活动分类 | International Business Awards®

活动分类

这些奖项旨在表彰2024年1月1日以来举办的各类活动的卓越表现。现场、线上和混合形式的活动均可提名。

在“2025年International Business Awards®”评选中获奖的提名项目,可重新提交以参与2026年奖项的评选。如果这些项目已根据近期成就进行了更新,则可提交至其曾获奖的同一类别;如果未进行更新,则必须提交至与获奖类别不同的类别。

2026年竞赛中,这些类别的参赛作品需在线提交的信息包括:

1. 针对以下问题提交一篇不超过4,900个字符的书面文章,描述自2024年1月1日以来的提名成就,或者提交一段时长不超过五(5)分钟的视频,回答所有相同的问题:
a. 描述该活动:其起源、目标、发展过程及成果(不超过4,900个字符)。必填
b. 列出该活动的创意及制作人员名单——即为该活动策划与制作做出贡献的人员和组织名单(不超过1,500个字符)。可选
c. 请说明本提名书中所有附带的佐证材料,并说明这些材料如何证明您在本提名书中提出的陈述(不超过1,500个字符)。可选

2. 可选(但强烈建议),您可在参赛作品中添加最多10个网页链接和/或上传文档,以向评委佐证您的观点。这些材料可以是新闻报道、新闻稿、视频、作品样本、内部或外部评审意见,或是员工反馈等。

R01.艺术、娱乐与公众

a.艺术活动
舞蹈、音乐、文学、街头艺术、展览、装置艺术、表演等。

b.庆祝活动
适用于为庆祝特定场合、周年纪念、重要里程碑或对组织、社区或品牌具有重要意义的任何事件而举办的活动。

c.文化活动
所有旨在弘扬文化或增强文化敏感度的活动,包括游行、演出、艺术活动或展览、音乐或舞蹈活动、节日庆典、集市、戏剧演出等。

d.娱乐活动
所有旨在娱乐或带来欢乐的活动均可在此提名。

e.电子竞技赛事:
游戏活动、锦标赛、赛事、比赛或竞赛,无论是在现场观众面前进行,还是通过直播进行。

f.活动系列 (2026年新推出)
一系列定期举办或相互关联的活动,旨在随着时间的推移吸引受众参与、建立社区,以及/或围绕某个品牌、主题或目标产生持久的影响。

g.时尚活动
时装秀、展会、快闪店、派对及其他时尚活动。

h.节日
音乐、电影、艺术、美食、舞蹈,或是任何以特定主题为特色的公共或社区庆典,均可参加本类别的评选。

i.现场活动
在现场观众面前举行的活动,包括现场表演和演出、时装秀、比赛、游戏、喜剧、戏剧、马戏、音乐会、电视和广播直播等。

j.市政活动
由特定市镇组织或为其举办的各类公共活动,包括庆祝活动、音乐会、节庆、演出、游行、艺术活动等。

k.音乐活动
所有以音乐为重点的活动都属于此类别,包括音乐会、音乐节、现场声乐或器乐表演及演出等。

l.快闪活动
即兴聚会、随性的庆祝活动,以及那些既令人期待又出人意料的事件或体验,最终给观众留下深刻印象,并吸引新的观众群体。

m.公开活动
所有向公众开放的活动,包括各类娱乐活动、艺术展览或装置艺术、文化或休闲活动、博览会、节庆活动、体育赛事等。

n.路演
所有代表一系列演出或活动,且在该国、该地区或世界各地不同地点举行的活动。此类活动可能包括娱乐活动、艺术展览、音乐活动、宣传或教育活动、产品发布会、品牌互动活动、庆典、演出、博览会等。

o.体育赛事
所有竞赛、锦标赛、马拉松、比赛、运动会、团体运动、涉及体育的团队建设活动以及其他体育赛事均有资格角逐该奖项。

第 p 页。锦标赛
比赛、竞赛、锦标赛、联赛的季后赛,或任何其他构成单一竞赛单元、旨在决出胜者的系列赛或比赛。

R02.按类型划分的品牌体验

a.人工智能驱动的活动 (2026年新推出)
将人工智能融入各类活动或体验中,以提升参与度、实现个性化参与,或优化参会者的整体体验。

b.居家体验
旨在吸引居家人群参与的品牌推广活动或体验,可能涉及实体配送的产品/样品/物品/科技产品,例如在线烹饪课程、DIY活动、食品/饮料品鉴、试用套装等。

c.品牌推广
任何能够让您的品牌与消费者直接互动,并围绕您的产品或服务建立忠实的品牌社区的活动或体验。

d.品牌互动活动
能够提升客户对品牌的参与度、建立牢固关系,并在活动结束后产生持久影响的活动。

e.企业社会责任活动
展示筹款活动、可持续发展倡议活动、教育或培训活动,以及任何其他有助于社会、环境和经济发展的活动。

f.展览体验
作为展览、贸易展或消费展(展位、展台、展馆或展示区)组成部分的体验,或是专门针对某个品牌/产品的完整展览/消费展。

g.体验式活动
为打造引人入胜的体验,并激发消费者对品牌、产品或服务的情感共鸣而举办的活动。

h.游戏化体验
利用游戏化手段吸引受众的品牌体验或活动;接受线下和混合形式的活动。

i.游击营销实践
利用游击营销策略(如快闪活动、一次性表演、噱头宣传或街头推广活动)打造品牌体验/活动,以提升用户参与度。

j.沉浸式体验
利用VR、AR、MR、全息技术、远程呈现、FPV无人机、3D显示器、触觉或空间感知技术等,为观众带来沉浸式体验。

k.店内体验
任何店内活动和体验,包括产品发布会、体验活动、互动活动或促销活动。

l.互动式户外活动
任何在户外举行且包含互动元素的体验式活动。

m.发布会
为推出或重新推出品牌、产品或服务而设计的体验或营销活动。

n.快闪体验
无论是精心策划还是即兴举办的聚会、庆典、活动或体验,其目的都是为了给观众留下深刻印象并吸引新观众。

o.零售体验
能够提升购物体验的零售品牌活动,包括店内活动、快闪店、体验式零售或娱乐式零售。

第 p 页。低预算活动 (低于10,000美元的等值金额)
在有限预算下策划的荣誉活动,依然取得了显著的影响和成果。

q.赞助经历
表彰那些在各类活动中(包括体育赛事、娱乐活动、节庆活动、音乐会、会议、贸易展览会等)为品牌创造即时及长期体验的合作伙伴关系/赞助项目。

r.思想领导力
这些活动特邀知名演讲嘉宾并呈现专家观点,旨在提升品牌在特定领域的权威性。

R03.“Cause & Green”

a.原因事件
本奖项类别将表彰那些支持或提高公众对特殊公益事业认识的活动。

b.企业社会责任实践
这是一个展示贵公司社会责任的良机。任何有助于改善当地社区或整个社会在社会、环境和经济发展方面的活动或体验,我们都欢迎。这里既接受线下形式,也接受线上线下结合的形式。

c.员工捐赠与志愿服务
让组织员工积极参与慈善活动、志愿服务和员工捐赠的各类活动和体验。此类活动既可采用线下形式,也可采用线上线下结合的形式。

d.筹款活动
展示全美最具意义且最有效的筹款和慈善活动。

e.包容性活动
展示那些旨在让所有人都能参与、不因年龄、性别、性取向、种族、宗教、身体残疾等因素而将任何人排除在外的活动。

f.社区影响活动
表彰对当地社区产生显著益处的活动。评选标准包括:对社区福利、教育或社区参与产生可量化的影响。

g.可持续活动
旨在表彰最具可持续性的活动,以及那些在活动策划中采用绿色实践和创新策略、展现环保意识的活动。

R04。会议与活动

a.协会会议
任何专业协会举办的活动——无论所属行业、持续时间或举办频率如何——均可参加本类别的评选。

b.会议
任何会议——无论主题、地点、规模或目标受众如何——均可被提名。

c.消费展
该类别包括各种规模的B2C博览会、展会、展览、演示和展示活动,旨在向消费者推介相关产品或服务。

d.公约
本类别适用于以特定行业、职业或粉丝群体为基础的大型会议和活动。

e.教育活动
任何内部或外部的培训课程、工作坊、研讨会、大师班及教育课程均可被提名参与本奖项评选。

f.公平
欢迎各类展会,包括主题展会,如艺术与手工艺展、美食展、书展、圣诞展、招聘会、大学招生展等。

g.健康与保健活动
以医疗保健、健康与福祉、心理健康、健康习惯与生活方式等为主题的活动。从会议和博览会到研讨会和团体活动,各类活动均可归入此类别。

h.年度最佳混合型活动
表彰在融合线上与线下教学模式方面表现卓越的案例。评选标准包括:受众覆盖范围、技术创新以及流畅的实施效果。

i.医学大会
本分类适用于医疗、制药和健康护理领域的活动。

j.社交活动
任何旨在促进参与者之间有效建立人脉的活动,包括B2B对接、速配会、主题社交活动、会员聚会等。

k.制药会议
制药领域的会议、聚会、大会、论坛等均属于此类别。既接受线下活动,也接受混合型活动形式。

l.科学大会
本类别专为科学界及其专业聚会而设,包括大会、会议、年会、研讨会、论坛等。

m.峰会
政府或商界中,高级官员、领导人或特定领域专家为讨论重要事项或议题而聚集在一起的活动或会议。

n.科技活动
所有与科技相关的活动,无论是极客聚会还是高科技贸易展,均可报名参加此类别。

o.贸易展
本类别欢迎全国范围内所有规模和主题的B2B贸易展会和博览会。

R05.企业与社区

a.B2B 活动
一个涵盖所有旨在建立和巩固商业关系的活动的类别,包括贸易展、会议、公司聚会或演出、晚宴等。

b.B2C 活动
旨在吸引终端消费者的活动属于这一类别,例如消费者展会、展览、促销活动(店内或户外)、庆祝活动等。

c.预算活动
旨在表彰那些在预算相对较低的情况下,仍成功产生了重大影响并取得了卓越成果的活动。无论是线下活动还是混合型活动,均可参选。

d.社区参与活动
任何旨在促进社区互动、加强社区联系或庆祝社区成就的活动。包括兴趣类会议(例如:社交媒体会议、烹饪课程)、专业活动(例如:营销峰会、女性创业者聚会)、公益活动、客户/员工/合作伙伴互动活动等。

e.企业活动
任何旨在奖励、表彰、激励或培训员工、合作伙伴、股东或客户的商务活动(如会议、研讨会、激励活动、周期性会议、公司聚会、静修会、团队建设活动、颁奖典礼等)。

f.客户互动活动
以客户为中心、旨在培养客户忠诚度或吸引目标客户的活动(如奖励活动、企业聚会、消费展、促销活动、产品发布会、庆祝活动等)。

g.以员工为中心的活动
举办以表彰或激励员工为主题的活动。评选标准包括:员工满意度和文化影响力。

h.晚会
庆祝活动将呈现精彩纷呈的娱乐节目、别具一格的主题、特邀嘉宾以及精彩演出。

i.绿色活动
表彰最具可持续性的活动,包括采用绿色实践并展现环保意识的线下或混合型活动。

j.黑客马拉松
黑客马拉松、数据马拉松或编程竞赛。

k.激励活动
旨在通过激励措施(包括奖励/表彰或忠诚度计划、公司聚会、团队建设活动、奖励旅游等)来巩固与客户、员工或合作伙伴的关系,或实现更高目标的企业活动。

l.合作伙伴交流活动
旨在加强与合作伙伴、赞助商及利益相关者之间关系的企业活动(企业聚会、庆祝活动、奖励旅游、晚宴、贸易展览会等)。

m.团队建设活动
旨在提升团队或公司内部积极性和促进协作的活动(如团队建设活动、公司聚会、培训项目、商务跑、郊游等)。