이벤트 카테고리
이 부문은 2024년 1월 1일 이후 개최된 행사 중 탁월한 성과를 인정합니다. 실시간, 가상, 하이브리드 형식의 행사 모두 후보로 추천될 수 있습니다.
2025 국제 비즈니스 어워즈®에서 수상한 후보작은 2026년 어워즈 심사 대상으로 재제출될 수 있습니다. 최근 성과를 반영하여 업데이트된 경우, 동일 부문으로 재출품 가능합니다. 업데이트되지 않은 경우, 수상한 부문과 다른 부문에 제출해야 합니다.
2026년 대회에서 이 부문에 출품하기 위해 온라인으로 제출해야 할 정보는 다음과 같습니다.
1. 다음 질문에 대한 4,900자 이내의 서면 에세이 또는 동일한 질문에 모두 답하는 5분 이내의 동영상:
a. 행사 설명: 행사 발생 배경, 목표, 발전 과정 및 결과 (최대 4,900자) 필수
b. 행사 기획 및 제작에 기여한 개인 및 단체 목록 - 행사 발전에 기여한 사람과 기관 목록: (최대 1,500자) 선택사항
c. 이 후보 지명서 전체에 걸쳐 첨부된 지원 자료와 해당 자료가 본 후보 지명서에서 주장한 내용을 어떻게 입증하는지 참조하십시오(최대 1,500자). 선택 사항
2. 선택 사항(그러나 적극 권장)으로, 심사위원에게 귀하의 주장을 뒷받침하기 위해 최대 10개의 웹페이지 링크와 최대 10개의 문서 업로드를 추가하십시오. 예를 들어, 보도 기사, 보도 자료, 동영상, 작업 샘플, 내부 또는 외부 리뷰, 직원 피드백 등이 될 수 있습니다.
R01. 예술, 엔터테인먼트 및 대중
a. 예술 행사
무용, 음악, 문학, 거리 예술, 전시회, 설치 미술, 공연 등.
b. 기념 행사
행사, 기념일, 이정표 또는 조직, 커뮤니티 또는 브랜드에 중요한 모든 것을 기념하기 위해 만들어진 행사를 위한 것입니다.
d. 엔터테인먼트 행사
즐거움을 주거나 기쁨을 선사하기 위한 모든 행사가 여기에 후보로 선정될 수 있습니다.
e. e스포츠 행사:
관중 앞에서 진행되거나 생중계되는 게임 행사, 챔피언십, 토너먼트, 대회 또는 콘테스트.
f. 이벤트 시리즈 (2026년 신규)
시간에 걸쳐 관객을 참여시키고, 커뮤니티를 구축하며, 브랜드, 테마 또는 목적을 중심으로 지속적인 영향을 창출하기 위해 설계된 반복적이거나 연결된 일련의 이벤트.
g. 패션 이벤트
패션쇼, 박람회, 팝업, 파티 및 기타 패션 이벤트.
h. 축제
특정 주제를 기념하는 음악, 영화, 예술, 음식, 댄스 또는 기타 공개 또는 커뮤니티 축제가 이 부문에서 경쟁할 수 있습니다.
j. 시정 행사
특정 지방 자치 단체를 위해 또는 해당 단체가 주최하는 모든 공개 행사로, 기념 행사, 콘서트, 축제, 쇼, 퍼레이드, 예술 행사 등이 포함됩니다.
l. 팝업 이벤트
즉석 모임, 자발적인 축하 행사, 예상되지만 예상치 못한 사건이나 경험으로, 결국 관객에게 깊은 인상을 남기고 새로운 군중을 끌어모으는 행사.
m. 공개 행사
모든 종류의 엔터테인먼트 행사, 미술 전시회 또는 설치 미술, 문화 또는 레저 행사, 박람회, 축제, 스포츠 행사 등 일반 대중에게 공개된 모든 행사.
n. 로드쇼
한 국가, 지역 또는 전 세계의 여러 장소에서 일련의 쇼나 이벤트가 열리는 모든 행사를 의미합니다. 엔터테인먼트 행사, 미술 전시회, 음악 행사, 정보 또는 교육 캠페인, 제품 출시, 브랜드 참여 행사, 축하 행사, 쇼, 박람회 등이 될 수 있습니다. 스포츠 행사
모든 경기, 토너먼트, 마라톤, 레이스, 게임, 팀 스포츠, 스포츠 활동을 포함한 팀 빌딩 및 기타 스포츠 행사가 이 상의 대상이 됩니다.
R02. 유형별 브랜드 체험
a. AI 기반 이벤트 (2026년 신규 추가)
참여도를 높이고, 참여를 개인화하며, 전반적인 참가자 경험을 향상시키기 위해 인공 지능을 통합한 이벤트 또는 체험. 홈 체험
온라인 요리 강좌, DIY 활동, 음식/음료 시음, 샘플링 키트 등 물리적으로 배송되는 제품/샘플/아이템/기술을 포함할 수 있는, 가정에서 사람들을 참여시키는 브랜드 활성화 또는 체험.
d. 브랜드 참여 이벤트
고객의 브랜드 참여를 유도하고, 강력한 관계를 구축하며, 이벤트 후에도 지속적인 영향을 미치는 이벤트입니다.
f. 전시 경험
전시회, 무역 박람회 또는 소비자 박람회(부스, 스탠드, 파빌리온 또는 디스플레이)의 일부인 경험 또는 브랜드/제품 전용의 전체 전시회/소비자 박람회.
h. 게임화 경험
게임화 기법을 활용하여 관객의 참여를 유도하는 브랜드 경험 또는 이벤트. 대면 및 하이브리드 형식 모두 가능.
j. 몰입형 경험
VR, AR, MR, 홀로그래피, 텔레프레즌스, FPV 드론, 3D 디스플레이, 햅틱 또는 공간 감지 기술 등을 활용하여 관객을 몰입시키는 경험.
l. 인터랙티브 아웃도어 이벤트
인터랙티브 요소를 포함하는 야외 체험형 이벤트.
n. 팝업 체험
관객에게 깊은 인상을 남기고 새로운 군중을 끌어들이기 위해 고안된, 능숙하게 계획되거나 즉흥적인 모임, 축하 행사, 해프닝 또는 체험.
o. 리테일 체험
매장 내 이벤트, 팝업, 체험형 리테일 또는 리테일테인먼트를 포함하여 구매 과정을 향상시키는 리테일 브랜드 체험.
p. 소규모 예산 이벤트(10,000달러 미만)
제한된 예산으로 제작되었지만 강력한 영향력과 성과를 달성한 이벤트를 기립니다.
r. 사상 리더십
특정 분야에서 브랜드의 권위를 강화하기 위해 저명한 연사와 전문가의 관점을 소개하는 행사를 대상으로 합니다.
b. CSR 경험
기업의 사회적 책임을 보여줄 수 있는 기회입니다! 지역 사회 또는 사회 전반의 사회적, 환경적, 경제적 발전에 기여하는 모든 행사나 경험을 환영합니다. 대면 및 하이브리드 형식 모두 가능합니다.
c. 직원 기부 및 자원봉사
조직의 직원들이 자선 활동, 자원봉사 및 직원 기부에 적극적으로 참여하는 행사 및 경험을 대상으로 합니다. 대면 및 하이브리드 형식 모두 가능합니다.
d. 모금 행사
이 부문은 미국 전역에서 가장 의미 있고 효과적인 모금 및 자선 행사를 소개합니다.
e. 포용적 행사
이 부문은 연령, 성별, 성적 지향, 인종, 종교, 신체 장애 등에 관계없이 누구나 참여할 수 있도록 설계된 행사를 소개합니다.
f. 지역사회 영향력 행사
지역사회에 상당한 혜택을 주는 행사를 인정합니다. 기준: 지역사회 복지, 교육 또는 참여에 대한 측정 가능한 영향력.
g. 지속 가능한 행사
이 부문은 가장 지속 가능한 행사, 즉 환경 의식을 보여주는 친환경 관행과 혁신적인 행사 기획 전략을 사용하는 행사를 인정합니다.
R04. 컨퍼런스 및 회의
a. 협회 회의
업종, 기간 또는 빈도에 관계없이 모든 전문 협회 행사가 이 부문에서 경쟁할 수 있습니다.
b. 컨퍼런스
주제, 장소, 규모 및 대상 청중과 관계없이 모든 컨퍼런스가 후보로 선정될 수 있습니다.
d. 컨벤션
이 부문은 특정 산업, 전문직 또는 팬덤을 기반으로 한 대규모 컨퍼런스 및 회의를 대상으로 합니다.
f. 박람회
예술 및 공예 박람회, 식품 박람회, 도서 박람회, 크리스마스 박람회, 취업 박람회, 대학 박람회 등 테마별 박람회를 포함한 모든 종류의 박람회를 환영합니다. 헬스케어 및 웰니스 행사
헬스케어, 웰니스 및 웰빙, 정신 건강, 건강한 습관 및 라이프스타일 등의 주제를 다루는 행사입니다. 컨퍼런스 및 엑스포부터 워크숍 및 그룹 활동에 이르기까지 다양한 유형의 행사가 이 부문에 참가할 수 있습니다. 심사 기준: 관객 도달 범위, 기술 혁신, 원활한 실행.
i. 의학 학회
의학, 제약 및 의료 관련 행사를 위한 부문입니다.
j. 네트워킹 행사
B2B 매칭, 스피드 미팅, 테마별 네트워킹 행사, 회원 모임 등 참가자 간 효과적인 네트워킹을 목표로 하는 모든 행사.
k. 제약 컨퍼런스
제약 컨퍼런스, 모임, 총회, 포럼 등이 이 부문에 속합니다. 대면 및 하이브리드 행사 형식 모두 접수 가능합니다.
l. 과학 총회
이 부문은 과학계 및 그들의 전문 모임(총회, 컨퍼런스, 협약, 심포지엄, 포럼 등)을 위한 것입니다.
m. 정상회의
특정 분야(정부 또는 비즈니스)의 최고위급 공무원, 지도자 또는 전문가들이 모여 중요한 사안이나 주제를 논의하는 행사 또는 회의입니다.
n. 기술 행사
괴짜들의 모임부터 첨단 기술 박람회에 이르기까지 모든 기술 관련 행사는 이 범주에 등록할 수 있습니다.
o. 무역 박람회
전국적으로 개최되는 모든 규모의 모든 테마의 B2B 무역 박람회 및 엑스포를 이 카테고리에 등록할 수 있습니다.
b. B2C 이벤트
소비자 쇼, 전시회, 프로모션 이벤트(매장 내 또는 야외), 기념 행사 등 최종 소비자를 참여시키기 위해 만들어진 이벤트는 이 카테고리에 속합니다. 대면 및 하이브리드 형식의 이벤트 모두 접수 가능합니다.
d. 커뮤니티 참여 이벤트
커뮤니티를 참여시키고, 강화하거나, 축하하기 위해 기획된 모든 이벤트를 포함합니다. 관심사 관련 컨퍼런스(예: 소셜 미디어 컨퍼런스, 요리 강좌), 전문 이벤트(예: 마케팅 서밋, 여성 기업가 모임), 사회공헌 이벤트, 고객/직원/파트너 참여 이벤트 등이 포함됩니다.
e. 기업 행사
직원, 파트너, 주주 또는 고객을 보상, 포상, 참여 유도 또는 교육하기 위한 모든 비즈니스 행사(컨퍼런스, 세미나, 인센티브, 사이클 미팅, 기업 파티, 수련회, 팀 빌딩, 시상식 등).
f. 고객 참여 행사
고객 충성도 제고 또는 타깃 고객 참여를 위해 기획된 고객 중심 행사(인센티브, 기업 파티, 소비자 쇼, 프로모션 행사, 제품 출시, 기념 행사 등).
g. 직원 중심 행사
직원 감사 또는 동기 부여에 초점을 맞춘 행사. 기준: 직원 만족도 및 문화적 영향력.
h. 갈라
화려한 엔터테인먼트, 독특한 테마, 특별 게스트 및 공연이 있는 축하 행사입니다.
j. 해커톤
해커톤, 데이터톤 또는 코딩 경연 대회.
l. 파트너 참여 행사
파트너, 스폰서 및 이해 관계자와의 관계를 강화하기 위한 기업 행사(기업 파티, 축하 행사, 인센티브 여행, 갈라, 무역 박람회 등).
m. 팀 빌딩 이벤트
팀 또는 회사 내 동기 부여를 높이고 협력을 촉진하기 위해 기획된 행사(수련회, 기업 파티, 교육 프로그램, 비즈니스 런, 소풍 등).
