The International Business AwardsEseménykategóriák | The International Business Awards
logo

Eseménykategóriák

Ezek a kategóriák a 2024. január 1. óta megrendezett események kiválóságát ismerik el. Élő, virtuális és hibrid események is jelölhetők.
A 2025-ös International Business Awards® díjátadón nyertes jelöléseket újra benyújthatják a 2026-os díjátadóra. Ha frissítették őket a legújabb eredményekkel, akkor ugyanazon kategóriákba nyújthatók be, amelyekben nyertek. Ha nem frissítették őket, akkor a győztes kategóriától eltérő kategóriákba kell benyújtani őket.

A 2026-os verseny ezen kategóriáiba való nevezéshez online benyújtandó információk a következők:

1. Legfeljebb 4900 karakter hosszú írásos esszé a következő kérdésekre, amelyben leírják a 2024. január 1. óta elért eredményeket, VAGY legfeljebb öt (5) perces videó, amely ugyanazokra a kérdésekre ad választ:
a. Írja le az eseményt: keletkezését, céljait, fejlődését és eredményeit (legfeljebb 4900 karakter) Kötelező
b. Sorolja fel az esemény kreatív és produkciós stábját – az esemény fejlesztéséhez hozzájáruló személyek és szervezetek listáját: (legfeljebb 1500 karakter) Opcionális
c. Hivatkozzon a jelöléshez csatolt mellékletekre és arra, hogy azok hogyan támasztják alá a jelölésben szereplő állításokat (maximum 1500 karakter). Opcionális

2. Opcionális (de erősen ajánlott), hogy a jelentkezéshez legfeljebb 10 weboldal-linket és legfeljebb 10 dokumentumot csatoljon, amelyek alátámasztják az érveit a zsűri előtt. Ezek lehetnek például sajtócikkek, sajtóközlemények, videók, munkaminták, belső vagy külső értékelések, vagy alkalmazotti visszajelzések.

R01. Művészet, szórakozás és közélet

a. Művészeti esemény
Tánc, zene, irodalom, utcai művészet, kiállítások, installációk, előadások stb. Ünnepi esemény
Olyan események, amelyeket egy alkalom, évforduló, mérföldkő vagy bármely, a szervezet, közösség vagy márka számára fontos esemény megünneplésére hoztak létre.

d. Szórakoztató rendezvény
Minden olyan rendezvény, amelynek célja a szórakoztatás vagy az öröm szerezése, jelölhető ebben a kategóriában.

e. E-sport rendezvény:
Gaming események, bajnokságok, tornák, versenyek vagy vetélkedők, amelyeket közönség előtt vagy élőben közvetítenek.

f. Eseménysorozat (Újdonság 2026-ban)
Ismétlődő vagy egymással összefüggő események sorozata, amelynek célja a közönség hosszú távú bevonása, közösségépítés és/vagy tartós hatást gyakorolni egy márka, téma vagy cél köré.

g. Divatrendezvény
Divatbemutatók, vásárok, pop-up üzletek, partik és egyéb divatesemények.

h. Fesztivál
Zenei, film-, művészeti, gasztronómiai, tánc- vagy bármely más nyilvános vagy közösségi fesztivál, amely egy adott témát ünnepel, indulhat ebben a kategóriában.

j. Önkormányzati esemény
Minden olyan nyilvános esemény, amelyet egy adott önkormányzat szervez vagy rendez, beleértve ünnepségeket, koncerteket, fesztiválokat, show-kat, felvonulásokat, művészeti eseményeket stb.

l. Pop-up rendezvény
Rövid időn belül összehívott összejövetelek, spontán ünnepségek, előre látható, de váratlan események vagy élmények, amelyek végül lenyűgözik a közönséget és új nézőket vonzanak.

m. Nyilvános rendezvény
Minden, a nagyközönség számára nyitott rendezvény, beleértve mindenféle szórakoztató rendezvényt, művészeti kiállítást vagy installációt, kulturális vagy szabadidős rendezvényt, vásárt, fesztivált, sporteseményt stb.

n. Roadshow
Minden olyan esemény, amely egy ország, régió vagy a világ különböző helyszínein zajló sorozatot vagy eseménysorozatot jelent. Lehet szó szórakoztató rendezvényről, művészeti kiállításról, zenei eseményről, információs vagy oktatási kampányról, termékbemutatókról, márkaépítő eseményekről, ünnepségekről, show-król, vásárokról stb. Sportesemény
Minden verseny, bajnokság, maraton, futam, játék, csapatsport, csapatépítő program, beleértve a sporttevékenységeket és egyéb sporteseményeket, jogosult erre a díjra.

p. Bajnokság
Versenyek, bajnokságok, bajnokságok, bajnokságok rájátszásai vagy bármely más játék- vagy verseny-sorozat, amely egy verseny egységét képezi a győztes kiválasztása érdekében.

R02. Márkaélmények típus szerint

a. AI-alapú esemény (Újdonság 2026-ban)
Olyan események vagy élmények, amelyek mesterséges intelligenciát integrálnak a részvétel fokozása, a részvétel személyre szabása vagy a résztvevők általános élményének javítása érdekében. Otthoni élmény
Márkaaktiválások vagy élmények, amelyek otthonról vonzzák be az embereket, és fizikailag kiszállított termékeket/mintákat/tárgyakat/technológiákat is magukban foglalhatnak, például online főzőtanfolyamok, barkácsolási tevékenységek, étel-/italkóstolók, kóstolócsomagok stb.

c. Márkaaktiválás
Bármely esemény vagy élmény, amely lehetővé teszi a márkának, hogy közvetlenül kapcsolatba lépjen a fogyasztókkal, és hűséges márkaközösséget építsen ki a termék vagy szolgáltatás köré.

d. Márkaelkötelezettséget elősegítő esemény
Olyan események, amelyek elősegítik a fogyasztók márka iránti elkötelezettségét, erős kapcsolatokat építenek ki, és tartós hatást gyakorolnak az esemény után is.

f. Kiállítási élmény
Kiállítások, kereskedelmi vagy fogyasztói bemutatók (stand, pavilon vagy kiállítási terület) részeként megvalósuló élmények, vagy egy márkának/terméknek szentelt teljes kiállítások/fogyasztói bemutatók.

h. Gamifikált élmény
Márkaélmények vagy események, amelyek gamifikációt használnak a közönség bevonására; személyes és hibrid formátumok is elfogadottak.

i. Gerilla marketing élmény
Márkaélmények/események, amelyek gerilla marketing taktikákat használnak, például flashmobokat, egyszeri előadásokat, reklámfogásokat vagy utcai aktivizálásokat az elkötelezettség növelése érdekében.

j. Immersive Experience
Olyan élmények, amelyek VR, AR, MR, holográfia, telepresence, FPV drónok, 3D kijelzők, haptikus vagy térbeli érzékelő technológiák stb. segítségével merítik el a közönséget.

k. In-Store Experience
Bármely üzletben zajló esemény és élmény, beleértve a termékbemutatókat, aktiválásokat, elkötelezettséget növelő eseményeket vagy promóciókat.

l. Interaktív szabadtéri esemény
Bármely szabadtéri élményesemény, amely interaktív elemeket tartalmaz.

m. Bevezetési esemény
Olyan élmények vagy aktiválások, amelyeket egy márka, termék vagy szolgáltatás bevezetése vagy újrabevezetése céljából hoztak létre.

n. Pop-up élmény
Mesterien megtervezett vagy spontán összejövetelek, ünnepségek, események vagy élmények, amelyek célja a közönség lenyűgözése és új tömegek vonzása.

o. Kiskereskedelmi élmény
A vásárlási folyamatot javító kiskereskedelmi márkaélmények, beleértve az üzletekben zajló eseményeket, pop-upokat, élményalapú kiskereskedelmet vagy retailtainmentet.

p. Kis költségvetésű esemény (10 000 dollárnál kevesebb)
Korlátozott költségvetéssel létrehozott, mégis erős hatást és eredményeket elérő rendezvények.

q. Szponzorálási élmény
Olyan partnerségek/szponzorálások elismerése, amelyek azonnali és hosszú távú márkaélményeket teremtenek rendezvényeken, beleértve sporteseményeket, szórakoztató programokat, fesztiválokat, koncerteket, kongresszusokat, szakkiállításokat stb.

r. Gondolkodásbeli vezetés
Olyan rendezvények, amelyek neves előadókat és szakértői véleményeket vonultatnak fel, és amelyek célja a márka tekintélyének megerősítése egy adott területen.

R03. Ok és környezetvédelem

a. Ok-rendezvény
Ebben a kategóriában olyan rendezvényeket ismernek el, amelyek támogatnak vagy felhívják a figyelmet egy-egy különleges ügyre.

b. CSR-élmény
Lehetőség a vállalati társadalmi felelősségvállalás bemutatására! Bármely olyan esemény vagy élmény, amely hozzájárul a helyi közösségek vagy a társadalom egészének társadalmi, környezeti és gazdasági fejlődéséhez, szívesen látott. Itt mind a személyes, mind a hibrid formátumok elfogadottak.

c. Alkalmazotti adományozás és önkéntesség
Olyan események és tapasztalatok, amelyek aktívan bevonják a szervezet alkalmazottait jótékonysági kezdeményezésekbe, önkéntességbe és alkalmazotti adományozásba. Mind a személyes, mind a hibrid formátumok elfogadottak ebben a kategóriában. Inkluzív rendezvény
Ez a kategória olyan rendezvényeket mutat be, amelyek úgy vannak megtervezve, hogy mindenki részt vehessen rajtuk, és senki ne legyen kizárva, függetlenül életkorától, nemétől, szexuális irányultságától, etnikai hovatartozásától, vallásától, fizikai fogyatékosságától stb.

f. Helyi közösségre hatást gyakorló rendezvény
Olyan rendezvényeket ismer el, amelyek jelentősen hozzájárulnak a helyi közösségek jólétéhez. Kritériumok: mérhető hatása a közösség jólétére, oktatására vagy elkötelezettségére.

g. Fenntartható esemény
Ez a kategória a legfenntarthatóbb eseményeket ismeri el, amelyek környezetbarát gyakorlatokat és innovatív stratégiákat alkalmaznak az eseménytervezés során, és ezzel környezettudatosságot tanúsítanak.

R04. Konferenciák és találkozók

a. Egyesületi találkozó
Bármely szakmai egyesület eseménye, függetlenül az iparágtól, időtartamtól vagy gyakoriságtól, indulhat ebben a kategóriában.

b. Konferencia
Bármely konferencia, függetlenül a témától, helyszíntől, mérettől és célközönségtől, jelölhető.

d. Kongresszus
Ez a kategória olyan nagy konferenciákra és találkozókra vonatkozik, amelyek egy adott iparágra, szakmára vagy rajongói körre épülnek.

f. Vásár
Mindenféle vásár jelölhető ebben a kategóriában, beleértve a tematikus vásárokat is, mint például a művészeti és kézműves vásárok, élelmiszer-vásárok, könyvvásárok, karácsonyi vásárok, karrier-vásárok, egyetemi vásárok stb. Egészségügyi és wellness rendezvény
Az egészségügy, a wellness és a jóllét, a mentális egészség, az egészséges szokások és életmód témáinak szentelt rendezvények. Konferenciáktól és kiállításoktól a műhelyekig és csoportos tevékenységekig, különböző típusú rendezvények nevezhetnek ebbe a kategóriába.

h. Az év hibrid rendezvénye
A virtuális és személyes formátumok ötvözésének kiválóságát díjazza. Kritériumok: a közönség elérése, technológiai innováció és zökkenőmentes végrehajtás. i. Orvosi kongresszus
Ez a kategória az orvosi, gyógyszerészeti és egészségügyi rendezvények számára van fenntartva. j. Hálózatépítő rendezvény
Bármely olyan rendezvény, amelynek célja a résztvevők közötti hatékony hálózatépítés, beleértve a b2b partnerkeresést, a gyorsrandikat, a tematikus hálózatépítő rendezvényeket, a tagsági összejöveteleket stb. k. Gyógyszeripari konferencia
Ebbe a kategóriába tartoznak a gyógyszeripari konferenciák, találkozók, kongresszusok, fórumok és egyéb rendezvények. Személyes és hibrid rendezvényformátumok egyaránt elfogadottak.

m. Csúcstalálkozó
Egy adott terület (kormányzati vagy üzleti) legmagasabb szintű tisztviselőinek, vezetőinek vagy szakértőinek rendezvényei vagy találkozói, amelyek fontos ügyek vagy témák megvitatására kerülnek össze.

n. Technológiai rendezvény
Minden technológiával kapcsolatos rendezvény, a geek találkozóktól a high-tech szakkiállításokig, ebbe a kategóriába sorolható.

o. Szakkiállítás
Minden méretű és témájú, országos B2B szakkiállítás és expo ebbe a kategóriába tartozik. R05. Vállalati és közösségi

a. B2B rendezvény
Minden olyan rendezvény, amely üzleti kapcsolatok kiépítésére és megerősítésére szolgál, beleértve a szakkiállításokat, konferenciákat, vállalati partikat vagy show-kat, gálákat stb.

b. B2C rendezvény
Ebbe a kategóriába tartoznak a végfelhasználók bevonására létrehozott rendezvények, például fogyasztói kiállítások, bemutatók, promóciós rendezvények (üzletekben vagy szabadtéren), ünnepségek stb. Személyes és hibrid rendezvényformátumok egyaránt elfogadottak. d. Közösségi rendezvény
Bármely olyan rendezvény, amelyet a közösség bevonása, megerősítése vagy ünneplése céljából hoztak létre. Ide tartoznak az érdeklődési körökhöz kapcsolódó konferenciák (pl. közösségi média konferenciák, főzőtanfolyamok), szakmai rendezvények (pl. marketing csúcstalálkozók, női vállalkozók találkozói), jótékonysági rendezvények, ügyfelek/alkalmazottak/partnerek bevonására irányuló rendezvények stb.

e. Vállalati rendezvény
Bármely üzleti rendezvény, amelynek célja a munkavállalók, partnerek, részvényesek vagy ügyfelek jutalmazása, megtisztelése, bevonása vagy oktatása (konferenciák, szemináriumok, ösztönző programok, kerékpáros találkozók, vállalati partik, csapatépítő tréningek, díjátadók stb.).

f. Ügyfél-bevonási rendezvény
Ügyfélközpontú rendezvények, amelyek célja az ügyfélhűség erősítése vagy a célügyfelek bevonása (ösztönző programok, vállalati partik, fogyasztói kiállítások, promóciós rendezvények, termékbemutatók, ünnepségek stb.).

g. Munkavállaló-központú rendezvény
A munkavállalók elismerésére vagy motiválására összpontosító ünnepi rendezvények. Kritériumok: munkavállalói elégedettség és kulturális hatások.

h. Gála
Ünnepi rendezvények látványos szórakoztató programokkal, egyedi témákkal, különleges vendégekkel és előadásokkal.

i. Zöld rendezvény
A legfenntarthatóbb rendezvények elismerése, beleértve a személyes vagy hibrid rendezvényeket, amelyek zöld gyakorlatokat alkalmaznak és környezettudatosságot tanúsítanak.

j. Hackathon
Hackathonok, datathonok vagy kódolási versenyek.

k. Ösztönző rendezvény
Vállalati rendezvények, amelyek célja a kapcsolatok megerősítése vagy magasabb célok elérése az ügyfelekkel, alkalmazottakkal vagy partnerekkel ösztönzők révén – ideértve a jutalom/elismerés vagy hűségprogramokat, vállalati partikat, csapatépítő tréningeket, ösztönző utazásokat stb.

l. Partneri elkötelezettségi rendezvény
Vállalati rendezvények, amelyek célja a partnerekkel, szponzorokkal és érdekelt felekkel való kapcsolatok megerősítése (vállalati partik, ünnepségek, ösztönző utazások, gálák, szakkiállítások stb.).

m. Csapatépítő rendezvény
Olyan rendezvények, amelyek célja a motiváció növelése és az együttműködés elősegítése egy csapatban vagy vállalatban (visszavonulások, vállalati partik, képzési programok, üzleti futások, kirándulások stb.).