไลน์ คลาสสอนทำอาหาร) กิจกรรมทางวิชาชีพ (เช่น การประชุมระดับสูงด้านการตลาด การพบปะของผู้ประกอบการหญิง) กิจกรรมเพื่อสนับสนุนสาเหตุ กิจกรรมสร้างความมีส่วนร่วมของลูกค้า/พนักงาน/พันธมิตร เป็นต้น

e. งานบริษัท
กิจกรรมทางธุรกิจใดๆ ที่มีวัตถุประสงค์เพื่อมอบรางวัล ให้เกียรติ สร้างการมีส่วนร่วม หรือให้ความรู้แก่พนักงาน พันธมิตร ผู้ถือหุ้น หรือลูกค้า (เช่น การประชุม สัมมนา โปรแกรมจูงใจ การประชุมประจำรอบ งานเลี้ยงบริษัท การพักผ่อนเพื่อฟื้นฟูจิตใจ กิจกรรมสร้างทีม การมอบรางวัล เป็นต้น)

f. กิจกรรมสร้างความมีส่วนร่วมของลูกค้า
กิจกรรมที่เน้นลูกค้าเป็นศูนย์กลาง ซึ่งจัดขึ้นเพื่อเสริมสร้างความภักดีของลูกค้าหรือดึงดูดลูกค้าเป้าหมาย (เช่น โปรแกรมจูงใจ, งานเลี้ยงบริษัท, งานแสดงสินค้าสำหรับผู้บริโภค, กิจกรรมส่งเสริมการขาย, การเปิดตัวผลิตภัณฑ์, งานเฉลิมฉลอง เป็นต้น)

g. กิจกรรมที่เน้นพนักงานเป็นศูนย์กลาง
จัดงานเพื่อแสดงความขอบคุณหรือสร้างแรงจูงใจให้กับพนักงาน โดยเกณฑ์การประเมิน ได้แก่ ความพึงพอใจของพนักงานและผลกระทบต่อวัฒนธรรมองค์กร

h. Gala
งานเฉลิมฉลองที่มีการแสดงบันเทิงสุดอลังการ ธีมที่ไม่เหมือนใคร แขกพิเศษ และการแสดงต่างๆ

i. งานสีเขียว
มอบรางวัลให้กับกิจกรรมที่มีความยั่งยืนที่สุด รวมถึงกิจกรรมแบบพบหน้าหรือแบบผสมผสาน ที่ใช้แนวทางปฏิบัติที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม และแสดงให้เห็นถึงความตระหนักด้านสิ่งแวดล้อม

j. แฮ็กกาธอน
แฮ็กกาธอน, ดาตาธอน หรือการแข่งขันเขียนโปรแกรม

k. งานส่งเสริมการขาย
กิจกรรมของบริษัทที่มีวัตถุประสงค์เพื่อเสริมสร้างความสัมพันธ์หรือบรรลุเป้าหมายที่สูงขึ้นกับลูกค้า พนักงาน หรือพันธมิตร ผ่านการให้แรงจูงใจ — รวมถึงโปรแกรมรางวัล/การยกย่องหรือโปรแกรมความภักดี งานเลี้ยงบริษัท การพักผ่อนเชิงธุรกิจ การเดินทางเพื่อสร้างแรงจูงใจ เป็นต้น

l. งานสร้างความมีส่วนร่วมของพันธมิตร
กิจกรรมของบริษัทที่มีวัตถุประสงค์เพื่อเสริมสร้างความสัมพันธ์กับพันธมิตร ผู้สนับสนุน และผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย (งานเลี้ยงบริษัท งานเฉลิมฉลอง ทริปจูงใจ งานกาล่า งานแสดงสินค้า เป็นต้น)

ม. กิจกรรมสร้างทีม
กิจกรรมที่จัดขึ้นเพื่อเพิ่มแรงจูงใจและส่งเสริมความร่วมมือในทีมหรือบริษัท (กิจกรรมพักผ่อนนอกสถานที่, งานเลี้ยงบริษัท, โปรแกรมฝึกอบรม, การวิ่งเพื่อธุรกิจ, กิจกรรมท่องเที่ยว เป็นต้น)