Begivenhedskategorier
Disse kategorier anerkender fremragende præstationer i begivenheder, der er afholdt siden 1. januar 2024. Live-, virtuelle og hybride begivenheder kan nomineres.
Nomineringer, der vandt i 2025 International Business Awards®, kan indsendes igen til overvejelse i 2026-prisen. Hvis de er blevet opdateret med nylige præstationer, kan de indsendes til de samme kategorier, som de vandt i. Hvis de ikke er blevet opdateret, skal de indsendes til andre kategorier end dem, hvor de vandt.
Oplysninger, der skal indsendes online for deltagelse i disse kategorier i 2026-konkurrencen, omfatter
1. Et skriftligt essay på op til 4.900 tegn, der besvarer følgende spørgsmål og beskriver de nominerede resultater siden 1. januar 2024, ELLER en video på op til fem (5) minutter, der besvarer alle de samme spørgsmål:
a. Beskriv begivenheden: dens oprindelse, mål, udvikling og resultater (op til 4.900 tegn) Påkrævet
b. Angiv kreative og produktionsmæssige kreditter for din begivenhed – en liste over de personer og organisationer, der har bidraget til dens udvikling: (op til 1.500 tegn) Valgfrit
c. Henvis til eventuelle vedhæftede bilag med supplerende materiale i denne nominering, og hvordan de underbygger de påstande, du har fremsat i denne nominering (op til 1.500 tegn). Valgfrit
2. Valgfrit (men stærkt anbefalet): Tilføj op til 10 websidelinks og op til 10 dokumentuploads til din ansøgning for at underbygge din sag over for dommerne. Det kan f.eks. være presseartikler, pressemeddelelser, videoer, arbejdsprøver, interne eller eksterne anmeldelser eller feedback fra medarbejdere.
R01. Kunst, underholdning og offentlighed
a. Kunstbegivenhed
Dans, musik, litteratur, gadekunst, udstillinger, installationer, forestillinger osv. Festlig begivenhed
Begivenheder, der er skabt for at fejre en begivenhed, en årsdag, en milepæl eller noget andet, der er vigtigt for en organisation, et samfund eller et brand.
d. Underholdningsbegivenhed
Alle begivenheder, der har til formål at underholde eller bringe glæde, kan nomineres her.
e. ESports-begivenhed:
Gaming-begivenheder, mesterskaber, turneringer, konkurrencer eller konkurrencer, der enten spilles foran et publikum eller livestreames.
f. Begivenhedsserie (nyt i 2026)
En række tilbagevendende eller sammenhængende begivenheder, der er designet til at engagere publikum over tid, opbygge et fællesskab og/eller skabe vedvarende indflydelse omkring et brand, tema eller formål.
g. Modeevent
Modeshows, messer, pop-ups, fester og andre modeevents.
h. Festival
Musik-, film-, kunst-, mad-, danse- eller andre offentlige eller lokale festivaler, der fejrer et bestemt tema, kan konkurrere i denne kategori.
i. Live-begivenhed
Begivenheder, der finder sted foran et live publikum, herunder liveoptrædener og shows, modeshows, konkurrencer, spil, komedie, teater, cirkus, koncerter, live tv- og radioudsendelser osv.
j. Kommunalt arrangement
Alle offentlige arrangementer, der organiseres for/af en bestemt kommune, herunder fester, koncerter, festivaler, shows, parader, kunstudstillinger osv.
l. Pop-up-begivenhed
Improviserede sammenkomster, spontane fester, forventede, men uventede begivenheder eller oplevelser, der i sidste ende imponerer publikum og tiltrækker nye skarer.
m. Offentlig begivenhed
Alle begivenheder, der er åbne for offentligheden, herunder alle former for underholdningsbegivenheder, kunstudstillinger eller installationer, kultur- eller fritidsbegivenheder, messer, festivaler, sportsbegivenheder osv.
n. Roadshow
Alle begivenheder, der repræsenterer en række shows eller begivenheder, der finder sted forskellige steder i et land, en region eller verden. Det kan være underholdningsbegivenheder, kunstudstillinger, musikbegivenheder, informations- eller uddannelseskampagner, produktlanceringer, brandengagement-begivenheder, fester, shows, messer osv. Sportsbegivenhed
Alle konkurrencer, turneringer, maratonløb, løb, spil, holdsport, teambuilding, herunder sportsaktiviteter og andre sportsbegivenheder, er berettiget til denne pris.
p. Turnering
Konkurrencer, mesterskaber, slutspil i en liga eller enhver anden serie af spil eller konkurrencer, der udgør en enkelt konkurrenceenhed for at udpege en vinder.
R02. Brandoplevelser efter type
a. AI-drevet begivenhed (nyt i 2026)
Begivenheder eller oplevelser, der integrerer kunstig intelligens for at øge engagementet, personalisere deltagelsen eller forbedre den samlede deltageroplevelse. Oplevelse derhjemme
Brandaktiveringer eller oplevelser, der engagerer folk derhjemme og kan omfatte fysisk leverede produkter/prøver/artikler/teknologi, såsom online madlavningskurser, DIY-aktiviteter, mad-/drikkevareprøver, prøvesæt osv.
c. Brandaktivering
Enhver begivenhed eller oplevelse, der gør det muligt for dit brand at engagere sig direkte med forbrugerne og opbygge et loyalt brandfællesskab omkring dit produkt eller din service.
d. Brandengagement-begivenhed
Begivenheder, der øger kundernes engagement i et brand, opbygger stærke relationer og har en varig effekt efter begivenheden.
e. CSR-begivenhed
Præsenterer fundraising, bæredygtige initiativer, uddannelses- eller træningsbegivenheder eller andre begivenheder, der bidrager til social, miljømæssig og økonomisk udvikling.
f. Udstillingsoplevelse
Oplevelser, der er en del af en udstilling, messe eller forbrugerudstilling (stand, pavillon eller display), eller komplette udstillinger/forbrugerudstillinger dedikeret til et brand/produkt.
h. Gamificeret oplevelse
Brandoplevelser eller events, der bruger gamification til at engagere publikum; personlige og hybride formater accepteres.
i. Guerilla-marketingoplevelse
Brandoplevelser/events, der bruger guerilla-marketingtaktikker såsom flashmobs, engangsforestillinger, reklame-stunts eller gadeaktiviteter for at skabe engagement.
j. Immersiv oplevelse
Oplevelser, der fordyber publikum ved hjælp af VR, AR, MR, holografi, telepresence, FPV-droner, 3D-skærme, haptisk eller rumlig sensorteknologi osv.
k. Oplevelse i butikken
Alle begivenheder og oplevelser i butikken, herunder produktlanceringer, aktiveringer, engagementbegivenheder eller kampagner.
l. Interaktivt udendørs arrangement
Ethvert oplevelsesarrangement, der finder sted udendørs og indeholder interaktive elementer.
m. Lanceringsarrangement
Oplevelser eller aktiveringer skabt til at lancere eller relancere et brand, produkt eller en service.
n. Pop-up-oplevelse
Mesterligt planlagte eller spontane sammenkomster, fester, begivenheder eller oplevelser, der er designet til at imponere publikum og tiltrække nye mennesker.
o. Detailoplevelse
Detailbrandoplevelser, der forbedrer købsprocessen, herunder events i butikken, pop-ups, oplevelsesbaseret detailhandel eller retailtainment.
p. Begivenhed med lille budget (mindre end svarende til 10.000 $)
Æresbegivenheder skabt på begrænsede budgetter, der stadig opnår stor indflydelse og resultater.
q. Sponsoroplevelse
Anerkender partnerskaber/sponsorater, der skaber øjeblikkelige og langsigtede brandoplevelser ved begivenheder, herunder sport, underholdning, festivaler, koncerter, kongresser, messer osv.
r. Tankelederskab
Begivenheder med bemærkelsesværdige talere og ekspertudtalelser, der er designet til at styrke et brands autoritet inden for et bestemt område.
R03. Sag & miljø
a. Sagsbegivenhed
Begivenheder, der støtter eller øger bevidstheden om særlige sager, vil blive anerkendt i denne priskategori.
b. CSR-oplevelse
En mulighed for at vise din virksomheds sociale ansvar! Alle begivenheder eller oplevelser, der bidrager til forbedring af den sociale, miljømæssige og økonomiske udvikling i lokale samfund eller samfundet som helhed, er velkomne. Både fysiske og hybride formater accepteres her.
c. Medarbejderdonationer og frivilligt arbejde
Begivenheder og oplevelser, der aktivt involverer en organisations medarbejdere i velgørenhedsinitiativer, frivilligt arbejde og medarbejderdonationer. Både fysiske og hybride formater accepteres her.
d. Fundraising-begivenhed
Denne kategori viser de mest meningsfulde og effektive fundraising- og velgørenhedsbegivenheder i USA.
e. Inkluderende begivenhed
Denne kategori fremhæver begivenheder, der er designet, så alle kan deltage, og ingen udelukkes, uanset alder, køn, seksuel orientering, etnicitet, religion, fysiske handicap osv.
f. Begivenhed med indflydelse på lokalsamfundet
Anerkender begivenheder, der har en betydelig gavn for lokalsamfundet. Kriterier: målbar indflydelse på samfundets velfærd, uddannelse eller engagement.
g. Bæredygtig begivenhed
Denne kategori anerkender de mest bæredygtige begivenheder, begivenheder, der bruger grønne praksisser og innovative strategier til begivenhedsplanlægning, der viser miljøbevidsthed.
R04. Konferencer og møder
a. Foreningsmøde
Enhver professionel foreningsbegivenhed, uanset branche, længde eller hyppighed, kan konkurrere i denne kategori.
b. Konference
Enhver konference, uanset emne, placering, størrelse og målgruppe, kan nomineres.
c. Forbrugermesse
Denne kategori omfatter B2C-messer, udstillinger, demonstrationer og fremvisninger af enhver størrelse, der har til formål at introducere forbrugerne til relevante produkter eller tjenester.
d. Kongres
Denne kategori er for store konferencer og møder baseret på en bestemt branche, et bestemt erhverv eller en bestemt fandom.
e. Uddannelsesbegivenhed
Alle interne eller eksterne træningssessioner, workshops, seminarer, masterclasses og uddannelseskurser kan nomineres i denne kategori.
f. Messe
Alle former for messer er velkomne her, herunder tematiske messer såsom kunst- og håndværksmesser, madmesser, bogmesser, julemesser, karrieremesser, universitetsmesser osv. Sundheds- og wellness-begivenhed
Begivenheder dedikeret til emner som sundhed, wellness og velvære, mental sundhed, sunde vaner og livsstil og meget mere. Fra konferencer og udstillinger til workshops og gruppeaktiviteter kan forskellige typer begivenheder indgå i denne kategori.
h. Årets hybridbegivenhed
Hædrer fremragende præstationer inden for blanding af virtuelle og fysiske formater. Kriterier: publikums rækkevidde, teknologisk innovation og problemfri gennemførelse. i. Medicinsk kongres
Denne kategori er for medicinske, farmaceutiske og sundhedsmæssige begivenheder. j. Netværksbegivenhed
Enhver begivenhed, der har til formål at være effektiv til netværk blandt deltagerne, herunder b2b-matchmaking, speed-møder, tematiske netværksbegivenheder, medlemsmøder osv. k. Farmaceutisk konference
Farmaceutiske konferencer, sammenkomster, kongresser, fora og mere hører til denne kategori. Både fysiske og hybride begivenhedsformater accepteres.
l. Videnskabelig kongres
Denne kategori er dedikeret til det videnskabelige samfund og deres faglige sammenkomster, herunder kongresser, konferencer, symposier, fora osv.
m. Topmøde
Begivenheder eller møder mellem højtstående embedsmænd, ledere eller eksperter inden for et bestemt område (regering eller erhvervsliv), der samles for at drøfte et vigtigt emne eller en vigtig sag.
n. Teknologibegivenhed
Alle teknologirelaterede begivenheder, fra nørdede sammenkomster til højteknologiske messer, kan indtastes i denne kategori.
o. Messe
Alle B2B-messer og udstillinger af alle størrelser og temaer i hele landet er velkomne i denne kategori. R05. Virksomhed og samfund
a. B2B-begivenhed
En kategori for alle begivenheder, der er skabt for at opbygge og styrke forretningsforhold, herunder messer, konferencer, firmafester eller -shows, galafester osv.
b. B2C-begivenhed
Begivenheder, der er skabt for at engagere slutforbrugeren, hører til i denne kategori, f.eks. forbrugermesser, udstillinger, salgsfremmende begivenheder (i butikker eller udendørs), festligheder osv. Både fysiske og hybride eventformater accepteres.
d. Community Engagement Event
Ethvert event, der er skabt for at engagere, styrke eller fejre et fællesskab. Omfatter interesserelaterede konferencer (f.eks. konferencer om sociale medier, madlavningskurser), professionelle events (f.eks. marketingtopmøder, møder for kvindelige iværksættere), velgørenhedsevents, events for at engagere kunder/medarbejdere/partnere osv.
e. Virksomhedsbegivenhed
Enhver forretningsbegivenhed, der har til formål at belønne, ære, engagere eller uddanne medarbejdere, partnere, aktionærer eller kunder (konferencer, seminarer, incitamenter, cykelmøder, firmafester, retreats, teambuilding, prisuddelinger osv.).
f. Kundeengagementsbegivenhed
Kundecentrerede begivenheder, der er skabt for at fremme kundeloyalitet eller engagere målkunder (incitamenter, firmafester, forbrugermesser, salgsfremmende begivenheder, produktlanceringer, fejringer osv.).
g. Medarbejdercentreret begivenhed
Fejrer begivenheder med fokus på medarbejderpåskønnelse eller motivation. Kriterier: medarbejdertilfredshed og kulturel indflydelse.
h. Gala
Festlige begivenheder med spektakulær underholdning, unikke temaer, særlige gæster og optrædener.
i. Grøn begivenhed
Anerkender de mest bæredygtige begivenheder, herunder fysiske eller hybride begivenheder, der bruger grønne praksisser og demonstrerer miljøbevidsthed.
j. Hackathon
Hackathons, datathons eller kodningskonkurrencer.
k. Incentive-begivenhed
Virksomhedsbegivenheder, der har til formål at styrke relationer eller nå højere mål med kunder, medarbejdere eller partnere gennem incitamenter – herunder belønnings-/anerkendelses- eller loyalitetsprogrammer, firmafester, retreats, incitamentrejser osv.
l. Partnerengagement-arrangement
Virksomhedsarrangementer, der har til formål at styrke relationerne til partnere, sponsorer og interessenter (virksomhedsfester, fejringer, incitamentsrejser, galafester, messer osv.).
m. Teambuilding-arrangement
Arrangementer, der har til formål at øge motivationen og fremme samarbejdet i et team eller en virksomhed (retreats, firmafester, træningsprogrammer, løbeture, udflugter osv.).
