마케팅 부문 수상 내역 | International Business Awards®

마케팅 부문 수상 내역

이 부문들은 2024년 초부터 전 세계 최고의 고용주들을 선정할 예정입니다.
2025년 International Business Awards®에서 수상한 후보작은 2026년 시상식 심사를 위해 재제출할 수 있습니다. 최근 성과를 반영하여 내용을 갱신한 경우, 수상했던 것과 동일한 부문에 제출할 수 있습니다. 내용을 갱신하지 않은 경우에는 수상했던 부문과는 다른 부문에 제출해야 합니다.

마케팅 조직/직종 분류 | 올해의 마케팅 캠페인 - 산업 부문 | 올해의 마케팅 캠페인 - 전문 부문

마케팅 조직/직종 분류

2026년 대회에서 해당 부문에 출품하기 위해 온라인으로 제출해야 할 정보는 다음과 같습니다:

1. 2024년 1월 1일 이후의 후보로 선정된 성과를 설명하는 다음 질문에 대한 서면 답변, 또는 동일한 모든 질문에 답하는 5분 이내의 동영상:
a. 후보로 추천된 조직, 부서, 팀 또는 개인에 대해 간략히 설명하십시오: 그 역사 및 과거 실적 (최대 1,500자). 필수
b. 2024년 초부터 현재까지의 성과 중 심사위원들에게 특히 강조하고 싶은 내용을 간략히 기술해 주십시오(최대 1,900자). 필수
c. 강조한 성과가 왜 독창적이거나 중요한지 설명하십시오. 가능하다면, 해당 성과를 동종 업계의 다른 업체들의 실적 및/또는 조직의 과거 실적과 비교해 보십시오 (최대 1,900자). 필수
d. 본 추천서 전반에 걸쳐 첨부된 증빙 자료를 언급하고, 해당 자료가 본 추천서에서 제기한 주장을 어떻게 입증하는지 설명하십시오(최대 1,500자). 선택 사항

2. 선택 사항이지만(강력히 권장됨), 심사위원들에게 자신의 주장을 뒷받침하기 위해 응모작에 최대 10개의 웹페이지 링크 및/또는 문서 파일을 첨부할 수 있습니다. 예를 들어, 언론 기사, 보도 자료, 동영상, 작업 샘플, 내부 또는 외부 리뷰, 직원 피드백 등이 될 수 있습니다.

G01. 올해의 마케팅 부서
조직 내 마케팅 업무에 종사하는 모든 분들의 최근 성과를, 담당 분야, 근무지, 근속 연수 또는 직급에 관계없이 인정합니다.

G02. 올해의 마케팅 팀
전체 마케팅 조직 중 특정 제품 마케팅, 브랜드 마케팅, 소셜 미디어 또는 크리에이티브 팀과 같은 일부를 대상으로 합니다. 해당 팀은 다학제적일 수 있으며, 여러 조직(예: 자사, 고객사, 대행사 또는 공급업체 등)에 걸쳐 구성될 수 있고, 상설 팀일 수도 있고 특정 업무나 과제를 위해 일시적으로 구성된 임시 팀일 수도 있습니다.

G03. 올해의 마케팅 임원
이 부문에 응모하여 부사장급 이상의 개별 마케팅 임원의 업적을 기리십시오.

올해의 마케팅 캠페인 - 산업 부문

2026년 대회에서 해당 부문에 출품하기 위해 온라인으로 제출해야 할 정보는 다음과 같습니다:

1. 2024년 1월 1일 이후의 후보로 선정된 성과를 설명하는 다음 질문에 대한 서면 답변, 또는 동일한 모든 질문에 답하는 5분 이내의 동영상:
a. 이 캠페인이나 프로그램이 시작된 날짜를 명시하십시오. 필수
b. 후보로 선정된 캠페인이나 프로그램의 배경을 설명하십시오: 시작된 이유, 해결하기 위해 마련된 과제, 해결하기 위해 개발된 문제 등 (최대 1,900자). 필수
c. 캠페인 또는 프로그램의 진행 과정을 설명하십시오: 기획 과정, 목표 설정, 창의적 기획 및 미디어 개발, 일정 수립 등 (최대 1,900자). 필수
d. 2024년 초부터 현재까지 이 캠페인이나 프로그램의 활동 내용과 구체적인 성과를 간략히 기술해 주십시오. 해당 사업이 2024년 이전에 시작되었더라도, 답변은 2024년 초부터의 활동과 성과로만 제한해 주십시오(최대 1,900자). 필수
e. 본 추천서 전반에 걸쳐 첨부된 증빙 자료를 언급하고, 해당 자료가 본 추천서에서 제기한 주장을 어떻게 입증하는지 설명하십시오(최대 1,500자). 선택 사항

2. 선택 사항이지만(강력히 권장됨), 심사위원들에게 자신의 주장을 뒷받침하기 위해 응모작에 최대 10개의 웹페이지 링크 및/또는 문서 파일을 첨부할 수 있습니다. 예를 들어, 언론 기사, 보도 자료, 동영상, 작업 샘플, 내부 또는 외부 리뷰, 직원 피드백 등이 될 수 있습니다.

G04. 농업·산업·건축 분야의 성과
관련된 모든 제품, 자재, 도구 및 서비스에 대해.

G05. 자동차 애프터마켓 부문 성과
휘발유, 엔진 오일, 타이어, 배터리, 페인트, 신속 정비, 오일 교환, 머플러, 변속기, 와이퍼, 튜닝 부품 등.

G06. 자동차 분야 성과 - 차량
승용차, 트럭, 오토바이 등 브랜드 및 모델 광고.

G07. ~ 분야의 성과 미용
화장품, 향수, 헤어 제품, 네일 제품, 미용실, 스파 등 미용 서비스

G08. 음료 부문 - 주류 부문 수상
맥주, 샴페인, 증류주, 와인, 와인 쿨러, 식후주 등.

G09. 음료 부문 수상작 - 무알코올 음료
다이어트 음료 및 일반 탄산음료, 커피, 차, 주스, 우유, 우유 대체품, 생수, 탄산수 등.

G10. 비즈니스 및 사무용품 분야의 성과
명함 및 전문 인쇄 서비스, 사무기기(프린터, 복사기, 소모품, 가구 등)

G11. 기업 평판/전문 서비스 부문 수상
여기에는 후원, 이미지 및 아이덴티티, 기업 자체(단순히 제품에만 국한되지 않음)를 홍보하기 위한 커뮤니케이션이 포함됩니다. 또한 컨설팅, 회계, 법률, 채용 등 비즈니스 및 전문 서비스도 포함됩니다.

G12. 문화·예술 분야 공로상
연극, 박물관, 음악 단체, 콘서트 시리즈, 문화 축제, 연극 축제 등

G13. 배달 서비스 분야의 성과
택배, 소포 운송/배송, 음식 및 음료 배달, 식료품 배달, 꽃/선물 배달, 익일 배송, 소포 추적, 국제 배송 서비스 등.

G14. 교육 및 훈련 분야 성과
모든 교육 기관 및 단체, 연수 프로그램, 구직·진로 관련 사이트 등을 포함합니다.

G15. 전자공학 분야 성과
TV, 라디오, 모바일 기기, 홈 엔터테인먼트 기기, 노트북, 태블릿, 카메라, 스마트 홈 기기, 컴퓨터 하드웨어, 게임 콘솔, 드론, 외장형 또는 내장형 VR/AR 기기, 사운드 시스템 등. 전자 기기는 소비자용이거나 기업용일 수 있습니다.

G16. 에너지·영양 제품 및 서비스 부문 성과
에너지, 스포츠, 웰니스 라이프스타일을 대상으로 하는 제품 및 서비스. 비타민, 에너지 바, 음료 등; 체중 감량 및 피트니스 프로그램/캠프, 훈련 캠프 및 시설 등.

G17. 연예 및 스포츠 분야 공로상
영화, TV 프로그램, 팟캐스트, 책, 음악, 만화, 게임, 장난감, 엔터테인먼트 앱, 스포츠 경기, 스포츠 팀 등을 포함한 모든 형태의 엔터테인먼트를 말합니다.

G18. 패션 및 스타일 분야에서의 성과
의류, 안경, 신발, 양말, 보석, 액세서리 등의 브랜드

G19. 금융 카드 부문 성과
신용카드, 체크카드, 직불카드, 리워드 카드, 휴대폰 결제 카드 및 기타 카드.

G20. 금융 상품 및 서비스 부문 성과
금융기관의 전반적인 이미지와 역량, 그리고 홈뱅킹, 대출, 주택담보대출, 투자신탁, 여행자수표 등 특정 상품이나 서비스를 홍보하는 커뮤니케이션. 암호화폐와 관련된 출품작은 이 부문에 제출해야 합니다.

G21. 식품 분야의 성과
신선 식품, 포장 식품 또는 냉동 식품.

G22. 게임 및 e스포츠 분야에서의 성과
가상현실, 아케이드, 콘솔, 모바일, 온라인 및 컴퓨터 게임을 포함한 모든 형태의 e스포츠와 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 게임.

G23. 정부·기관·채용 분야에서의 성과
지방자치단체 또는 주 정부의 경제 개발, 복권, 공공시설, 행정·외교·군사 기관, 공원, 도서관, 공공 서비스 등. 여기에는 정치적 메시지와 인재 모집 활동도 포함됩니다.

G24. 건강, 피트니스 및 웰니스 분야의 성과
소비자의 건강 및/또는 건강한 생활 방식 증진에 중점을 둔 규제 대상이 아닌 제품/서비스. 여기에는 디지털 헬스 제품, 피트니스 트래커, 건강/피트니스 앱, 운동 기구, 기능성 식품, 비타민, 에너지 바 및 음료 등이 포함되며, 피트니스 스튜디오, 체중 감량 및 피트니스 프로그램/캠프, 훈련 캠프 및 시설 등도 포함됩니다.

G25. 의료 분야 성과 - 질병 교육 및 인식 제고
의료 전문가, 환자 및/또는 소비자를 대상으로 특정 질병이나 건강 문제에 대해 교육하고/또는 인식을 제고하기 위한 커뮤니케이션.

G26. 의료 분야의 성과 - 일반의약품(OTC)
구매가 가능한 제품에 대한 홍보 활동 ~ 없이 특정 질환, 질병 또는 건강 문제를 다루는 처방전으로, 의료 전문가, 환자 및/또는 소비자를 대상으로 하는 것.

G27. 의료 분야 성과 - Rx
구매가 가능한 제품에 대한 홍보 활동 ~와 함께 특정 질환, 질병 또는 건강 문제를 다루는 처방전으로, 의료 전문가, 환자 및/또는 소비자를 대상으로 하는 것.

G28. 의료 분야 성과 - 서비스
병원, HMO, 진료 의뢰 서비스, 치과 및 의료 서비스, 또는 만성 질환 치료 시설을 대상으로 개발된 마케팅 커뮤니케이션 활동으로, 의료 전문가, 환자 및/또는 소비자를 대상으로 한 것을 포함한다.

G29. 가정용 가구 및 가전 제품 부문의 성과
주방 가전제품, 에어컨, 카펫, 가구, 인테리어 자재, 페인트, 벽지 등

G30. 생활용품 분야의 성과
세정제, 왁스, 세제, 바닥 관리 제품, 섬유 유연제, 종이 제품, 가사 서비스, 잔디 깎이, 비료, 잔디 관리 등.

G31. 보험 분야에서의 성과
보험과 관련된 특정 상품이나 서비스를 홍보하거나, 이러한 서비스를 제공하는 금융기관의 역량을 알리는 광고. 모든 종류의 보험(주택, 자동차, 금융, 건강, 생명, 여행, 기업용 등)이 해당됩니다.

G32. 인터넷·통신 분야 성과
무선/이동통신 사업자, 고속 인터넷 접속 서비스, 온라인 서비스, 포털, 검색 엔진 및 관련 인터넷 제품·서비스(SaaS/IaaS 및 클라우드 기반 서비스 포함), 그리고 통합 통신 서비스(인터넷, 전화, 케이블 TV).

G33. 여가 및 레크리에이션 분야의 성과
취미, 여가 및 레저를 대상으로 하는 제품 및 서비스로, 다음을 포함하되 이에 국한되지 않습니다: 데이트 서비스/앱, 웨딩 기획 플랫폼, 자기계발/향상 프로그램/앱, 유전자/조상 추적 검사 서비스, 스포츠 및 캠핑 용품/서비스 등.

G34. 미디어 및 엔터테인먼트 기업에서의 성과
TV 방송사, 스트리밍 서비스, 웹사이트, 잡지, 신문, 소비자 또는 업계 매체, 라디오 방송국, 방송사 등

G35. 비영리 분야에서의 성과
자선, 사회, 시민, 옹호, 무역, 특수 이익, 종교 등 모든 유형의 비영리 단체

G36. 개인 위생 관리 분야의 성과
비누, 구강 관리 용품, 얼굴 및 바디 로션과 클렌저, 면봉, 데오도란트, 여성 위생용품, 면도기, 면도 크림 등.

G37. 반려동물 돌봄 분야의 성과
사료, 장난감, 수의 진료 및 위탁 돌봄 서비스, 훈련, 번식업자 등을 포함한 모든 종류의 반려동물 관련 제품 및 서비스.

G38. 부동산 분야에서의 성과
주택, 부동산 중개업소, 쇼핑몰 등

G39. 식당 부문 성과
패스트푸드, 캐주얼 다이닝, 중급 레스토랑, 고급 레스토랑 등 다양한 유형의 식당.

G40. 소매업 분야에서의 성과
일반 — 서로 관련이 없거나 대체로 관련이 있는 다양한 상품을 취급하는 매장 및/또는 웹사이트로, 백화점, 식품 소매점, 할인점/대량 판매점, 공예품점 등이 포함됩니다. 전문점—특정 제품군(예: 의류, 패션, 보석, 건강식품, 신발, 반려동물 용품, 장난감, 인사카드 등)을 전문으로 취급하는 매장 및/또는 웹사이트.

G41. 스낵·디저트·과자 부문 수상
아이스크림, 사탕, 칩, 쿠키, 제과류, 견과류, 과일 및 채소 스낵, 팝콘 등

G42. 소프트웨어 분야의 성과
소프트웨어, 그룹웨어, 운영 체제, SaaS/IaaS 및 클라우드 기반 서비스 등

G43. 교통 분야의 성과
항공, 기차, 버스/트롤리, 택시, 지하철, 자전거 공유 서비스, 스쿠터 공유 서비스, 렌터카, 자동차 판매·리스를 제외한 리스, 페리 등.

G44. 여행·관광·관광지 분야 성과
크루즈, 호텔, 리조트, 놀이공원, 여행 웹사이트 및 예약 서비스, 여행 투어, 관광 캠페인 등.

올해의 마케팅 캠페인 - 전문 부문

2026년 대회에서 해당 부문에 출품하기 위해 온라인으로 제출해야 할 정보는 다음과 같습니다:

1. 2024년 1월 1일 이후의 후보로 선정된 성과를 설명하는 다음 질문에 대한 서면 답변, 또는 동일한 모든 질문에 답하는 5분 이내의 동영상:
a. 이 캠페인이나 프로그램이 시작된 날짜를 명시하십시오. 필수
b. 후보로 선정된 캠페인이나 프로그램의 배경을 설명하십시오: 시작된 이유, 해결하기 위해 마련된 과제, 해결하기 위해 개발된 문제 등 (최대 1,900자). 필수
c. 캠페인 또는 프로그램의 진행 과정을 설명하십시오: 기획 과정, 목표 설정, 창의적 기획 및 미디어 개발, 일정 수립 등 (최대 1,900자). 필수
d. 2024년 초부터 현재까지 이 캠페인이나 프로그램의 활동 내용과 구체적인 성과를 간략히 기술해 주십시오. 해당 사업이 2024년 이전에 시작되었더라도, 답변은 2024년 초부터의 활동과 성과로만 제한해 주십시오(최대 1,900자). 필수
e. 본 추천서 전반에 걸쳐 첨부된 증빙 자료를 언급하고, 해당 자료가 본 추천서에서 제기한 주장을 어떻게 입증하는지 설명하십시오(최대 1,500자). 선택 사항

2. 선택 사항이지만(강력히 권장됨), 심사위원들에게 자신의 주장을 뒷받침하기 위해 응모작에 최대 10개의 웹페이지 링크 및/또는 문서 파일을 첨부할 수 있습니다. 예를 들어, 언론 기사, 보도 자료, 동영상, 작업 샘플, 내부 또는 외부 리뷰, 직원 피드백 등이 될 수 있습니다.

G50. AI 기반 마케팅 전략의 모범 사례 (2026년 신규)
AI를 활용하여 다양한 채널 전반에 걸쳐 기획, 개인화 및 최적화를 주도한 종합적인 마케팅 전략을 인정합니다.

G51. 브랜드 전략 추진을 위한 데이터의 최적 활용
데이터와 기술을 성공적으로 활용하여 적절한 시점에 적절한 대상에게 적절한 메시지를 전달하고 매칭해낸 캠페인을 선정합니다.

G52. 올해의 브랜드 경험 - B2B 부문
기업 고객을 대상으로 접근하여 브랜드와 의미 있는 관계, 기억에 남고 매력적인 경험, 그리고 독창적인 유대감을 형성하는 노력을 인정합니다.

G53. 올해의 브랜드 경험 - 소비자 부문
소비자층에게 다가가 브랜드와 의미 있는 관계, 기억에 남고 몰입감 있는 경험, 그리고 독창적인 유대감을 형성하는 노력을 인정합니다.

G54. 올해의 브랜드 콘텐츠 캠페인
오리지널 또는 스폰서십을 통해 제작된 브랜드 콘텐츠를 활용하여 고객에게 다가가고, 브랜드와 의미 있는 관계, 기억에 남는 매력적인 경험, 그리고 독창적인 유대감을 형성한 성과를 인정합니다.

G55. 올해의 브랜드 유틸리티
마케팅 프로그램의 일환으로, 판매 목적이 아닌 마케팅 또는 비즈니스 과제를 해결하기 위해 개발된 제품 및 서비스를 선정합니다. 응모자는 해당 과제에 대응하여 개발한 제품 또는 서비스, 그 역할과 목표, 홍보 방식, 그리고 달성한 성과를 설명해야 합니다.

G56. 올해의 고객 충성도 및 유지 캠페인 (2026년 신규)
2024년 1월 1일 이후 주로 기존 고객의 참여 유도, 유지 및 가치 증대에 중점을 둔 마케팅 캠페인을 선정합니다.

G57. 올해의 참여형 지역사회
브랜드의 목표와 직접적으로 연계된 방식으로, 커뮤니티의 성장, 참여, 공유, 행동 유도 또는 메시지 확산을 이끌어내는 콘텐츠, 경험, 플랫폼, 뉴스 등을 제작한 브랜드를 선정합니다.

G58. 올해의 인플루언서 마케팅 캠페인
브랜드의 고객층에 기하급수적인 영향을 미치는 인플루언서를 대상으로 한 캠페인을 선정합니다.

G59. 올해의 마케팅 혁신가
업계의 발전을 주도하는 방식으로 마케팅 모델을 혁신하여 비즈니스나 브랜드를 성장시킨 캠페인에 수여합니다.

G60. 올해의 신제품·신서비스 출시상
시장에 새로운 제품이나 서비스를 소개하기 위해 진행되는 캠페인의 경우.

G61. 올해의 옴니채널 마케팅 전략
디지털, 인쇄물, 대면 활동 등 여러 플랫폼을 매끄럽게 통합한 캠페인의 주요 특징을 소개합니다.

G62. 올해의 목적 중심 마케팅 캠페인 (2026년 신규)
핵심 브랜드 가치에 부합하는 사회적 사명, 옹호 활동 또는 기업의 사회적 책임에 대한 장기적인 헌신을 바탕으로 추진된 이니셔티브를 인정합니다.

G63. 올해의 리브랜딩/브랜드 리뉴얼
기존 브랜드를 재창조하거나 새로운 방향으로 재포지셔닝한 캠페인.

G64. 올해의 저예산 마케팅 캠페인
예산은 300만 유로/300만 달러 미만입니다.

G65. 올해의 바이럴 마케팅 캠페인
입소문, 화제성 영상, 그 밖의 바이럴 전략을 주요 커뮤니케이션 수단으로 활용한 캠페인들의 경우.

G66. 올해의 청소년 마케팅 캠페인
24세 이하의 젊은 층을 대상으로 하는 캠페인의 경우.