The International Business AwardsTapahtumaluokat | The International Business Awards
logo

Tapahtumaluokat

Nämä kategoriat tunnustavat 1.1.2024 jälkeen järjestettyjen tapahtumien erinomaisuuden. Ehdokkaiksi voidaan nimetä live-, virtuaali- ja hybriditapahtumia.
Vuoden 2025 International Business Awards® -kilpailussa voittaneet ehdokkaat voidaan nimetä uudelleen vuoden 2026 kilpailuun. Jos ne on päivitetty viimeaikaisilla saavutuksilla, ne voidaan nimetä samoihin kategorioihin, joissa ne voittivat. Jos niitä ei ole päivitetty, ne on lähetettävä eri kategorioihin kuin niissä, joissa ne voittivat.

Vuoden 2026 kilpailun näihin kategorioihin lähetettävät tiedot sisältävät seuraavaa:

1. Enintään 4 900 merkin pituinen kirjallinen essee seuraaviin kysymyksiin, jossa kuvataan 1.1.2024 jälkeen saavutetut saavutukset, TAI enintään viiden (5) minuutin pituinen video, jossa vastataan kaikkiin samoihin kysymyksiin:
a. Kuvaile tapahtuma: sen synty, tavoitteet, kehitys ja tulokset (enintään 4 900 merkkiä) Pakollinen
b. Luettele tapahtuman luovat ja tuotannolliset tekijät – luettelo ihmisistä ja organisaatioista, jotka ovat osallistuneet sen kehittämiseen: (enintään 1 500 merkkiä) Valinnainen
c. Viittaa kaikkiin liitteisiin, jotka sisältävät tukimateriaalia, ja kerro, miten ne todistavat väitteesi (enintään 1 500 merkkiä). Valinnainen

2. Valinnainen (mutta erittäin suositeltava) lisäys: lisää hakemukseesi enintään 10 verkkosivulinkkiä ja enintään 10 asiakirjaa, jotka tukevat hakemustasi tuomaristolle. Nämä voivat olla esimerkiksi lehtiartikkeleita, lehdistötiedotteita, videoita, työnäytteitä, sisäisiä tai ulkoisia arvioita tai työntekijöiden palautetta.

R01. Taide, viihde ja julkinen

a. Taidetapahtuma
Tanssi, musiikki, kirjallisuus, katutaide, näyttelyt, installaatiot, esitykset jne. Juhlatapahtuma
Tapahtumat, jotka on luotu juhlistamaan tapahtumaa, vuosipäivää, merkkipäivää tai jotain muuta organisaatiolle, yhteisölle tai brändille tärkeää.

d. Viihdetapahtuma
Kaikki tapahtumat, joiden tarkoituksena on viihdyttää tai tuoda iloa, voivat olla ehdolla tässä kategoriassa.

e. ESports-tapahtuma:
Pelitapahtumat, mestaruuskilpailut, turnaukset, kilpailut tai kisat, jotka pelataan joko yleisön edessä tai suoratoistetaan.

f. Tapahtumasarja (uusi vuonna 2026)
Sarja toistuvia tai toisiinsa liittyviä tapahtumia, joiden tarkoituksena on sitouttaa yleisöä pitkällä aikavälillä, rakentaa yhteisöä ja/tai luoda kestävää vaikutusta brändin, teeman tai tarkoituksen ympärille.

g. Muotitapahtuma
Muotinäytökset, messut, pop up -myymälät, juhlat ja muut muotitapahtumat.

h. Festivaali
Musiikki-, elokuva-, taide-, ruoka-, tanssi- tai muut julkiset tai yhteisölliset festivaalit, jotka juhlivat tiettyä teemaa, voivat kilpailla tässä kategoriassa.

j. Kunnallinen tapahtuma
Kaikki tietyn kunnan järjestämät tai sen puolesta järjestetyt julkiset tapahtumat, mukaan lukien juhlat, konsertit, festivaalit, esitykset, paraatit, taidetapahtumat jne.

l. Pop-up-tapahtuma
Spontaani kokoontuminen, spontaani juhla, odotettu mutta odottamaton tapahtuma tai kokemus, joka lopulta tekee vaikutuksen yleisöön ja houkuttelee uusia ihmisiä.

m. Julkinen tapahtuma
Kaikki yleisölle avoimet tapahtumat, mukaan lukien kaikenlaiset viihdetapahtumat, taidenäyttelyt tai -installaatiot, kulttuuri- tai vapaa-ajan tapahtumat, messut, festivaalit, urheilutapahtumat jne.

n. Roadshow
Kaikki tapahtumat, jotka edustavat sarjaa esityksiä tai tapahtumia, jotka järjestetään eri paikoissa maassa, alueella tai maailmassa. Ne voivat olla viihdetapahtumia, taidenäyttelyitä, musiikkitapahtumia, tiedotus- tai koulutuskampanjoita, tuotelanseerauksia, brändin sitouttamistapahtumia, juhlia, esityksiä, messuja jne. Urheilutapahtuma
Kaikki kilpailut, turnaukset, maratonit, kisat, pelit, joukkueurheilu, tiimiyttämistapahtumat, mukaan lukien urheilutoiminta ja muut urheilutapahtumat, ovat kelpoisia tähän palkintoon.

p. Turnaus
Kilpailut, mestaruuskilpailut, liigan pudotuspelit tai muut pelien tai kilpailujen sarjat, jotka muodostavat yhden kilpailuyksikön voittajan valitsemiseksi.

R02. Brändikokemukset tyypin mukaan

a. Tekoälypohjainen tapahtuma (uusi vuonna 2026)
Tapahtumat tai kokemukset, joissa integroidaan tekoälyä sitoutumisen parantamiseksi, osallistumisen personoimiseksi tai osallistujien kokonaiskokemuksen parantamiseksi. Kotona tapahtuva kokemus
Brändin aktivoinnit tai kokemukset, jotka sitouttavat ihmisiä kotona ja joihin voi liittyä fyysisesti toimitettuja tuotteita/näytteitä/esineitä/tekniikkaa, kuten online-kokkikurssit, DIY-aktiviteetit, ruoka-/juomamaistiaiset, näytepakkaukset jne.

c. Brändin aktivointi
Mikä tahansa tapahtuma tai kokemus, joka mahdollistaa brändisi suoran vuorovaikutuksen kuluttajien kanssa ja rakentaa uskollisen brändiyhteisön tuotteesi tai palvelusi ympärille.

d. Brändin sitouttamistapahtuma
Tapahtumat, jotka lisäävät asiakkaiden sitoutumista brändiin, rakentavat vahvoja suhteita ja joilla on kestävä vaikutus tapahtuman jälkeen.

f. Näyttelykokemus
Kokemukset, jotka ovat osa näyttelyä, messuja tai kuluttajamessuja (osasto, ständi, paviljonki tai näyttely) tai kokonaisia näyttelyitä/kuluttajamessuja, jotka on omistettu brändille/tuotteelle.

h. Pelillistetty kokemus
Brändikokemukset tai -tapahtumat, joissa käytetään pelillistämistä yleisön sitouttamiseksi; hyväksytään sekä henkilökohtaiset että hybridimuodot.

i. Guerrilla-markkinointikokemus
Brändikokemukset/tapahtumat, joissa käytetään guerrilla-markkinointitaktiikoita, kuten flashmobeja, kertaluonteisia esityksiä, mainostemppuja tai katutapahtumia sitoutumisen edistämiseksi.

j. Immersiivinen kokemus
Kokemukset, jotka upottavat yleisön VR-, AR-, MR-, holografia-, telepresence-, FPV-drone-, 3D-näyttö-, haptinen tai spatiaalinen anturiteknologia jne. avulla.

l. Interaktiivinen ulkoilmatapahtuma
Mikä tahansa ulkona järjestettävä kokemuksellinen tapahtuma, joka sisältää interaktiivisia elementtejä.

m. Lanseeraustapahtuma
Kokemukset tai aktivoinnit, jotka on luotu brändin, tuotteen tai palvelun lanseeraamiseksi tai uudelleenlanseeraamiseksi.

n. Pop-up-kokemus
Taitavasti suunnitellut tai spontaanit kokoontumiset, juhlat, tapahtumat tai kokemukset, jotka on suunniteltu vaikuttamaan yleisöön ja houkuttelemaan uusia ihmisiä.

o. Vähittäiskaupan kokemus
Vähittäiskaupan brändikokemukset, jotka parantavat ostoprosessia, mukaan lukien myymälätapahtumat, pop-up-myymälät, kokemuksellinen vähittäiskauppa tai retailtainment.

p. Pienibudjettinen tapahtuma (alle 10 000 dollaria)
Kunnianosoitustapahtumat, jotka on luotu rajallisella budjetilla, mutta jotka silti saavuttavat vahvan vaikutuksen ja tuloksia.

q. Sponsorointikokemus
Tunnustaa kumppanuudet/sponsorointisuhteet, jotka luovat välittömiä ja pitkäaikaisia brändikokemuksia tapahtumissa, mukaan lukien urheilu-, viihde-, festivaali-, konsertti-, kongressi- ja messutapahtumat jne.

r. Ajatusjohtajuus
Tapahtumat, joissa on mukana merkittäviä puhujia ja asiantuntijoiden näkemyksiä ja jotka on suunniteltu vahvistamaan brändin auktoriteettia tietyllä alalla.

R03. Hyvä asia ja ympäristöystävällisyys

a. Hyvän asian tapahtuma
Tässä palkintokategoriassa tunnustetaan tapahtumat, jotka tukevat tai lisäävät tietoisuutta erityisistä hyvistä asioista.

b. CSR-kokemus
Mahdollisuus esitellä yrityksesi sosiaalista vastuuta! Tervetulleita ovat kaikki tapahtumat tai kokemukset, jotka edistävät paikallisyhteisöjen tai koko yhteiskunnan sosiaalista, ympäristöllistä ja taloudellista kehitystä. Tähän luokkaan hyväksytään sekä fyysiset että hybridimuotoiset tapahtumat.

c. Työntekijöiden lahjoitukset ja vapaaehtoistyö
Tapahtumat ja kokemukset, joissa organisaation työntekijät osallistuvat aktiivisesti hyväntekeväisyysaloitteisiin, vapaaehtoistyöhön ja työntekijöiden lahjoituksiin. Sekä fyysiset että hybridimuotoiset tapahtumat hyväksytään tässä kategoriassa.

d. Varainkeruutapahtuma
Tässä kategoriassa esitellään merkittävimmät ja tehokkaimmat varainkeruu- ja hyväntekeväisyystapahtumat ympäri Yhdysvaltoja.

e. Inklusiivinen tapahtuma
Tässä kategoriassa esitellään tapahtumia, jotka on suunniteltu siten, että kaikki voivat osallistua niihin eikä ketään suljeta pois iän, sukupuolen, seksuaalisen suuntautumisen, etnisen taustan, uskonnon, fyysisen vamman jne. perusteella.

f. Paikallisyhteisöön vaikuttava tapahtuma
Tunnustetaan tapahtumia, jotka hyödyttävät merkittävästi paikallisyhteisöjä. Kriteerit: mitattavissa oleva vaikutus yhteisön hyvinvointiin, koulutukseen tai osallistumiseen.

g. Kestävä tapahtuma
Tässä kategoriassa tunnustetaan kestävimmät tapahtumat, tapahtumat, joissa käytetään ympäristöystävällisiä käytäntöjä ja innovatiivisia strategioita tapahtumien suunnittelussa ja jotka osoittavat ympäristötietoisuutta.

R04. Konferenssit ja kokoukset

a. Yhdistyksen kokous
Mikä tahansa ammattialan yhdistyksen tapahtuma, riippumatta toimialasta, kestosta tai tiheydestä, voi kilpailla tässä kategoriassa.

b. Konferenssi
Mikä tahansa konferenssi, riippumatta aiheesta, sijainnista, koosta ja kohdeyleisöstä, voi olla ehdolla.

d. Kongressi
Tämä kategoria on tarkoitettu suurille konferensseille ja kokouksille, jotka perustuvat tiettyyn toimialaan, ammattiin tai fandomiin.

f. Messut
Tähän luokkaan kuuluvat kaikenlaiset messut, mukaan lukien teemamessut, kuten taide- ja käsityömessut, ruokamessut, kirjamessut, joulumessut, uramessut, yliopistomessut jne. Terveys- ja hyvinvointitapahtuma
Tapahtumat, jotka keskittyvät terveyteen, hyvinvointiin, mielenterveyteen, terveellisiin elämäntapoihin ja elämäntyyliin jne. Tähän kategoriaan voivat kuulua erilaiset tapahtumat konferensseista ja messuista työpajoihin ja ryhmäaktiviteetteihin.

h. Vuoden hybriditapahtuma
Palkitsee erinomaisen yhdistelmän virtuaalisia ja fyysisiä tapahtumia. Arviointikriteerit: yleisön tavoittavuus, teknologinen innovaatio ja saumaton toteutus. i. Lääketieteellinen kongressi
Tämä kategoria on tarkoitettu lääketieteen, farmaseuttisten ja terveydenhuollon tapahtumille. j. Verkostoitumistapahtuma
Mikä tahansa tapahtuma, jonka tavoitteena on tehokas verkostoituminen osallistujien kesken, mukaan lukien b2b-matchmaking, pikatreffit, temaattiset verkostoitumistapahtumat, jäsenkokoukset jne. k. Lääkekonferenssi
Tähän luokkaan kuuluvat lääkekonferenssit, kokoontumiset, kongressit, foorumit ja muut vastaavat. Sekä henkilökohtaiset että hybriditapahtumat hyväksytään.

l. Tieteellinen kongressi
Tämä luokka on tarkoitettu tiedeyhteisölle ja sen ammattimaisille kokoontumisille, mukaan lukien kongressit, konferenssit, symposiumit, foorumit jne.

m. Huippukokous
Tapahtumat tai kokoukset, joissa tietyn alan (hallitus tai liike-elämä) korkeimman tason virkamiehet, johtajat tai asiantuntijat kokoontuvat keskustelemaan tärkeästä asiasta tai aiheesta.

n. Teknologiatapahtuma
Kaikki teknologiaan liittyvät tapahtumat, geek-tapaamisista korkean teknologian messuihin, voidaan ilmoittaa tähän luokkaan.

o. Messut
Kaikki B2B-messut ja -näyttelyt, joiden koko ja teema vaihtelevat, ovat tervetulleita tähän luokkaan.

R05. Yritykset ja yhteisöt

a. B2B-tapahtuma
Luokka, johon kuuluvat kaikki tapahtumat, jotka on luotu liiketoimintasuhteiden rakentamiseksi ja vahvistamiseksi, mukaan lukien messut, konferenssit, yritysjuhlat tai -näyttelyt, gaalat jne.

b. B2C-tapahtuma
Tähän luokkaan kuuluvat tapahtumat, jotka on luotu loppukuluttajien sitouttamiseksi, kuten kuluttajamessut, näyttelyt, myynninedistämistapahtumat (myymälöissä tai ulkona), juhlat jne. Sekä henkilökohtaiset että hybriditapahtumat hyväksytään. d. Yhteisön sitouttamistapahtuma
Mikä tahansa tapahtuma, joka on luotu yhteisön sitouttamiseksi, vahvistamiseksi tai juhlistamiseksi. Sisältää kiinnostuksen kohteisiin liittyvät konferenssit (esim. sosiaalisen median konferenssit, ruoanlaittokurssit), ammattitapahtumat (esim. markkinointikokoukset, naisyrittäjien tapaamiset), hyväntekeväisyystapahtumat, asiakas-/työntekijä-/kumppanisidonnaiset tapahtumat jne.

e. Yritystapahtuma
Mikä tahansa liiketoimintatapahtuma, jonka tarkoituksena on palkita, kunnioittaa, sitouttaa tai kouluttaa työntekijöitä, kumppaneita, osakkeenomistajia tai asiakkaita (konferenssit, seminaarit, kannustimet, syklikokoukset, yritysjuhlat, retriitit, tiimiyttämistilaisuudet, palkintojenjakotilaisuudet jne.).

f. Asiakkaan sitouttamistapahtuma
Asiakaskeskeiset tapahtumat, jotka on luotu edistämään asiakasuskollisuutta tai sitouttamaan kohdeasiakkaita (kannustimet, yritysjuhlat, kuluttajamessut, myynninedistämistapahtumat, tuotelanseeraukset, juhlat jne.).

g. Työntekijäkeskinen tapahtuma
Juhlatapahtumat, joissa keskitytään työntekijöiden arvostamiseen tai motivointiin. Kriteerit: työntekijöiden tyytyväisyys ja kulttuurinen vaikutus.

h. Gala
Juhlatapahtumat, joissa on upeaa viihdettä, ainutlaatuisia teemoja, erityisiä vieraita ja esityksiä.

i. Vihreä tapahtuma
Tunnustaa kestävimmät tapahtumat, mukaan lukien henkilökohtaiset tai hybriditapahtumat, joissa käytetään vihreitä käytäntöjä ja osoitetaan ympäristötietoisuutta.

j. Hackathon
Hackathonit, datathonit tai koodauskilpailut.

k. Kannustintapahtuma
Yritystapahtumat, joiden tarkoituksena on vahvistaa suhteita tai saavuttaa korkeampia tavoitteita asiakkaiden, työntekijöiden tai kumppaneiden kanssa kannustimien avulla – mukaan lukien palkitsemis-/tunnustus- tai kanta-asiakasohjelmat, yritysjuhlat, retriitit, kannustematkat jne.

l. Kumppanien sitouttamistapahtuma
Yritystapahtumat, joiden tarkoituksena on vahvistaa suhteita kumppaneihin, sponsoreihin ja sidosryhmiin (yritysjuhlat, juhlat, kannustematkat, gaalat, messut jne.).

m. Tiiminrakennustapahtuma
Tapahtumat, joiden tarkoituksena on lisätä motivaatiota ja edistää yhteistyötä tiimissä tai yrityksessä (retriitit, yritysjuhlat, koulutusohjelmat, yritysjuoksut, retket jne.).