イベントカテゴリ
これらの部門は、2024年1月1日以降に開催されたイベントの優秀性を表彰します。ライブ、バーチャル、ハイブリッド形式のイベントがノミネート対象となります。
2025年国際ビジネスアワード®で受賞したノミネート作品は、2026年アワードへの再提出が可能です。最近の成果で更新されている場合、受賞した部門と同じ部門に提出できます。 更新されていない場合は、受賞したカテゴリーとは異なるカテゴリーに提出する必要があります。
2026年大会のこれらのカテゴリーへのエントリーのためにオンラインで提出すべき情報には以下が含まれます
1. 以下の質問に対する、2024年1月1日以降のノミネート業績を説明する4,900文字以内の文章、または同じ質問すべてに答える5分以内の動画:
a. イベントの概要:その起源、目標、発展、結果について記述してください(4,900文字以内)必須
b. イベントの制作クレジットを記載してください - 開発に貢献した個人および組織の一覧:(1,500文字以内)任意
c. このノミネートに関する補足資料の添付ファイルと、それらがこのノミネートで主張した内容の証拠となる方法を記載してください(1,500 文字以内)。任意
2. 任意(ただし強く推奨)で、審査員への主張を裏付けるために、最大 10 個のウェブページリンクと最大 10 個のドキュメントアップロードをエントリーに追加してください。 例:報道記事、プレスリリース、動画、作品サンプル、社内外の評価、従業員のフィードバックなど。
R01. アート、エンターテイメント、パブリック
a. アートイベント
ダンス、音楽、文学、ストリートアート、展示会、インスタレーション、パフォーマンスなど。
b. 祝賀イベント
行事、記念日、節目、あるいは組織、コミュニティ、ブランドにとって重要な出来事を祝うために企画されたイベント。
c. 文化イベント
パレード、ショー、アートイベントや展示会、音楽やダンスのイベント、フェスティバル、フェア、劇場など、文化や文化的感受性を促進するすべてのイベント。
d. エンターテインメントイベント
娯楽や喜びをもたらすことを目的としたすべてのイベントがここにノミネートされます。
e. eスポーツイベント:
観客の前でプレイされる、またはライブ配信されるゲームイベント、選手権、トーナメント、競技会、コンテスト。
f. イベントシリーズ(2026年新設)
特定のブランド、テーマ、目的を中心に、時間をかけて観客を惹きつけ、コミュニティを構築し、持続的な影響力を生み出すために設計された、繰り返し開催される、または関連性のある一連のイベント。
g. ファッションイベント
ファッションショー、フェア、ポップアップ、パーティー、その他のファッションイベント。
h. フェスティバル
特定のテーマを祝う音楽、映画、アート、フード、ダンス、その他の公共またはコミュニティフェスティバルがこのカテゴリーで競うことができます。
i. ライブイベント
ライブパフォーマンスやショー、ファッションショー、競技会、ゲーム、コメディ、演劇、サーカス、コンサート、生放送のテレビ・ラジオ番組など、生観客の前で行われるイベント。
j. 自治体主催イベント
特定の自治体が主催する、または自治体のために企画された、祝賀行事、コンサート、フェスティバル、ショー、パレード、アートイベントなど、あらゆる公開イベント。
k. 音楽イベント
コンサート、音楽フェスティバル、ボーカルまたは楽器のライブ演奏、ショーなど、音楽が焦点となるあらゆるイベント。
l. ポップアップイベント
即興の集会、自発的な祝賀行事、予期されていたものの予想外の出来事や体験で、最終的に観客に印象を与え、新たな観客を集めるもの。
m. 公開イベント
一般公衆に開放されたすべてのイベント。あらゆる種類の娯楽イベント、美術展やインスタレーション、文化・レジャーイベント、見本市、フェスティバル、スポーツイベントなどを含む。
n. ロードショー
国内、地域、あるいは世界中の様々な場所で開催される一連のショーやイベント。エンターテイメントイベント、美術展、音楽イベント、情報・教育キャンペーン、製品発表会、ブランドエンゲージメントイベント、祝賀会、ショー、フェアなどが該当します。
o. スポーツイベント
競技会、トーナメント、マラソン、レース、試合、チームスポーツ、スポーツ活動を含むチームビルディング、その他のスポーツイベントはすべて本賞の対象となります。
p. トーナメント
勝者を決定するための単一の競技単位を構成する、リーグ戦やその他の試合・競技のシリーズにおけるコンテスト、競技会、選手権、プレーオフ。
R02. ブランド体験の種類別
a. AIを活用したイベント(2026年新設)
人工知能を統合し、エンゲージメントの向上、参加のパーソナライズ化、または参加者の体験全体の向上を図るイベントや体験。
b. 自宅体験
オンライン料理教室、DIY活動、食品・飲料試飲、サンプルキットなど、物理的に配送される製品・サンプル・アイテム・技術を含む、自宅で人々を巻き込むブランド活性化または体験。
c. ブランド活性化
ブランドが消費者と直接関わり、製品やサービスを中心に忠実なブランドコミュニティを構築することを可能にするあらゆるイベントまたは体験。
d. ブランド・エンゲージメント・イベント
顧客のブランドへの関与を促進し、強固な関係を構築し、イベント終了後も持続的な影響力を持つイベント。
e. CSRイベント
資金調達イベント、持続可能な取り組みイベント、教育・研修イベント、または社会・環境・経済の発展に貢献するその他のイベントを紹介。
f. 展示会体験
展示会、見本市、消費者向けイベントの一部となる体験(ブース、スタンド、パビリオン、展示)またはブランド/製品に特化した単独の展示会/消費者向けイベント。
g. 体験型イベント
ブランド、製品、サービスへの没入型体験と感情的な魅力を創出するために企画されたイベント。
h. ゲーミフィケーション体験
ゲーミフィケーションを活用して観客を惹きつけるブランド体験またはイベント。対面形式およびハイブリッド形式が対象。
i. ゲリラマーケティング体験
フラッシュモブ、単発パフォーマンス、宣伝スタント、街頭活動など、ゲリラマーケティング戦術を用いたブランド体験/イベント。
j. 没入型体験
VR、AR、MR、ホログラフィー、テレプレゼンス、FPVドローン、3Dディスプレイ、触覚技術、空間認識技術などを用いて観客を没入させる体験。
k. 店内体験
製品発表会、アクティベーション、エンゲージメントイベント、プロモーションを含む、あらゆる店内イベントおよび体験。
l. インタラクティブ屋外イベント
インタラクティブな要素を取り入れた、屋外で行われる体験型イベント。
m. ローンチイベント
ブランド、製品、サービスのローンチまたは再ローンチのために企画された体験やアクティベーション。
n. ポップアップ体験
観客を感動させ、新たな観客を集めるために設計された、巧みに計画された、あるいは即興的な集会、祝賀会、ハプニング、体験。
o. 小売体験
購入プロセスを強化する小売ブランドの体験。店舗内イベント、ポップアップ、体験型小売、リテールテインメントなど。
p. 小規模予算イベント(10,000ドル相当未満)
限られた予算で創出されながらも、強いインパクトと成果を達成した表彰イベント。
q. スポンサーシップ体験
スポーツ、エンターテインメント、フェスティバル、コンサート、コンベンション、トレードショーなどのイベントにおいて、即時的かつ長期的なブランド体験を創出するパートナーシップ/スポンサーシップを表彰。
r. ソートリーダーシップ
特定の分野におけるブランドの権威を強化するために企画された、著名な講演者や専門家の見解を紹介するイベント。
R03. 社会貢献&環境保護
a. 社会貢献イベント
特別な社会貢献活動を支援、またはその認知度向上を図るイベントを表彰する部門。
b. CSR体験
企業の社会的責任(CSR)をアピールする機会です!地域社会や社会全体の社会的・環境的・経済的発展に貢献するあらゆるイベントや体験を歓迎します。対面形式とハイブリッド形式の両方が対象となります。
c. 従業員寄付・ボランティア活動
組織の従業員が慈善活動、ボランティア活動、従業員寄付に積極的に関わるイベントや体験。対面形式とハイブリッド形式の両方が対象です。
d. 資金調達イベント
このカテゴリーでは、米国各地で実施された最も意義深く効果的な資金調達・慈善イベントを紹介します。
e. インクルーシブイベント
年齢、性別、性的指向、民族、宗教、身体障害などに関わらず、誰もが参加でき、誰も排除されないように設計されたイベントを紹介するカテゴリーです。
f. 地域社会への影響力のあるイベント
地域社会に大きな利益をもたらすイベントを表彰します。基準:地域社会の福祉、教育、または関与に対する測定可能な影響力。
g. 持続可能なイベント
このカテゴリーは、環境意識を示すグリーンな実践や革新的なイベント企画戦略を採用した、最も持続可能なイベントを表彰します。
R04. 会議・集会
a. 協会会議
業種、期間、頻度を問わず、あらゆる専門協会のイベントがこのカテゴリーで競うことができます。
b. カンファレンス
テーマ、開催地、規模、対象者を問わず、あらゆるカンファレンスがノミネート対象となります。
c. 消費者向け展示会
このカテゴリーには、消費者に関連する製品やサービスを紹介することを目的とした、あらゆる規模のB2C展示会、見本市、展示、デモ、ショーケースが含まれます。
d. コンベンション
特定の業界、専門職、ファンダムに基づく大規模な会議や会合を対象とします。
e. 教育イベント
社内・社外を問わず、トレーニングセッション、ワークショップ、セミナー、マスタークラス、教育コースは、このカテゴリーでノミネート対象となります。
f. フェア
アート&クラフトフェア、フードフェア、ブックフェア、クリスマスフェア、キャリアフェア、大学フェアなどのテーマ別フェアを含む、あらゆる種類のフェアを歓迎します。
g. ヘルスケア&ウェルネスイベント
ヘルスケア、ウェルネス、メンタルヘルス、健康的な習慣やライフスタイルなどをテーマとしたイベント。会議や展示会からワークショップ、グループ活動まで、様々なタイプのイベントがこのカテゴリーにエントリーできます。
h. 年間最優秀ハイブリッドイベント
バーチャルと対面形式の融合における卓越性を称えます。 選考基準:参加者へのリーチ、技術革新、シームレスな運営。
i. 医療学会
医療、製薬、ヘルスケア関連のイベントを対象とします。
j. ネットワーキングイベント
BtoBマッチング、スピードミーティング、テーマ別ネットワーキングイベント、会員集会など、参加者の効果的なネットワーキングを目的とするあらゆるイベント。
k. 製薬カンファレンス
製薬関連の会議、集会、総会、フォーラムなどがこのカテゴリーに該当します。対面形式とハイブリッド形式の両方が対象となります。
l. 科学会議
このカテゴリーは科学コミュニティとその専門的な集まり(総会、会議、コンベンション、シンポジウム、フォーラムなど)に捧げられています。
m. サミット
特定の分野(政府またはビジネス)における最高レベルの政府高官、指導者、専門家が、重要な問題やトピックについて議論するために集まるイベントまたは会合。
n. テックイベント
オタク的な集まりからハイテク見本市まで、テクノロジー関連のあらゆるイベントをこのカテゴリーに登録できます。
o. トレードショー
全国規模の、あらゆる規模・テーマのB2B見本市・展示会をこのカテゴリーで歓迎します。
R05. 企業・コミュニティ
a. B2Bイベント
見本市、カンファレンス、企業パーティー・ショー、ガラなど、ビジネス関係の構築・強化を目的とした全てのイベントを対象とするカテゴリー。
b. B2C イベント
消費者向け展示会、見本市、プロモーションイベント(店内または屋外)、祝賀会など、最終消費者を巻き込むために企画されたイベントがこのカテゴリーに属します。
c. 予算制約イベント
比較的低予算でありながら高いインパクトを生み出し、優れた成果を上げたイベントを表彰します。 対面形式およびハイブリッド形式のイベントが対象となります。
d. コミュニティエンゲージメントイベント
コミュニティの活性化、結束強化、またはその成果を祝うために企画されたイベント。これには、趣味関連のカンファレンス(例:ソーシャルメディアカンファレンス、料理教室)、専門イベント(例:マーケティングサミット、女性起業家ミートアップ)、社会貢献イベント、顧客/従業員/パートナー向けエンゲージメントイベントなどが含まれます。
e. 企業イベント
従業員、パートナー、株主、顧客を表彰、称賛、関与、教育することを目的としたビジネスイベント(会議、セミナー、インセンティブ、サイクルミーティング、企業パーティー、リトリート、チームビルディング、表彰式など)。
f. 顧客エンゲージメントイベント
顧客ロイヤルティの醸成やターゲット顧客の関与を目的とした顧客中心のイベント(インセンティブ、企業パーティー、消費者向け展示会、プロモーションイベント、製品発表会、記念行事など)。
g. 従業員中心イベント
従業員への感謝やモチベーション向上に焦点を当てた記念行事。基準:従業員満足度と文化的影響力。
h. ガラ
壮大なエンターテイメント、ユニークなテーマ、特別ゲスト、パフォーマンスを伴う祝賀イベント。
i. グリーンイベント
環境に配慮した実践と環境意識を示す対面式またはハイブリッド形式を含む、最も持続可能なイベントを表彰。
j. ハッカソン
ハッカソン、データソン、コーディングコンテスト。
k. インセンティブイベント
顧客、従業員、パートナーとの関係強化や目標達成を目的とした企業イベント。報酬・表彰プログラム、ロイヤルティプログラム、企業パーティー、リトリート、報奨旅行などを含む。
l. パートナーエンゲージメントイベント
パートナー、スポンサー、ステークホルダーとの関係強化を目的とした企業イベント(企業パーティー、祝賀会、報奨旅行、ガラパーティー、見本市など)。
m. チームビルディングイベント
チームや企業内のモチベーション向上と協力促進を目的としたイベント(リトリート、企業パーティー、研修プログラム、ビジネスラン、外出など)。
