Etkinlik Kategorileri
Bu kategoriler, 1 Ocak 2024 tarihinden itibaren düzenlenen etkinliklerdeki mükemmelliği ödüllendirmektedir. Canlı, sanal ve hibrit etkinlikler aday gösterilebilir.
2025 International Business Awards®'da kazanan adaylar, 2026 ödülleri için yeniden değerlendirilmek üzere yeniden aday gösterilebilir. Son dönemdeki başarılarla güncellenmiş olmaları halinde, kazandıkları kategorilere yeniden aday gösterilebilirler. Güncellenmemişse, kazandıkları kategorilerden farklı kategorilere sunulmalıdır.
2026 yarışmasında bu kategorilere çevrimiçi olarak sunulacak bilgiler şunlardır
1. 1 Ocak 2024 tarihinden bu yana aday gösterilen başarıları açıklayan, aşağıdaki sorulara yanıt veren 4.900 karaktere kadar bir yazı VEYA aynı soruların tümüne yanıt veren beş (5) dakikaya kadar bir video:
a. Etkinliği açıklayın: oluşumu, hedefleri, gelişimi ve sonuçları (4.900 karaktere kadar) Zorunlu
b. Etkinliğinizin yaratıcı ve yapım kredilerini listeleyin - etkinliğin gelişimine katkıda bulunan kişi ve kuruluşların listesi: (1.500 karaktere kadar) İsteğe bağlı
c. Bu adaylık boyunca destekleyici materyallerin eklerini ve bunların adaylıkta yaptığınız iddiaları nasıl kanıtladığını belirtin (en fazla 1.500 karakter). İsteğe bağlı
2. İsteğe bağlı (ancak şiddetle tavsiye edilir), jüriye durumunuzu desteklemek için girişinize en fazla 10 web sayfası bağlantısı ve en fazla 10 belge yüklemesi ekleyin. Bunlar, örneğin basın makaleleri, basın bültenleri, videolar, iş örnekleri, iç veya dış değerlendirmeler veya çalışan geri bildirimleri olabilir.
R01. Sanat, Eğlence ve Kamu
a. Sanat Etkinliği
Dans, müzik, edebiyat, sokak sanatı, sergiler, enstalasyonlar, performanslar vb. Kutlama Etkinliği
Bir organizasyon, topluluk veya marka için önemli olan bir olayı, yıldönümünü, dönüm noktasını veya herhangi bir şeyi kutlamak için düzenlenen etkinlikler.
d. Eğlence Etkinliği
Eğlendirmek veya neşe getirmek amacıyla düzenlenen tüm etkinlikler bu kategoriye aday gösterilebilir.
e. E-spor Etkinliği:
Seyirci önünde oynanan veya canlı yayınlanan oyun etkinlikleri, şampiyonalar, turnuvalar, yarışmalar veya müsabakalar.
f. Etkinlik Serisi (2026 için yeni)
Zaman içinde seyircileri çekmek, topluluk oluşturmak ve/veya bir marka, tema veya amaç etrafında sürdürülebilir bir etki yaratmak için tasarlanmış, tekrarlanan veya birbiriyle bağlantılı bir dizi etkinlik.
g. Moda Etkinliği
Moda gösterileri, fuarlar, pop-up mağazalar, partiler ve diğer moda etkinlikleri.
h. Festival
Müzik, film, sanat, yemek, dans veya belirli bir temayı kutlayan diğer tüm halka açık veya topluluk festivalleri bu kategoride yarışabilir.
j. Belediye Etkinliği
Kutlamalar, konserler, festivaller, gösteriler, geçit törenleri, sanat etkinlikleri vb. dahil olmak üzere belirli bir belediye için/tarafından düzenlenen tüm halka açık etkinlikler.
k. Müzik Etkinliği
Konserler, müzik festivalleri, canlı vokal veya enstrümantal performanslar ve gösteriler vb. dahil olmak üzere müziğin odak noktası olduğu tüm etkinlikler buraya girer.
l. Pop-Up Etkinliği
Doğaçlama toplantılar, spontane kutlamalar, beklenen ancak beklenmedik olaylar veya deneyimler, sonuçta izleyicileri etkileyen ve yeni kalabalıklar çeken etkinlikler.
m. Halka Açık Etkinlik
Her türlü eğlence etkinliği, sanat sergisi veya enstalasyonu, kültürel veya eğlence etkinliği, fuar, festival, spor etkinliği vb. dahil olmak üzere genel halka açık tüm etkinlikler.
n. Roadshow
Bir ülke, bölge veya dünyanın farklı yerlerinde gerçekleşen bir dizi gösteri veya etkinliği temsil eden tüm etkinlikler. Eğlence etkinlikleri, sanat sergileri, müzik etkinlikleri, bilgilendirme veya eğitim kampanyaları, ürün lansmanları, marka etkileşim etkinlikleri, kutlamalar, gösteriler, fuarlar vb. olabilir. Spor Etkinliği
Tüm yarışmalar, turnuvalar, maratonlar, yarışlar, oyunlar, takım sporları, spor etkinlikleri ve diğer spor etkinliklerini içeren takım oluşturma etkinlikleri bu ödüle aday olabilir.
p. Turnuva
Bir ligin yarışmaları, müsabakaları, şampiyonlukları, playoffları veya bir kazananı belirlemek için tek bir yarışma birimini oluşturan diğer oyun veya yarışma serileri.
R02. Türüne Göre Marka Deneyimleri
a. AI Destekli Etkinlik (2026 için yeni)
Katılımı artırmak, katılımı kişiselleştirmek veya genel katılımcı deneyimini iyileştirmek için yapay zekayı entegre eden etkinlikler veya deneyimler. Evde Deneyim
İnsanları evde meşgul eden ve çevrimiçi yemek pişirme dersleri, kendin yap etkinlikleri, yiyecek/içecek tadımı, numune kitleri vb. gibi fiziksel olarak teslim edilen ürünler/numuneler/eşyalar içerebilen marka aktivasyonları veya deneyimler.
c. Marka Aktivasyonu
Markanızın tüketicilerle doğrudan etkileşime girmesini ve ürün veya hizmetiniz etrafında sadık bir marka topluluğu oluşturmasını sağlayan herhangi bir etkinlik veya deneyim.
d. Marka Etkileşim Etkinliği
Müşterilerin bir markayla etkileşimini artıran, güçlü ilişkiler kuran ve etkinlik sonrası kalıcı bir etki yaratan etkinlikler.
e. CSR Etkinliği
Bağış toplama etkinlikleri, sürdürülebilirlik girişimleri, eğitim veya öğretim etkinlikleri veya sosyal, çevresel ve ekonomik kalkınmaya katkıda bulunan diğer etkinlikleri içerir.
f. Sergi Deneyimi
Bir sergi, ticaret veya tüketici fuarının (stand, stant, pavyon veya teşhir) parçası olan deneyimler veya bir marka/ürüne adanmış tam sergiler/tüketici fuarları.
h. Oyunlaştırılmış Deneyim
Hedef kitleyi çekmek için oyunlaştırma kullanan marka deneyimleri veya etkinlikleri; yüz yüze ve hibrit formatlar kabul edilir.
i. Gerilla Pazarlama Deneyimi
Flashmoblar, tek seferlik performanslar, reklam amaçlı gösteriler veya sokak etkinlikleri gibi gerilla pazarlama taktikleri kullanarak katılımı artırmaya yönelik marka deneyimleri/etkinlikleri.
j. Sürükleyici Deneyim
VR, AR, MR, holografi, telepresence, FPV drone'lar, 3D ekranlar, dokunsal veya uzamsal algılama teknolojisi vb. kullanarak izleyicileri sürükleyen deneyimler.
k. Mağaza İçi Deneyim
Ürün lansmanları, aktivasyonlar, etkileşim etkinlikleri veya promosyonlar dahil olmak üzere mağaza içi etkinlikler ve deneyimler.
l. Etkileşimli Açık Hava Etkinliği
Etkileşimli unsurlar içeren, açık havada gerçekleşen her türlü deneyimsel etkinlik.
m. Lansman Etkinliği
Bir marka, ürün veya hizmeti piyasaya sürmek veya yeniden piyasaya sürmek için oluşturulan deneyimler veya aktivasyonlar.
n. Pop-up Deneyimi
İzleyicileri etkilemek ve yeni kalabalıklar çekmek için tasarlanmış, ustaca planlanmış veya spontane toplantılar, kutlamalar, etkinlikler veya deneyimler.
o. Perakende Deneyimi
Mağaza içi etkinlikler, pop-up'lar, deneyimsel perakende veya perakende eğlencesi dahil olmak üzere satın alma sürecini geliştiren perakende marka deneyimleri.
p. Küçük Bütçeli Etkinlik (10.000 $'dan az)
Sınırlı bütçelerle oluşturulan, ancak yine de güçlü bir etki ve sonuçlar elde eden etkinlikleri onurlandırır.
q. Sponsorluk Deneyimi
Spor, eğlence, festivaller, konserler, kongreler, ticaret fuarları vb. etkinliklerde anlık ve uzun vadeli marka deneyimleri yaratan ortaklıkları/sponsorlukları takdir eder.
r. Düşünce Liderliği
Belirli bir alanda markanın otoritesini güçlendirmek için tasarlanmış, önemli konuşmacıların ve uzman görüşlerinin yer aldığı etkinlikler.
R03. Amaç ve Çevre
a. Amaç Etkinliği
Özel amaçları destekleyen veya bu amaçlar hakkında farkındalık yaratan etkinlikler bu ödül kategorisinde değerlendirilecektir.
b. CSR Deneyimi
Kurumsal sosyal sorumluluğunuzu sergileme fırsatı! Yerel toplulukların veya toplumun genelinin sosyal, çevresel ve ekonomik gelişimine katkıda bulunan her türlü etkinlik veya deneyim kabul edilir. Hem yüz yüze hem de hibrit formatlar kabul edilir.
c. Çalışan Bağışları ve Gönüllülük
Bir kuruluşun çalışanlarını hayırseverlik girişimlerine, gönüllülüğe ve çalışan bağışlarına aktif olarak dahil eden etkinlikler ve deneyimler. Hem yüz yüze hem de hibrit formatlar kabul edilir.
d. Bağış Toplama Etkinliği
Bu kategori, ABD'deki en anlamlı ve etkili bağış toplama ve hayırseverlik etkinliklerini sergiler.
e. Kapsayıcı Etkinlik
Bu kategori, yaş, cinsiyet, cinsel yönelim, etnik köken, din, fiziksel engeller vb. ayrımı yapılmaksızın herkesin katılabileceği ve hiç kimsenin dışlanmayacağı şekilde tasarlanmış etkinlikleri sergiler.
f. Yerel Topluma Etki Eden Etkinlik
Yerel topluma önemli ölçüde fayda sağlayan etkinlikleri ödüllendirir. Kriterler: toplumun refahı, eğitimi veya katılımı üzerinde ölçülebilir etki.
g. Sürdürülebilir Etkinlik
Bu kategori, en sürdürülebilir etkinlikleri, çevre bilincini gösteren yeşil uygulamalar ve etkinlik planlamasında yenilikçi stratejiler kullanan etkinlikleri ödüllendirir.
R04. Konferanslar ve Toplantılar
a. Dernek Toplantısı
Sektör, süre veya sıklık fark etmeksizin, herhangi bir meslek derneği etkinliği bu kategoride yarışabilir.
b. Konferans
Konu, yer, büyüklük ve hedef kitle ne olursa olsun, herhangi bir konferans aday gösterilebilir.
c. Tüketici Fuarı
Bu kategori, tüketicilere ilgili ürün veya hizmetleri tanıtmak amacıyla düzenlenen, her büyüklükteki B2C fuarları, sergiler, gösteriler ve tanıtımları içerir.
d. Kongre
Bu kategori, belirli bir sektör, meslek veya hayran kitlesine dayalı büyük konferanslar ve toplantılar içindir.
f. Fuar
Sanat ve el sanatları fuarları, gıda fuarları, kitap fuarları, Noel fuarları, kariyer fuarları, üniversite fuarları vb. gibi tematik fuarlar da dahil olmak üzere her türlü fuar bu kategoriye girebilir. Sağlık ve Zindelik Etkinliği
Sağlık, zindelik ve iyi olma hali, ruh sağlığı, sağlıklı alışkanlıklar ve yaşam tarzı gibi konulara adanmış etkinlikler. Konferanslar ve fuarlardan atölye çalışmaları ve grup etkinliklerine kadar çeşitli türdeki etkinlikler bu kategoriye girebilir.
h. Yılın Hibrit Etkinliği
Sanal ve yüz yüze formatları mükemmel bir şekilde harmanlayan etkinlikleri onurlandırır. Kriterler: izleyici erişimi, teknolojik yenilik ve kusursuz uygulama. i. Tıp Kongresi
Bu kategori, tıp, ilaç ve sağlık etkinlikleri içindir. j. Ağ Oluşturma Etkinliği
B2B eşleştirme, hızlı toplantılar, tematik ağ oluşturma etkinlikleri, üyelik toplantıları vb. dahil olmak üzere, katılımcılar arasında ağ oluşturma için etkili olmayı amaçlayan tüm etkinlikler. k. İlaç Konferansı
İlaç konferansları, toplantıları, kongreleri, forumları ve daha fazlası bu kategoriye girer. Hem yüz yüze hem de hibrit etkinlik formatları kabul edilir.
m. Zirve
Önemli bir konuyu veya meseleyi tartışmak üzere bir araya gelen, belirli bir alandaki (hükümet veya iş dünyası) en üst düzey yetkililer, liderler veya uzmanların katıldığı etkinlikler veya toplantılar.
n. Teknoloji Etkinliği
Geek toplantılarından yüksek teknoloji fuarlarına kadar teknolojiyle ilgili tüm etkinlikler bu kategoriye girilebilir.
o. Ticaret Fuarı
Ülke çapında, her büyüklük ve temaya sahip tüm B2B ticaret fuarları ve sergileri bu kategoriye girebilir. R05. Kurumsal ve Topluluk
a. B2B Etkinliği
Ticaret fuarları, konferanslar, kurumsal partiler veya gösteriler, galalar vb. dahil olmak üzere iş ilişkilerini kurmak ve güçlendirmek için oluşturulan tüm etkinlikler için bir kategori.
b. B2C Etkinliği
Son tüketiciyi çekmek için düzenlenen etkinlikler, örneğin tüketici fuarları, sergiler, promosyon etkinlikleri (mağaza içi veya açık hava), kutlamalar vb. bu kategoriye girer.
c. Bütçe Etkinliği
Nispeten düşük bir bütçeyle büyük etki yaratmayı ve harika sonuçlar elde etmeyi başaran etkinlikleri tanır. Hem yüz yüze hem de hibrit etkinlik formatları kabul edilir. d. Topluluk Katılımı Etkinliği
Bir topluluğu dahil etmek, güçlendirmek veya kutlamak için düzenlenen herhangi bir etkinlik. İlgi alanlarına yönelik konferanslar (ör. sosyal medya konferansları, aşçılık dersleri), profesyonel etkinlikler (ör. pazarlama zirveleri, kadın girişimciler buluşmaları), amaç etkinlikleri, müşteri/çalışan/ortak katılım etkinlikleri vb.
e. Kurumsal Etkinlik
Çalışanları, ortakları, hissedarları veya müşterileri ödüllendirmek, onurlandırmak, katılımlarını sağlamak veya eğitmek amacıyla düzenlenen tüm iş etkinlikleri (konferanslar, seminerler, teşvikler, döngü toplantıları, kurumsal partiler, tatiller, takım oluşturma etkinlikleri, ödül törenleri vb.).
f. Müşteri Katılım Etkinliği
Müşteri sadakatini artırmak veya hedef müşterileri katılımını sağlamak için düzenlenen müşteri odaklı etkinlikler (teşvikler, kurumsal partiler, tüketici fuarları, tanıtım etkinlikleri, ürün lansmanları, kutlamalar vb.).
g. Çalışan Odaklı Etkinlik
Çalışanların takdir edilmesi veya motivasyonuna odaklanan etkinlikleri kutlar. Kriterler: çalışan memnuniyeti ve kültürel etki.
h. Gala
Muhteşem eğlenceler, benzersiz temalar, özel konuklar ve performansların yer aldığı kutlama etkinlikleri.
i. Yeşil Etkinlik
Yeşil uygulamalar kullanan ve çevre bilincini gösteren yüz yüze veya hibrit etkinlikler dahil olmak üzere en sürdürülebilir etkinlikleri ödüllendirir.
j. Hackathon
Hackathonlar, datathonlar veya kodlama yarışmaları.
k. Teşvik Etkinliği
Müşteriler, çalışanlar veya ortaklarla ilişkileri güçlendirmek veya teşvikler yoluyla daha yüksek hedeflere ulaşmak amacıyla düzenlenen kurumsal etkinlikler — ödül/takdir veya sadakat programları, kurumsal partiler, tatiller, teşvik gezileri vb. dahil.
l. Ortak Katılım Etkinliği
Ortaklar, sponsorlar ve paydaşlarla ilişkileri güçlendirmeyi amaçlayan kurumsal etkinlikler (kurumsal partiler, kutlamalar, teşvik gezileri, galalar, ticaret fuarları vb.).
m. Takım Oluşturma Etkinliği
Bir takım veya şirkette motivasyonu artırmak ve işbirliğini teşvik etmek amacıyla düzenlenen etkinlikler (dinlenme etkinlikleri, kurumsal partiler, eğitim programları, iş koşuları, geziler vb.).
