Kategorie událostí
Tyto kategorie oceňují vynikající akce pořádané od 1. ledna 2024. Nominovány mohou být živé, virtuální i hybridní akce.
Nominace, které zvítězily v soutěži International Business Awards® 2025, mohou být znovu předloženy k posouzení v soutěži 2026. Pokud byly aktualizovány o nejnovější úspěchy, mohou být předloženy ve stejných kategoriích, ve kterých zvítězily. Pokud nebyly aktualizovány, musí být přihlášeny do jiných kategorií, než ve kterých zvítězily.
Informace, které je třeba předložit online pro přihlášky do těchto kategorií v soutěži 2026, zahrnují
1. Písemný esej v délce maximálně 4 900 znaků na následující otázky, popisující nominované úspěchy od 1. ledna 2024, NEBO video v délce maximálně pět (5) minut, které odpovídá na všechny stejné otázky:
a. Popište událost: její vznik, cíle, vývoj a výsledky (maximálně 4 900 znaků) Povinné
b. Uveďte tvůrčí a produkční kredity vaší události – seznam osob a organizací, které přispěly k jejímu vývoji: (maximálně 1 500 znaků) Volitelné
c. Uveďte všechny přílohy podpůrných materiálů v této nominaci a jak dokládají tvrzení, která jste v této nominaci uvedli (maximálně 1 500 znaků). Volitelné
2. Volitelné (ale velmi doporučené), přidejte ke své přihlášce až 10 odkazů na webové stránky a až 10 nahraných dokumentů, které podpoří vaši žádost před porotou. Může se jednat například o články v tisku, tiskové zprávy, videa, ukázky práce, interní nebo externí recenze nebo zpětnou vazbu od zaměstnanců.
R01. Umění, zábava a veřejnost
a. Umělecká akce
Tanec, hudba, literatura, pouliční umění, výstavy, instalace, představení atd. Slavnostní akce
Pro akce pořádané k oslavě nějaké události, výročí, milníku nebo čehokoli, co je důležité pro organizaci, komunitu nebo značku.
c. Kulturní akce
Všechny akce, které propagují kulturu nebo kulturní citlivost, včetně průvodů, přehlídek, uměleckých akcí nebo výstav, hudebních nebo tanečních akcí, festivalů, veletrhů, divadel atd.
d. Zábavní akce
Všechny akce, jejichž cílem je pobavit nebo přinést radost, mohou být nominovány v této kategorii.
e. ESports akce:
Herní akce, mistrovství, turnaje, soutěže nebo klání, které se konají před publikem nebo jsou vysílány živě.
f. Série akcí (novinka pro rok 2026)
Série opakujících se nebo propojených akcí, jejichž cílem je zaujmout publikum v průběhu času, budovat komunitu a/nebo vytvořit trvalý dopad kolem značky, tématu nebo účelu.
g. Módní akce
Módní přehlídky, veletrhy, pop-up akce, večírky a jiné módní akce.
h. Festival
V této kategorii mohou soutěžit hudební, filmové, umělecké, gastronomické, taneční nebo jakékoli jiné veřejné či komunitní festivaly, které oslavují konkrétní téma.
i. Živá akce
Akce, které se konají před živým publikem, včetně živých vystoupení a show, módních přehlídek, soutěží, her, komedií, divadelních představení, cirkusů, koncertů, živých televizních a rozhlasových vysílání atd.
j. Městská akce
Všechny veřejné akce organizované pro/konkrétní městskou částí, včetně oslav, koncertů, festivalů, přehlídek, průvodů, uměleckých akcí atd.
l. Pop-up akce
Improvizovaná setkání, spontánní oslavy, očekávané, ale neočekávané události nebo zážitky, které nakonec zapůsobí na publikum a přilákají nové davy.
m. Veřejná akce
Všechny akce přístupné široké veřejnosti, včetně všech druhů zábavních akcí, uměleckých výstav nebo instalací, kulturních nebo volnočasových akcí, veletrhů, festivalů, sportovních akcí atd.
n. Roadshow
Všechny akce, které představují sérii představení nebo akcí konajících se na různých místech v zemi, regionu nebo ve světě. Může se jednat o zábavní akce, výstavy umění, hudební akce, informační nebo vzdělávací kampaně, uvedení produktů na trh, akce zaměřené na zapojení značky, oslavy, přehlídky, veletrhy atd. Sportovní akce
O tuto cenu se mohou ucházet všechny soutěže, turnaje, maratony, závody, hry, týmové sporty, teambuildingové akce včetně sportovních aktivit a jiné sportovní akce.
p. Turnaj
Soutěže, klání, mistrovství, play-off ligy nebo jakékoli jiné série her nebo soutěží, které tvoří jeden celek soutěže s cílem vybrat vítěze.
R02. Zážitky se značkou podle typu
a. Akce využívající umělou inteligenci (novinka pro rok 2026)
Akce nebo zážitky, které integrují umělou inteligenci za účelem zvýšení zapojení, personalizace účasti nebo zlepšení celkového zážitku účastníků. Zážitek doma
Aktivace značky nebo zážitky, které zapojují lidi doma a mohou zahrnovat fyzicky doručené produkty/vzorky/předměty/technologie, jako jsou online kurzy vaření, DIY aktivity, ochutnávky jídla/nápojů, vzorkové sady atd.
c. Aktivace značky
Jakákoli událost nebo zážitek, který umožňuje vaší značce přímo komunikovat se spotřebiteli a budovat loajální komunitu kolem vašeho produktu nebo služby.
d. Akce zaměřená na zapojení značky
Akce, které podporují zapojení zákazníků do značky, budují silné vztahy a mají trvalý dopad po skončení akce.
e. Akce CSR
Prezentace fundraisingových akcí, událostí zaměřených na udržitelné iniciativy, vzdělávacích nebo školicích akcí nebo jakýchkoli jiných akcí přispívajících k sociálnímu, environmentálnímu a ekonomickému rozvoji.
f. Výstavní zážitek
Zážitky, které jsou součástí výstavy, veletrhu nebo spotřebitelské přehlídky (stánek, pavilon nebo expozice), nebo kompletní výstavy/spotřebitelské přehlídky věnované značce/produktu.
g. Zážitková akce
Akce organizované za účelem vytvoření poutavých zážitků a emocionálního vztahu ke značce, produktu nebo službě.
h. Gamifikovaná zkušenost
Zkušenosti se značkou nebo akce, které využívají gamifikaci k zaujetí publika; přijímány jsou osobní i hybridní formáty.
i. Guerillová marketingová zkušenost
Zkušenosti se značkou/akce využívající guerillové marketingové taktiky, jako jsou flashmoby, jednorázová vystoupení, reklamní akce nebo pouliční aktivace, k podnícení zájmu.
j. Imersivní zážitek
Zážitky, které vtáhnou publikum pomocí VR, AR, MR, holografie, telepresence, FPV dronů, 3D displejů, haptické nebo prostorové senzorické technologie atd.
k. Zážitek v obchodě
Jakékoli akce a zážitky v obchodě, včetně uvedení produktů na trh, aktivací, akcí pro zapojení publika nebo propagačních akcí.
l. Interaktivní venkovní akce
Jakákoli zážitková akce konaná venku, která zahrnuje interaktivní prvky.
m. Uvedení na trh
Zážitky nebo aktivace vytvořené za účelem uvedení nebo opětovného uvedení značky, produktu nebo služby na trh.
n. Pop-up zážitek
Mistrovsky naplánovaná nebo spontánní setkání, oslavy, happeningy nebo zážitky, jejichž cílem je zapůsobit na publikum a přilákat nové návštěvníky.
o. Zážitek v maloobchodě
Zážitky s maloobchodními značkami, které zlepšují proces nákupu, včetně akcí v obchodech, pop-upů, zážitkového maloobchodu nebo retailtainmentu.
p. Akce s malým rozpočtem (méně než ekvivalent 10 000 USD)
Ocenění akcí vytvořených s omezeným rozpočtem, které přesto dosahují silného dopadu a výsledků.
q. Sponzorská zkušenost
Ocenění partnerství/sponzorství, která vytvářejí okamžité a dlouhodobé zkušenosti se značkou na akcích, včetně sportovních, zábavních, festivalů, koncertů, kongresů, veletrhů atd.
r. Myšlenkové vedení
Akce s významnými řečníky a odbornými názory, jejichž cílem je posílit autoritu značky v konkrétní oblasti.
R03. Dobročinnost a ekologie
a. Dobročinná akce
V této kategorii budou oceněny akce, které podporují nebo zvyšují povědomí o zvláštních příčinách.
b. CSR Experience
Příležitost předvést vaši společenskou odpovědnost! Vítány jsou všechny akce nebo zážitky, které přispívají ke zlepšení sociálního, environmentálního a ekonomického rozvoje místních komunit nebo společnosti jako celku. Přijímány jsou jak osobní, tak hybridní formáty.
c. Dárcovství a dobrovolnictví zaměstnanců
Akce a zkušenosti, které aktivně zapojují zaměstnance organizace do charitativních iniciativ, dobrovolnictví a dárcovství zaměstnanců. Přijímány jsou jak osobní, tak hybridní formáty.
d. Fundraisingová akce
Tato kategorie představuje nejvýznamnější a nejúčinnější fundraisingové a charitativní akce v USA.
e. Inkluzivní akce
Tato kategorie představuje akce, které jsou koncipovány tak, aby se jich mohl zúčastnit každý a nikdo nebyl vyloučen bez ohledu na věk, pohlaví, sexuální orientaci, etnickou příslušnost, náboženské vyznání, tělesné postižení atd.
f. Akce s dopadem na místní komunitu
Ocenění pro akce, které mají významný přínos pro místní komunity. Kritéria: měřitelný dopad na blaho, vzdělávání nebo zapojení komunity.
g. Udržitelná akce
Tato kategorie oceňuje nejudržitelnější akce, akce využívající ekologické postupy a inovativní strategie při plánování akcí, které prokazují environmentální uvědomění.
R04. Konference a setkání
a. Setkání asociace
V této kategorii může soutěžit jakákoli akce profesní asociace, bez ohledu na odvětví, délku nebo frekvenci.
b. Konference
Nominována může být jakákoli konference, bez ohledu na téma, místo konání, velikost a cílovou skupinu.
c. Spotřebitelská výstava
Tato kategorie zahrnuje B2C výstavy, veletrhy, expozice, ukázky a prezentace jakékoli velikosti, jejichž cílem je seznámit spotřebitele s relevantními produkty nebo službami.
d. Kongres
Tato kategorie je určena pro velké konference a setkání zaměřené na konkrétní odvětví, profesi nebo fanouškovskou komunitu.
e. Vzdělávací akce
Do této kategorie mohou být nominovány jakékoli interní nebo externí školení, workshopy, semináře, mistrovské kurzy a vzdělávací kurzy.
f. Veletrh
V této kategorii jsou vítány všechny druhy veletrhů, včetně tematických veletrhů, jako jsou veletrhy umění a řemesel, potravinářské veletrhy, knižní veletrhy, vánoční veletrhy, veletrhy pracovních příležitostí, veletrhy vysokých škol atd. Akce v oblasti zdravotnictví a wellness
Akce věnované tématům zdravotnictví, wellness a pohody, duševního zdraví, zdravých návyků a životního stylu a dalším. Do této kategorie mohou být zařazeny různé typy akcí, od konferencí a výstav po workshopy a skupinové aktivity.
h. Hybridní akce roku
Ocenění za vynikající kombinaci virtuálního a osobního formátu. Kritéria: dosah publika, technologická inovace a hladký průběh.
i. Lékařský kongres
Tato kategorie je určena pro akce v oblasti medicíny, farmacie a zdravotní péče.
j. Networkingová akce
Jakákoli akce, jejímž cílem je efektivní networking mezi účastníky, včetně b2b matchmakingu, speed meetingů, tematických networkingových akcí, setkání členů atd.
k. Farmaceutická konference
Do této kategorie patří farmaceutické konference, setkání, kongresy, fóra a další. Přijímány jsou jak osobní, tak hybridní formáty akcí.
l. Vědecký kongres
Tato kategorie je věnována vědecké komunitě a jejím odborným setkáním, včetně kongresů, konferencí, sympozií, fór atd.
m. Summit
Akce nebo setkání nejvyšších představitelů, lídrů nebo odborníků v dané oblasti (vládní nebo obchodní), kteří se scházejí, aby projednali důležitou záležitost nebo téma.
n. Technologická akce
Do této kategorie lze zařadit všechny akce související s technologiemi, od setkání geeků po high-tech veletrhy.
o. Veletrh
Do této kategorie patří všechny B2B veletrhy a výstavy všech velikostí a témat po celé zemi.
R05. Firemní a komunitní akce
a. B2B akce
Kategorie pro všechny akce vytvořené za účelem budování a posilování obchodních vztahů, včetně veletrhů, konferencí, firemních večírků nebo show, galavečerů atd.
b. Akce B2C
Do této kategorie patří akce pořádané za účelem zapojení konečných spotřebitelů, jako jsou spotřebitelské veletrhy, výstavy, propagační akce (v obchodech nebo venku), oslavy atd.
c. Akce s omezeným rozpočtem
Ocenění pro akce, které se podařilo vytvořit s relativně nízkým rozpočtem a dosáhnout skvělých výsledků. Přijímány jsou jak osobní, tak hybridní formáty akcí.
d. Akce zaměřená na zapojení komunity
Jakákoli akce vytvořená za účelem zapojení, posílení nebo oslavy komunity. Zahrnuje konference zaměřené na zájmy (např. konference o sociálních médiích, kurzy vaření), odborné akce (např. marketingové summity, setkání žen-podnikatelek), akce zaměřené na dobročinné účely, akce zaměřené na zapojení zákazníků/zaměstnanců/partnerů atd.
e. Firemní akce
Jakákoli obchodní akce zaměřená na odměňování, oceňování, zapojení nebo vzdělávání zaměstnanců, partnerů, akcionářů nebo zákazníků (konference, semináře, incentivní akce, cyklistické setkání, firemní večírky, retreaty, teambuildingy, předávání cen atd.).
f. Akce zaměřená na zapojení zákazníků
Akce zaměřené na zákazníky, jejichž cílem je posílit loajalitu zákazníků nebo zapojit cílové zákazníky (motivační akce, firemní večírky, spotřebitelské veletrhy, propagační akce, uvedení produktů na trh, oslavy atd.).
g. Akce zaměřená na zaměstnance
Oslavuje události zaměřené na ocenění nebo motivaci zaměstnanců. Kritéria: spokojenost zaměstnanců a kulturní dopad.
h. Gala
Slavnostní akce s velkolepou zábavou, jedinečnými tématy, speciálními hosty a vystoupeními.
i. Ekologická akce
Ocenění nejudržitelnějších akcí, včetně osobních nebo hybridních akcí, které využívají ekologické postupy a prokazují environmentální uvědomění.
j. Hackathon
Hackathony, datathony nebo soutěže v programování.
k. Motivační akce
Firemní akce zaměřené na posílení vztahů nebo dosažení vyšších cílů se zákazníky, zaměstnanci nebo partnery prostřednictvím motivace – včetně programů odměn/uznání nebo věrnostních programů, firemních večírků, retreatů, motivačních výletů atd.
l. Partner Engagement Event
Firemní akce zaměřené na posílení vztahů s partnery, sponzory a zainteresovanými stranami (firemní večírky, oslavy, motivační výlety, galavečery, veletrhy atd.).
m. Teambuildingová akce
Akce zaměřené na zvýšení motivace a podporu spolupráce v týmu nebo společnosti (semináře, firemní večírky, školicí programy, firemní běhy, výlety atd.).
