The International Business Awardsหมวดหมู่กิจกรรม | The International Business Awards
logo

หมวดหมู่กิจกรรม

หมวดหมู่เหล่านี้ยกย่องความเป็นเลิศในงานที่จัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2024 เป็นต้นไป งานสด งานเสมือนจริง และงานแบบผสมผสานสามารถเสนอชื่อเข้าชิงได้
การเสนอชื่อที่ได้รับรางวัลในงาน International Business Awards® ประจำปี 2025 สามารถส่งเข้าพิจารณาใหม่สำหรับรางวัลปี 2026 ได้ หากมีการปรับปรุงด้วยความสำเร็จล่าสุด สามารถส่งเข้าชิงในหมวดหมู่เดิมที่ได้รับรางวัล หากยังไม่ได้อัปเดต จะต้องส่งไปยังหมวดหมู่ที่แตกต่างจากหมวดหมู่ที่ได้รับรางวัล

ข้อมูลที่ต้องส่งออนไลน์สำหรับการสมัครในหมวดหมู่เหล่านี้ในการแข่งขันปี 2026 ได้แก่

1. เรียงความที่เขียนเป็นลายลักษณ์อักษรไม่เกิน 4,900 ตัวอักษร ตอบคำถามต่อไปนี้ โดยอธิบายถึงผลงานที่ได้รับการเสนอชื่อตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2567 หรือวิดีโอความยาวไม่เกินห้านาที (5 นาที) ที่ตอบคำถามเดียวกันทั้งหมด:
ก. อธิบายเหตุการณ์: ต้นกำเนิด, วัตถุประสงค์, การพัฒนา, และผลลัพธ์ (ไม่เกิน 4,900 ตัวอักษร) จำเป็น
b. รายการเครดิตสร้างสรรค์และการผลิตสำหรับกิจกรรมของคุณ - รายการบุคคลและองค์กรที่มีส่วนร่วมในการพัฒนา: (ไม่เกิน 1,500 ตัวอักษร) ไม่จำเป็น
c. โปรดอ้างอิงเอกสารแนบหรือหลักฐานประกอบตลอดการเสนอชื่อนี้ และอธิบายว่าเอกสารเหล่านั้นเป็นหลักฐานสนับสนุนข้อกล่าวอ้างที่คุณได้ระบุไว้อย่างไร (ไม่เกิน 1,500 ตัวอักษร) ไม่บังคับ

2. ไม่บังคับ (แต่แนะนำอย่างยิ่ง) เพิ่มลิงก์เว็บไซต์สูงสุด 10 รายการ และอัปโหลดเอกสารสูงสุด 10 ไฟล์ เพื่อสนับสนุนกรณีของคุณต่อคณะกรรมการตัดสิน

อาจจะเป็นบทความข่าว, ข่าวประชาสัมพันธ์, วิดีโอ, ตัวอย่างผลงาน, บทวิจารณ์ภายในหรือภายนอก, หรือข้อเสนอแนะจากพนักงาน เป็นต้น

R01. ศิลปะ, ความบันเทิง & สาธารณะ

a. งานศิลปะ
การเต้นรำ, ดนตรี, วรรณกรรม, ศิลปะข้างถนน, นิทรรศการ, การติดตั้ง, การแสดง, เป็นต้น

b. งานเฉลิมฉลอง
สำหรับงานที่จัดขึ้นเพื่อเฉลิมฉลองโอกาสพิเศษ วันครบรอบ ช่วงเวลาสำคัญ หรือสิ่งที่มีความหมายต่อองค์กร ชุมชน หรือแบรนด์

ค. งานวัฒนธรรม
งานทุกประเภทที่ส่งเสริมวัฒนธรรมหรือความตระหนักรู้ทางวัฒนธรรม รวมถึงขบวนพาเหรด การแสดง งานศิลปะหรือนิทรรศการ งานดนตรีหรือการเต้นรำ เทศกาล งานแสดงสินค้า โรงละคร ฯลฯ

d. งานบันเทิง
งานทุกประเภทที่มีวัตถุประสงค์เพื่อความบันเทิงหรือสร้างความสุข สามารถเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลที่นี่

e. งานอีสปอร์ต:
งานเกม, การแข่งขันชิงแชมป์, ทัวร์นาเมนต์, การแข่งขัน หรือประกวดที่เล่นต่อหน้าผู้ชมหรือถ่ายทอดสด

f. ชุดกิจกรรม (ใหม่สำหรับปี 2026)
ชุดของกิจกรรมที่เกิดขึ้นซ้ำหรือเชื่อมโยงกัน ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างการมีส่วนร่วมกับผู้ชมอย่างต่อเนื่อง สร้างชุมชน และ/หรือสร้างผลกระทบที่ยั่งยืนรอบแบรนด์ ธีม หรือวัตถุประสงค์

ก. กิจกรรมแฟชั่น
แฟชั่นโชว์ งานแฟร์ ป๊อปอัพ ปาร์ตี้ และกิจกรรมแฟชั่นอื่นๆ

ข. เทศกาล
ดนตรี, ภาพยนตร์, ศิลปะ, อาหาร, การเต้นรำ หรือเทศกาลสาธารณะหรือชุมชนใด ๆ ที่เฉลิมฉลองธีมเฉพาะสามารถแข่งขันในหมวดนี้ได้

i. กิจกรรมสด
กิจกรรมที่เกิดขึ้นต่อหน้าผู้ชมสด รวมถึงการแสดงสดและการแสดงโชว์, แฟชั่นโชว์, การแข่งขัน, เกม, ตลก, โรงละคร, ละครสัตว์, คอนเสิร์ต, การถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์และวิทยุ, เป็นต้น

j. งานเทศบาล
งานสาธารณะทั้งหมดที่จัดขึ้นโดยหรือเพื่อเทศบาลเฉพาะ รวมถึงการเฉลิมฉลอง คอนเสิร์ต เทศกาล การแสดง ขบวนพาเหรด งานศิลปะ ฯลฯ

k. งานดนตรี
งานทั้งหมดที่ดนตรีเป็นจุดเด่น เช่น คอนเสิร์ต เทศกาลดนตรี การแสดงสดทั้งร้องและเล่นดนตรี การแสดงโชว์ ฯลฯ

l. กิจกรรมป๊อปอัพ
การรวมตัวที่เกิดขึ้นอย่างกะทันหัน การเฉลิมฉลองที่เกิดขึ้นโดยไม่ได้วางแผนไว้ล่วงหน้า หรือเหตุการณ์หรือประสบการณ์ที่คาดไม่ถึงแต่สร้างความประทับใจให้กับผู้ชมและดึงดูดผู้คนใหม่ๆ

m. กิจกรรมสาธารณะ
กิจกรรมทั้งหมดที่เปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าร่วมได้ รวมถึงกิจกรรมบันเทิงทุกประเภท นิทรรศการศิลปะหรือการจัดแสดงผลงานทางวัฒนธรรม กิจกรรมสันทนาการหรือการพักผ่อน งานแสดงสินค้า เทศกาล งานกีฬา ฯลฯ

น. โรดโชว์
กิจกรรมทั้งหมดที่เป็นชุดของการแสดงหรือกิจกรรมที่เกิดขึ้นในสถานที่ต่างๆ ทั่วประเทศ ภูมิภาค หรือทั่วโลก อาจเป็นกิจกรรมบันเทิง นิทรรศการศิลปะ งานดนตรี แคมเปญข้อมูลหรือการศึกษา การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ กิจกรรมสร้างความผูกพันกับแบรนด์ งานเฉลิมฉลอง การแสดง งานแฟร์ ฯลฯ

อ. กิจกรรมกีฬา
การแข่งขันทุกประเภท, ทัวร์นาเมนต์, มาราธอน, การแข่งขัน, เกม, กีฬาทีม, การสร้างทีมรวมถึงกิจกรรมกีฬาและกิจกรรมกีฬาอื่น ๆ ที่มีสิทธิ์ได้รับรางวัลนี้

p. ทัวร์นาเมนต์
การแข่งขัน, การแข่งขัน, การชิงแชมป์, การแข่งขันเพลย์ออฟของลีกหรือซีรีส์การแข่งขันหรือการแข่งขันอื่น ๆ ที่ประกอบเป็นหน่วยการแข่งขันเดียวเพื่อคัดเลือกผู้ชนะ



R02. ประสบการณ์แบรนด์ตามประเภท

a. กิจกรรมที่ใช้ AI เป็นตัวขับเคลื่อน (ใหม่สำหรับปี 2026)
กิจกรรมหรือประสบการณ์ที่ผสานปัญญาประดิษฐ์เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วม ปรับแต่งการมีส่วนร่วม หรือยกระดับประสบการณ์ของผู้เข้าร่วมโดยรวม

b. ประสบการณ์ที่บ้าน
การกระตุ้นแบรนด์หรือประสบการณ์ที่ดึงดูดผู้คนให้มีส่วนร่วมที่บ้านและอาจเกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์/ตัวอย่าง/สิ่งของ/เทคโนโลยีที่ส่งถึงบ้าน เช่น คลาสทำอาหารออนไลน์ กิจกรรม DIY การชิมอาหาร/เครื่องดื่ม ชุดตัวอย่างทดลอง ฯลฯ

ค. การกระตุ้นแบรนด์
กิจกรรมหรือประสบการณ์ใดๆ ที่ช่วยให้แบรนด์ของคุณสามารถมีส่วนร่วมกับผู้บริโภคโดยตรงและสร้างชุมชนที่ภักดีต่อแบรนด์รอบๆ ผลิตภัณฑ์หรือบริการของคุณ

d. กิจกรรมสร้างการมีส่วนร่วมกับแบรนด์
กิจกรรมที่กระตุ้นให้ลูกค้าเกิดการมีส่วนร่วมกับแบรนด์ สร้างความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่ง และส่งผลกระทบที่ยั่งยืนหลังจบกิจกรรม

e. กิจกรรมเพื่อสังคม (CSR)
กิจกรรมที่จัดขึ้นเพื่อระดมทุน กิจกรรมเพื่อความยั่งยืน กิจกรรมให้ความรู้หรือฝึกอบรม หรือกิจกรรมอื่นใดที่ส่งเสริมการพัฒนาสังคม สิ่งแวดล้อม และเศรษฐกิจ

f. ประสบการณ์การจัดแสดง
ประสบการณ์ที่เป็นส่วนหนึ่งของการจัดแสดงนิทรรศการ, งานแสดงสินค้า, หรืองานแสดงสำหรับผู้บริโภค (บูธ, แผงขาย, ศาลา, หรือการจัดแสดง), หรือการจัดแสดงนิทรรศการเต็มรูปแบบ/งานแสดงสำหรับผู้บริโภคที่มุ่งเน้นไปที่แบรนด์/สินค้า.

g. กิจกรรมเชิงประสบการณ์
กิจกรรมที่จัดขึ้นเพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจและดึงดูดอารมณ์ต่อแบรนด์, สินค้า, หรือบริการ.

h. ประสบการณ์แบบเกมมิฟิเคชัน
ประสบการณ์หรือกิจกรรมของแบรนด์ที่ใช้กลไกเกมเพื่อดึงดูดกลุ่มเป้าหมาย; ยอมรับทั้งรูปแบบพบหน้าและแบบผสมผสาน

i. ประสบการณ์การตลาดแบบกองโจร
ประสบการณ์หรือกิจกรรมของแบรนด์ที่ใช้กลยุทธ์การตลาดแบบกองโจร เช่น แฟลชม็อบ การแสดงครั้งเดียว การสร้างกระแสเพื่อประชาสัมพันธ์ หรือการกิจกรรมบนท้องถนน เพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วม

j. ประสบการณ์แบบดื่มด่ำ
ประสบการณ์ที่ดึงดูดผู้ชมให้เข้าไปมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ผ่านเทคโนโลยี VR, AR, MR, ภาพโฮโลแกรม, เทคโนโลยีโทรทัศน์เสมือนจริง, โดรน FPV, จอแสดงผล 3 มิติ, เทคโนโลยีการรับรู้สัมผัสหรือการรับรู้เชิงพื้นที่ ฯลฯ

k. ประสบการณ์ภายในร้าน
กิจกรรมและประสบการณ์ภายในร้านทุกประเภท รวมถึงการเปิดตัวผลิตภัณฑ์, การจัดกิจกรรมส่งเสริมการขาย, กิจกรรมสร้างความผูกพันกับลูกค้า, หรือโปรโมชั่นต่าง ๆ

l. กิจกรรมกลางแจ้งแบบมีปฏิสัมพันธ์
กิจกรรมเชิงประสบการณ์ที่เกิดขึ้นกลางแจ้งซึ่งมีองค์ประกอบที่สามารถมีปฏิสัมพันธ์ได้

m. กิจกรรมเปิดตัว
ประสบการณ์หรือกิจกรรมที่สร้างขึ้นเพื่อเปิดตัวหรือเปิดตัวใหม่แบรนด์ ผลิตภัณฑ์ หรือบริการ

น. ประสบการณ์ป๊อปอัพ
การรวมตัว การเฉลิมฉลอง เหตุการณ์ หรือประสบการณ์ที่วางแผนอย่างพิถีพิถันหรือเกิดขึ้นโดยฉับพลัน ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างความประทับใจให้กับผู้ชมและดึงดูดผู้คนใหม่ๆ

อ. ประสบการณ์ค้าปลีก
ประสบการณ์ของแบรนด์ค้าปลีกที่ช่วยเพิ่มกระบวนการซื้อสินค้า รวมถึงกิจกรรมในร้าน ป๊อปอัพ ค้าปลีกเชิงประสบการณ์ หรือค้าปลีกเพื่อความบันเทิง

ป. งานอีเวนต์งบประมาณน้อย (น้อยกว่า 10,000 ดอลลาร์สหรัฐ)
งานอีเวนต์ที่จัดขึ้นด้วยงบประมาณจำกัดแต่ยังคงสร้างผลกระทบและผลลัพธ์ที่โดดเด่น

q. ประสบการณ์การสนับสนุน
ยกย่องความร่วมมือ/การสนับสนุนที่สร้างประสบการณ์แบรนด์ทั้งในระยะสั้นและระยะยาวในงานอีเวนต์ต่างๆ รวมถึงกีฬา ความบันเทิง เทศกาล คอนเสิร์ต การประชุม งานแสดงสินค้า ฯลฯ

r. ผู้นำทางความคิด
กิจกรรมที่มีผู้บรรยายที่มีชื่อเสียงและมุมมองของผู้เชี่ยวชาญ ซึ่งออกแบบมาเพื่อเสริมสร้างอำนาจของแบรนด์ในสาขาเฉพาะ

R03. การกุศลและสิ่งแวดล้อม

a. กิจกรรมเพื่อการกุศล
กิจกรรมที่สนับสนุนหรือสร้างความตระหนักเกี่ยวกับสาเหตุพิเศษ จะได้รับการยอมรับในหมวดหมู่รางวัลนี้

b. ประสบการณ์ด้านความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กร (CSR)
โอกาสที่จะได้แสดงถึงความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กรของคุณ! ไม่ว่าจะเป็นกิจกรรมหรือประสบการณ์ใด ๆ ที่ช่วยส่งเสริมการพัฒนาทางสังคม สิ่งแวดล้อม และเศรษฐกิจของชุมชนท้องถิ่นหรือสังคมโดยรวม ยินดีรับทั้งในรูปแบบพบปะกันโดยตรงและแบบผสมผสาน

ค. การให้และการเป็นอาสาสมัครของพนักงาน
กิจกรรมและประสบการณ์ที่พนักงานขององค์กรมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในโครงการการกุศล การเป็นอาสาสมัคร และการให้ของพนักงาน ทั้งในรูปแบบพบปะกันและแบบผสมผสานสามารถนำมาเสนอได้ที่นี่

ง. กิจกรรมระดมทุน
หมวดหมู่นี้จะนำเสนอการระดมทุนและกิจกรรมการกุศลที่มีความหมายและมีประสิทธิภาพมากที่สุดทั่วสหรัฐอเมริกา

จ. งานอีเวนต์ที่ครอบคลุมทุกคน
หมวดหมู่นี้จัดแสดงงานอีเวนต์ที่ออกแบบมาเพื่อให้ทุกคนสามารถเข้าร่วมได้โดยไม่มีการกีดกัน ไม่ว่าจะเป็นอายุ เพศ รสนิยมทางเพศ เชื้อชาติ ศาสนา ความพิการทางร่างกาย ฯลฯ

f. งานอีเวนต์ที่ส่งผลกระทบต่อชุมชนท้องถิ่น
ยกย่องงานอีเวนต์ที่มีประโยชน์ต่อชุมชนท้องถิ่นอย่างมีนัยสำคัญ เกณฑ์: ผลกระทบที่สามารถวัดได้ต่อสวัสดิภาพ การศึกษา หรือการมีส่วนร่วมของชุมชน

g. งานอีเวนต์ที่ยั่งยืน
หมวดนี้ยกย่องงานอีเวนต์ที่ยั่งยืนที่สุด ซึ่งใช้แนวปฏิบัติที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมและกลยุทธ์นวัตกรรมในการวางแผนงานที่แสดงถึงความตระหนักด้านสิ่งแวดล้อม

R04. การประชุมและสัมมนา

ก. การประชุมสมาคม
งานอีเวนต์ของสมาคมวิชาชีพทุกประเภท ไม่ว่าจะเป็นอุตสาหกรรมใด ระยะเวลา หรือความถี่ใด สามารถเข้าร่วมแข่งขันในหมวดนี้ได้

b. การประชุม
การประชุมใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นหัวข้อใด สถานที่ใด ขนาดใด และกลุ่มเป้าหมายใด สามารถเสนอชื่อได้

c. งานแสดงสินค้าสำหรับผู้บริโภค
หมวดหมู่นี้รวมถึงงานแสดงสินค้า B2C งานแฟร์ นิทรรศการ การสาธิต และการจัดแสดงสินค้าทุกขนาด ที่มีวัตถุประสงค์เพื่อแนะนำสินค้าหรือบริการที่เกี่ยวข้องให้กับผู้บริโภค

d. การประชุม
หมวดหมู่นี้สำหรับการประชุมและการประชุมสัมมนาขนาดใหญ่ที่จัดขึ้นตามอุตสาหกรรม วิชาชีพ หรือกลุ่มแฟนคลับเฉพาะ

e. กิจกรรมการศึกษา
การฝึกอบรมภายในหรือภายนอกองค์กร การประชุมเชิงปฏิบัติการ สัมมนา คลาสเรียนระดับสูง และหลักสูตรการศึกษาทุกประเภทมีสิทธิ์ได้รับการเสนอชื่อในหมวดหมู่นี้

f. งานแฟร์
งานแฟร์ทุกประเภทยินดีต้อนรับที่นี่ รวมถึงงานแฟร์ตามธีมต่างๆ เช่น งานศิลปะและงานฝีมือ งานอาหาร งานหนังสือ งานคริสต์มาส งานแนะแนวอาชีพ งานมหาวิทยาลัย ฯลฯ

g. งานด้านสุขภาพและการดูแลสุขภาพ
งานที่มุ่งเน้นหัวข้อเกี่ยวกับการดูแลสุขภาพ การดูแลสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดี สุขภาพจิต นิสัยที่ดีต่อสุขภาพและวิถีชีวิต และอื่นๆ อีกมากมาย ตั้งแต่การประชุมและนิทรรศการไปจนถึงการประชุมเชิงปฏิบัติการและกิจกรรมกลุ่ม งานประเภทต่างๆ สามารถจัดอยู่ในหมวดหมู่นี้ได้

h. งานไฮบริดแห่งปี
ยกย่องความเป็นเลิศในการผสมผสานรูปแบบเสมือนจริงและรูปแบบพบปะกัน

เกณฑ์: การเข้าถึงกลุ่มเป้าหมาย, นวัตกรรมทางเทคโนโลยี, และการดำเนินงานที่ราบรื่น

i. การประชุมทางการแพทย์
หมวดหมู่นี้สำหรับงานประชุมทางการแพทย์, ยา, และสุขภาพ

j. งานสร้างเครือข่าย
งานใด ๆ ที่มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเครือข่ายที่มีประสิทธิภาพระหว่างผู้เข้าร่วม รวมถึงการจับคู่ธุรกิจแบบ b2b, การประชุมแบบรวดเร็ว, งานสร้างเครือข่ายตามหัวข้อ, การรวมตัวของสมาชิก เป็นต้น

k. การประชุมด้านเภสัชกรรม
การประชุมด้านเภสัชกรรม การรวมตัว การประชุมใหญ่ ฟอรั่ม และอื่นๆ จัดอยู่ในหมวดหมู่นี้ ทั้งรูปแบบการประชุมแบบพบปะและแบบผสมผสานได้รับการยอมรับ

l. การประชุมทางวิทยาศาสตร์
หมวดหมู่นี้อุทิศให้กับชุมชนทางวิทยาศาสตร์และการรวมตัวทางวิชาชีพของพวกเขา รวมถึงการประชุมใหญ่ การประชุม การประชุมสัมมนา การประชุมเชิงปฏิบัติการ ฟอรั่ม ฯลฯ

m. การประชุมสุดยอด
งานหรือการประชุมของเจ้าหน้าที่ระดับสูงสุด ผู้นำ หรือผู้เชี่ยวชาญในสาขาเฉพาะ (รัฐบาลหรือธุรกิจ) ที่มารวมตัวกันเพื่อหารือเกี่ยวกับเรื่องหรือหัวข้อที่สำคัญ

n. งานเทคโนโลยี
งานที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีทั้งหมด ตั้งแต่การรวมตัวของคนที่มีความสนใจเฉพาะทางไปจนถึงงานแสดงสินค้าเทคโนโลยีขั้นสูง สามารถจัดอยู่ในหมวดนี้

o. งานแสดงสินค้า
งานแสดงสินค้า B2B ทุกประเภท ไม่ว่าจะเป็นงานแสดงสินค้า งานนิทรรศการ งานแสดงสินค้าทุกขนาดและทุกธีม ทั่วประเทศ ยินดีต้อนรับในหมวดหมู่นี้

R05. องค์กรและชุมชน

a. กิจกรรม B2B
หมวดหมู่สำหรับกิจกรรมทั้งหมดที่สร้างและเสริมสร้างความสัมพันธ์ทางธุรกิจ รวมถึงงานแสดงสินค้า งานประชุม งานเลี้ยงองค์กรหรืองานแสดงสินค้า งานกาล่า ฯลฯ

b. กิจกรรม B2C
กิจกรรมที่สร้างขึ้นเพื่อดึงดูดผู้บริโภคปลายทางจัดอยู่ในหมวดนี้ เช่น งานแสดงสินค้าสำหรับผู้บริโภค นิทรรศการ กิจกรรมส่งเสริมการขาย (ทั้งในร้านและกลางแจ้ง) งานเฉลิมฉลอง ฯลฯ

c. กิจกรรมงบประมาณจำกัด
กิจกรรมที่สามารถสร้างผลกระทบสูงและให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมด้วยงบประมาณที่ค่อนข้างต่ำ ทั้งรูปแบบการจัดงานแบบพบปะกันและแบบผสมผสาน (hybrid) ยอมรับได้

d. กิจกรรมการมีส่วนร่วมของชุมชน
กิจกรรมใด ๆ ที่สร้างขึ้นเพื่อมีส่วนร่วม เสริมสร้าง หรือเฉลิมฉลองชุมชน รวมถึงการประชุมที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อที่สนใจ (เช่น การประชุมเกี่ยวกับสื่อสังคมออนไลน์, คลาสสอนทำอาหาร), กิจกรรมทางอาชีพ (เช่น การประชุมทางการตลาด, การพบปะของผู้ประกอบการหญิง), กิจกรรมเพื่อสังคม, กิจกรรมเพื่อสร้างความมีส่วนร่วมกับลูกค้า/พนักงาน/คู่ค้า, เป็นต้น

e. กิจกรรมองค์กร
กิจกรรมทางธุรกิจใด ๆ ที่มีวัตถุประสงค์เพื่อมอบรางวัล, ให้เกียรติ, สร้างความสัมพันธ์, หรือให้ความรู้แก่พนักงาน, คู่ค้า, ผู้ถือหุ้น, หรือลูกค้า (เช่น การประชุม, สัมมนา, การให้รางวัล, การประชุมประจำปี, งานเลี้ยงสังสรรค์, การอบรม, การสร้างทีม, การมอบรางวัล เป็นต้น)

f. กิจกรรมสร้างความผูกพันกับลูกค้า
กิจกรรมที่มุ่งเน้นลูกค้า สร้างขึ้นเพื่อเสริมสร้างความภักดีของลูกค้าหรือดึงดูดกลุ่มเป้าหมาย (เช่น กิจกรรมจูงใจ, งานเลี้ยงบริษัท, งานแสดงสินค้า, กิจกรรมส่งเสริมการขาย, การเปิดตัวผลิตภัณฑ์, งานเฉลิมฉลอง ฯลฯ)

g. กิจกรรมที่มุ่งเน้นพนักงาน
กิจกรรมที่จัดขึ้นเพื่อแสดงความขอบคุณหรือสร้างแรงจูงใจให้กับพนักงาน เกณฑ์: ความพึงพอใจของพนักงานและผลกระทบต่อวัฒนธรรมองค์กร

h. กาล่า
งานเฉลิมฉลองที่มีการบันเทิงที่น่าตื่นตาตื่นใจ ธีมที่ไม่เหมือนใคร แขกรับเชิญพิเศษ และการแสดงต่างๆ

i. กิจกรรมสีเขียว
ยกย่องกิจกรรมที่มีความยั่งยืนมากที่สุด รวมถึงกิจกรรมที่จัดแบบพบปะหรือแบบผสมผสานที่ใช้การปฏิบัติการที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม และแสดงให้เห็นถึงความตระหนักต่อสิ่งแวดล้อม

j. แฮ็กกาธอน
แฮ็กกาธอน, ดาต้าธอน หรือการประกวดเขียนโค้ด

k. กิจกรรมจูงใจ
กิจกรรมขององค์กรที่จัดขึ้นเพื่อเสริมสร้างความสัมพันธ์หรือบรรลุเป้าหมายที่สูงขึ้นกับลูกค้า พนักงาน หรือพันธมิตร ผ่านการให้สิ่งจูงใจ — รวมถึงโปรแกรมรางวัล/การยกย่องหรือโปรแกรมความภักดี, งานเลี้ยงขององค์กร, การพักผ่อน, การเดินทางเพื่อจูงใจ ฯลฯ

1. กิจกรรมสร้างความผูกพันกับพันธมิตร
กิจกรรมองค์กรที่จัดขึ้นเพื่อเสริมสร้างความสัมพันธ์กับพันธมิตร ผู้สนับสนุน และผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย (งานเลี้ยงองค์กร งานเฉลิมฉลอง ทริปสร้างแรงจูงใจ งานกาล่า งานแสดงสินค้า ฯลฯ)

m. กิจกรรมสร้างทีม
กิจกรรมที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มแรงจูงใจและส่งเสริมความร่วมมือในทีมหรือบริษัท (การพักผ่อน, งานเลี้ยงบริษัท, โปรแกรมฝึกอบรม, วิ่งเพื่อธุรกิจ, การออกไปทำกิจกรรมนอกสถานที่ เป็นต้น).