Tapahtumaluokat
Näissä kategorioissa palkitaan 1. tammikuuta 2024 jälkeen järjestettyjen tapahtumien huippusuorituksia. Ehdokkaiksi voidaan nimetä live-, virtuaali- ja hybriditapahtumia.
Vuoden 2025 International Business Awards® -palkinnoissa voittaneet ehdokkaat voidaan jättää uudelleen arvioitavaksi vuoden 2026 palkinnoissa. Jos ehdokkaita on päivitetty viimeaikaisten saavutusten perusteella, ne voidaan jättää samoihin kategorioihin, joissa ne voittivat. Jos niitä ei ole päivitetty, ne on jätettävä muihin kategorioihin kuin niihin, joissa ne voittivat.
Vuoden 2026 kilpailun näihin sarjoihin osallistuvien hakijoiden on toimitettava verkossa seuraavat tiedot:
1. Enintään 4 900 merkkiä pitkä kirjallinen essee, jossa vastataan seuraaviin kysymyksiin ja kuvataan ehdokkaana olevat saavutukset 1. tammikuuta 2024 lähtien, TAI enintään viiden (5) minuutin pituinen video, jossa vastataan kaikkiin samoihin kysymyksiin:
a. Kuvaile tapahtumaa: sen syntyhistoria, tavoitteet, kulku ja tulokset (enintään 4 900 merkkiä). Pakollinen
b. Luettele tapahtumasi luovat ja tuotantotiimit – luettelo henkilöistä ja organisaatioista, jotka ovat osallistuneet sen toteuttamiseen (enintään 1 500 merkkiä). Valinnainen
c. Viittaa tässä ehdokkuudessa mahdollisiin liitteisiin, jotka sisältävät täydentävää aineistoa, ja selitä, miten ne tukevat tässä ehdokkuudessa esittämiäsi väitteitä (enintään 1 500 merkkiä). Valinnainen
2. Vapaaehtoista (mutta erittäin suositeltavaa): lisää hakemukseesi enintään 10 verkkosivulinkkiä ja/tai ladattua asiakirjaa tukeaksesi hakemustasi tuomaristolle. Näitä voivat olla esimerkiksi lehtiartikkeleita, lehdistötiedotteita, videoita, työnäytteitä, sisäisiä tai ulkoisia arvioita tai työntekijöiden palautetta.
R01. Taide, viihde ja julkinen elämä
a. Taidetapahtuma
Tanssi, musiikki, kirjallisuus, katutaide, näyttelyt, installaatiot, esitykset jne.
b. Juhlatilaisuus
Tapahtumiin, jotka on järjestetty juhlistamaan tiettyä tilaisuutta, vuosipäivää, merkkipäivää tai mitä tahansa organisaatiolle, yhteisölle tai brändille tärkeää asiaa.
c. Kulttuuritapahtuma
Kaikki tapahtumat, jotka edistävät kulttuuria tai kulttuurista herkkyyttä, mukaan lukien paraatit, esitykset, taidetapahtumat tai näyttelyt, musiikki- tai tanssitapahtumat, festivaalit, messut, teatteriesitykset jne.
d. Viihdetapahtuma
Kaikki tapahtumat, joiden tarkoituksena on viihdyttää tai tuoda iloa, voidaan ehdottaa tänne.
e. e-urheilutapahtuma:
Pelitapahtumat, mestaruuskilpailut, turnaukset, kilpailut tai kisat, joita pelataan joko yleisön edessä tai jotka lähetetään suorana verkossa.
f. Tapahtumasarja (Uutuus vuonna 2026)
Sarja toistuvia tai toisiinsa liittyviä tapahtumia, joiden tarkoituksena on sitouttaa yleisöä pitkällä aikavälillä, rakentaa yhteisöä ja/tai luoda kestävää vaikutusta brändin, teeman tai tavoitteen ympärille.
g. Muotitapahtuma
Muotinäytökset, messut, pop-up-myymälät, juhlat ja muut muotitapahtumat.
h. Festivaali
Tähän sarjaan voivat osallistua musiikki-, elokuva-, taide-, ruoka- ja tanssitapahtumat sekä muut julkiset tai yhteisölliset festivaalit, joissa juhlistetaan tiettyä teemaa.
i. Suora tapahtuma
Tapahtumat, jotka järjestetään elävän yleisön edessä, mukaan lukien live-esitykset ja -show’t, muotinäytökset, kilpailut, pelit, komedia, teatteri, sirkus, konsertit, suorat televisio- ja radiolähetykset jne.
j. Kunnan järjestämä tapahtuma
Kaikki tietyn kunnan järjestämät tai sen puolesta järjestetyt julkiset tapahtumat, mukaan lukien juhlat, konsertit, festivaalit, esitykset, paraatit, taidetapahtumat jne.
k. Musiikkitapahtuma
Tähän kuuluvat kaikki tapahtumat, joissa musiikki on keskiössä, kuten konsertit, musiikkifestivaalit, laulu- tai instrumenttiesitykset sekä show-esitykset jne.
l. Pop-up-tapahtuma
Spontaanit kokoontumiset, yllättävät juhlat sekä odotetut mutta silti odottamattomat tapahtumat tai kokemukset, jotka lopulta tekevät yleisöön vaikutuksen ja houkuttelevat paikalle uusia ihmisiä.
m. Julkinen tapahtuma
Kaikki yleisölle avoimet tapahtumat, mukaan lukien kaikenlaiset viihdetapahtumat, taidenäyttelyt tai -installaatiot, kulttuuri- tai vapaa-ajantapahtumat, messut, festivaalit, urheilutapahtumat jne.
n. Kiertue
Kaikki tapahtumat, jotka muodostavat sarjan esityksiä tai tapahtumia, jotka järjestetään eri paikoissa eri puolilla maata, aluetta tai maailmaa. Näitä voivat olla viihdetapahtumat, taidenäyttelyt, musiikkitapahtumat, tiedotus- tai valistuskampanjat, tuotelanseeraukset, brändin kanssa vuorovaikutukseen tähtäävät tapahtumat, juhlat, esitykset, messut jne.
o. Urheilutapahtuma
Kaikki kilpailut, turnaukset, maratonit, juoksukilpailut, pelit, joukkueurheilulajit, urheiluun liittyvät ryhmäyttämisharjoitukset sekä muut urheilutapahtumat ovat kelpoisia tähän palkintoon.
s. Turnaus
Kilpailut, kisat, mestaruuskilpailut, liigan pudotuspelit tai muut ottelu- tai kilpailusarjat, jotka muodostavat yhden kilpailukokonaisuuden voittajan selvittämiseksi.
R02. Brändikokemukset tyypin mukaan
a. Tekoälypohjainen tapahtuma (Uutuus vuonna 2026)
Tapahtumat tai kokemukset, joissa hyödynnetään tekoälyä sitoutumisen vahvistamiseksi, osallistumisen yksilöllistämiseksi tai osallistujien kokonaiskokemuksen parantamiseksi.
b. Kotona vietettävä kokemus
Brändikampanjat tai -kokemukset, jotka herättävät ihmisten kiinnostuksen kotona ja joihin voi kuulua fyysisesti toimitettavia tuotteita, näytteitä, esineitä tai teknologiaa, kuten verkkokokkikursseja, tee-se-itse-aktiviteetteja, ruoka- ja juomamaistajaisia, näytepaketteja jne.
c. Brändin elävöittäminen
Mikä tahansa tapahtuma tai kokemus, jonka avulla brändisi voi olla suoraan vuorovaikutuksessa kuluttajien kanssa ja rakentaa tuotteesi tai palvelusi ympärille uskollisen brändiyhteisön.
d. Brändin sitouttamistapahtuma
Tapahtumat, jotka vahvistavat asiakkaiden sitoutumista brändiin, luovat vahvoja suhteita ja joilla on kestävä vaikutus tapahtuman jälkeen.
e. CSR-tapahtuma
Esittelee varainkeruukampanjoita, kestävän kehityksen hankkeita, koulutus- tai valistustapahtumia sekä muita tapahtumia, jotka edistävät sosiaalista, ympäristöön liittyvää ja taloudellista kehitystä.
f. Näyttelykokemus
Kokemukset, jotka ovat osa näyttelyä, messuja tai kuluttajatapahtumaa (osasto, ständi, paviljonki tai esittely), tai kokonaiset näyttelyt tai kuluttajatapahtumat, jotka on omistettu tietylle brändille tai tuotteelle.
g. Kokemuksellinen tapahtuma
Tapahtumat, joiden tarkoituksena on luoda mukaansatempaavia kokemuksia ja herättää tunteita brändiä, tuotetta tai palvelua kohtaan.
h. Pelillistetty kokemus
Brändikokemukset tai tapahtumat, joissa hyödynnetään pelillisyyttä yleisön sitouttamiseksi; sekä paikan päällä järjestettävät että hybridimuotoiset tapahtumat kelpaavat.
i. Guerrilla-markkinoinnin kokemus
Brändikokemukset ja -tapahtumat, joissa hyödynnetään guerrilla-markkinoinnin keinoja, kuten flashmobeja, kertaluonteisia esityksiä, mainostempauksia tai katutapahtumia, osallistumisen lisäämiseksi.
j. Kiehtova kokemus
Kokemukset, jotka vievät yleisön mukanaan virtuaalitodellisuuden (VR), lisätodellisuuden (AR), yhdistetyn todellisuuden (MR), holografian, telepresenssin, FPV-droonien, 3D-näyttöjen, haptisen tai tilallisen tunnistustekniikan jne. avulla.
k. Myymäläkokemus
Kaikki myymälöissä järjestettävät tapahtumat ja elämykset, kuten tuotelanseeraukset, myynninedistämiskampanjat, asiakaskokemustapahtumat tai tarjoukset.
l. Vuorovaikutteinen ulkoilmatapahtuma
Mikä tahansa ulkona järjestettävä elämystapahtuma, johon sisältyy vuorovaikutteisia elementtejä.
m. Julkaisutilaisuus
Kokemukset tai kampanjat, jotka on luotu brändin, tuotteen tai palvelun lanseeraamiseksi tai uudelleenlanseeraamiseksi.
n. Pop-up-elämys
Taitavasti suunnitellut tai spontaanit kokoontumiset, juhlat, tapahtumat tai elämykset, joiden tarkoituksena on tehdä vaikutus yleisöön ja houkutella uusia kävijöitä.
o. Vähittäiskaupan kokemus
Vähittäiskaupan brändikokemukset, jotka parantavat ostoprosessia, kuten myymälätapahtumat, pop-up-myymälät, elämyksellinen vähittäiskauppa tai ”retailtainment”.
s. Pienibudjettinen tapahtuma (alle 10 000 dollarin vastaava summa)
Palkittuja tapahtumia, jotka on toteutettu rajallisella budjetilla mutta jotka silti tuottavat merkittävää vaikutusta ja tuloksia.
q. Sponsorointikokemus
Tunnustaa kumppanuuksia ja sponsorisopimuksia, jotka luovat välittömiä ja pitkäaikaisia brändikokemuksia tapahtumissa, kuten urheilu-, viihde-, festivaali-, konsertti-, kongressi- ja messutapahtumissa jne.
r. Ajatusjohtajuus
Tapahtumat, joissa esiintyy tunnettuja puhujia ja esitetään asiantuntijoiden näkemyksiä, ja joiden tarkoituksena on vahvistaa brändin asemaa tietyllä alalla.
R03. Cause & Green
a. Syy Tapahtuma
Tässä palkintoluokassa palkitaan tapahtumia, jotka tukevat tiettyjä hyväntekeväisyyskohteita tai lisäävät tietoisuutta niistä.
b. Kestävän kehityksen kokemus
Mahdollisuus tuoda esiin yrityksesi yhteiskuntavastuuta. Kaikki tapahtumat tai kokemukset, jotka edistävät paikallisyhteisöjen tai koko yhteiskunnan sosiaalista, ympäristöllistä ja taloudellista kehitystä, ovat tervetulleita. Tähän hyväksytään sekä paikan päällä järjestettävät että hybridimuotoiset tapahtumat.
c. Työntekijöiden lahjoitukset ja vapaaehtoistyö
Tapahtumat ja kokemukset, joissa organisaation työntekijät osallistuvat aktiivisesti hyväntekeväisyyshankkeisiin, vapaaehtoistyöhön ja työntekijöiden lahjoituksiin. Tähän hyväksytään sekä paikan päällä järjestettävät että hybridimuotoiset tapahtumat.
d. Varainkeruutilaisuus
Esittelee merkittävimpiä ja tehokkaimpia varainkeruu- ja hyväntekeväisyystapahtumia ympäri Yhdysvaltoja.
e. Kaikille avoin tapahtuma
Esittelee tapahtumia, jotka on suunniteltu niin, että kaikki voivat osallistua eikä ketään suljeta ulkopuolelle iästä, sukupuolesta, seksuaalisesta suuntautumisesta, etnisestä taustasta, uskonnosta, fyysisistä vammaisuuksista jne. riippumatta.
f. Paikallisyhteisöä koskeva vaikutustapahtuma
Tunnustaa tapahtumia, joista on merkittävää hyötyä paikallisille yhteisöille. Kriteereihin kuuluvat: mitattavissa oleva vaikutus yhteisön hyvinvointiin, koulutukseen tai osallistumiseen.
g. Kestävä tapahtuma
Palkitsee kestävimmät tapahtumat sekä tapahtumat, joissa hyödynnetään ympäristöystävällisiä käytäntöjä ja tapahtumasuunnittelun innovatiivisia strategioita, jotka osoittavat ympäristötietoisuutta.
R04. Konferenssit ja kokoukset
a. Yhdistyksen kokous
Tähän sarjaan voi osallistua mikä tahansa ammattijärjestön tapahtuma – toimialasta, kestosta tai järjestämistiheydestä riippumatta.
b. Konferenssi
Mikä tahansa konferenssi – aiheesta, järjestämispaikasta, koosta tai kohdeyleisöstä riippumatta – voidaan ehdottaa.
c. Kuluttajamessut
Tähän luokkaan kuuluvat kaiken kokoiset B2C-messut, näyttelyt, esittelyt ja tuote-esittelyt, joiden tarkoituksena on tutustuttaa kuluttajat asiaankuuluviin tuotteisiin tai palveluihin.
d. Kokous
Tämä kategoria on tarkoitettu suurille konferensseille ja kokouksille, jotka liittyvät tiettyyn toimialaan, ammattialaan tai fanikulttuuriin.
e. Koulutustilaisuus
Tähän kategoriaan voidaan ehdottaa mitä tahansa sisäisiä tai ulkoisia koulutustilaisuuksia, työpajoja, seminaareja, mestarikursseja ja koulutuskursseja.
f. Messut
Kaikenlaiset messut ovat tervetulleita, mukaan lukien teemamessut, kuten taide- ja käsityömessut, ruokamessut, kirjamessut, joulumessut, uramessut, yliopistomessut jne.
g. Terveys- ja hyvinvointitapahtuma
Tapahtumat, joiden aiheina ovat terveydenhuolto, hyvinvointi, mielenterveys, terveelliset elintavat ja elämäntapa sekä paljon muuta. Tähän luokkaan voi kuulua monenlaisia tapahtumia, kuten konferensseja, messuja, työpajoja ja ryhmätoimintaa.
h. Vuoden hybriditapahtuma
Palkitaan erinomaisuutta virtuaalisten ja lähiopetuksen muotojen yhdistämisessä. Arviointikriteereihin kuuluvat: tavoitettu yleisö, teknologinen innovaatio ja saumaton toteutus.
i. Lääketieteellinen kongressi
Tämä kategoria on tarkoitettu lääketieteen, farmasian ja terveydenhuollon tapahtumille.
j. Verkostoitumistilaisuus
Mikä tahansa tapahtuma, jonka tarkoituksena on edistää osallistujien välistä verkostoitumista, mukaan lukien B2B-yhteyshenkilöiden välittäminen, pikatreffit, temaattiset verkostoitumistapahtumat, jäsenkokoukset jne.
k. Lääketeollisuuden konferenssi
Tähän luokkaan kuuluvat lääkealan konferenssit, kokoontumiset, kongressit, foorumit ja muut vastaavat tapahtumat. Hyväksytään sekä paikan päällä järjestettävät että hybridimuotoiset tapahtumat.
l. Tieteellinen kongressi
Tämä kategoria on tarkoitettu tiedeyhteisölle ja sen ammatillisille kokoontumisille, kuten kongresseille, konferensseille, kokouksille, symposiumeille, foorumeille jne.
m. Huippukokous
Tapahtumat tai kokoukset, joissa tietyn alan – hallinnon tai liike-elämän – korkean tason virkamiehet, johtajat tai asiantuntijat kokoontuvat keskustelemaan tärkeistä asioista tai aiheista.
n. Teknologiatapahtuma
Tähän luokkaan voidaan ilmoittaa kaikki teknologiaan liittyvät tapahtumat, nörttien kokoontumisista huipputeknologian messuihin.
o. Messut
Tähän luokkaan otetaan mukaan kaikki B2B-messut ja -näyttelyt koko maassa, niiden koosta ja teemasta riippumatta.
R05. Yritys ja yhteisö
a. B2B-tapahtuma
Luokka, johon kuuluvat kaikki tapahtumat, joiden tarkoituksena on luoda ja vahvistaa liikesuhteita, kuten messut, konferenssit, yritysjuhlat tai -esitykset, gaalat jne.
b. B2C-tapahtuma
Tähän luokkaan kuuluvat tapahtumat, jotka on järjestetty kuluttajien kiinnostuksen herättämiseksi, kuten kuluttajamessut, näyttelyt, myynninedistämistapahtumat (myymälöissä tai ulkona), juhlat jne.
c. Talousarvion tapahtuma
Palkitsee tapahtumia, jotka ovat onnistuneet saamaan aikaan suurta vaikutusta ja tuottamaan erinomaisia tuloksia suhteellisen pienellä budjetilla. Kilpailuun hyväksytään sekä paikan päällä järjestettävät että hybridimuotoiset tapahtumat.
d. Yhteisön osallistumistapahtuma
Mikä tahansa tapahtuma, jonka tarkoituksena on sitouttaa yhteisöä, vahvistaa sen yhteishenkeä tai juhlia sitä. Tähän kuuluvat esimerkiksi harrastuksiin liittyvät konferenssit (kuten sosiaalisen median konferenssit, ruoanlaittokurssit), ammattialan tapahtumat (kuten markkinointikokoukset, naisyrittäjien tapaamiset), hyväntekeväisyystapahtumat sekä asiakkaiden, työntekijöiden ja yhteistyökumppaneiden sitouttamiseen tähtäävät tapahtumat jne.
e. Yritystapahtuma
Kaikki yritystapahtumat, joiden tarkoituksena on palkita, kunnioittaa, sitouttaa tai kouluttaa työntekijöitä, yhteistyökumppaneita, osakkeenomistajia tai asiakkaita (konferenssit, seminaarit, kannustintilaisuudet, säännölliset kokoukset, yritysjuhlat, virkistysmatkat, ryhmäyttämistilaisuudet, palkintojenjakotilaisuudet jne.).
f. Asiakassuhdetapahtuma
Asiakaskeskeiset tapahtumat, joiden tarkoituksena on vahvistaa asiakasuskollisuutta tai sitouttaa kohdeasiakkaita (kannustinjärjestelmät, yritysjuhlat, kuluttajamessut, myynninedistämistapahtumat, tuotelanseeraukset, juhlat jne.).
g. Työntekijälähtöinen tapahtuma
Juhlii tapahtumia, joiden painopisteenä on työntekijöiden arvostaminen tai motivointi. Arviointikriteereihin kuuluvat muun muassa työntekijöiden tyytyväisyys ja vaikutus yrityskulttuuriin.
h. Gala
Juhlatapahtumat, joissa on tarjolla upeaa viihdettä, ainutlaatuisia teemoja, erikoisvieraita ja esityksiä.
i. Vihreä tapahtuma
Palkitsee kestävimmät tapahtumat, mukaan lukien paikan päällä järjestettävät tai hybridimuotoiset tapahtumat, joissa noudatetaan ympäristöystävällisiä käytäntöjä ja osoitetaan ympäristötietoisuutta.
j. Hackathon
Hackathonit, datathonit tai koodauskilpailut.
k. Kannustustapahtuma
Yritystapahtumat, joiden tarkoituksena on vahvistaa suhteita tai saavuttaa korkeampia tavoitteita asiakkaiden, työntekijöiden tai yhteistyökumppaneiden kanssa kannustimien avulla – mukaan lukien palkitsemis- ja tunnustusohjelmat tai kanta-asiakasohjelmat, yritysjuhlat, virkistysmatkat, kannustematkat jne.
l. Kumppaneiden osallistumistilaisuus
Yritystapahtumat, joiden tarkoituksena on vahvistaa suhteita yhteistyökumppaneihin, sponsoreihin ja sidosryhmiin (yritysjuhlat, juhlatilaisuudet, kannustematkat, gaalat, messut jne.).
m. Tiiminrakennustapahtuma
Tapahtumat, joiden tarkoituksena on lisätä motivaatiota ja edistää yhteistyötä tiimissä tai yrityksessä (tiimiretriitit, yritysjuhlat, koulutusohjelmat, juoksutapahtumat, retket jne.).