The International Business AwardsArrangementskategorier | The International Business Awards
logo

Arrangementskategorier

Disse kategoriene anerkjenner fremragende prestasjoner i arrangementer som har blitt avholdt siden 1. januar 2024. Live-, virtuelle og hybride arrangementer kan nomineres.
Nominasjoner som vant i 2025 International Business Awards® kan sendes inn på nytt for vurdering i 2026-utdelingen. Hvis de er oppdatert med nyere prestasjoner, kan de sendes inn til de samme kategoriene som de vant i. Hvis de ikke er oppdatert, må de sendes inn til andre kategorier enn de de vant i.

Informasjon som skal sendes inn online for deltakelse i disse kategoriene i 2026-konkurransen inkluderer

1. En skriftlig essay på opptil 4900 tegn som besvarer følgende spørsmål og beskriver de nominerte prestasjonene siden 1. januar 2024, ELLER en video på opptil fem (5) minutter som besvarer alle de samme spørsmålene:
a. Beskriv arrangementet: opprinnelse, mål, utvikling og resultater (opptil 4900 tegn) Påkrevd
b. Oppgi kreative og produksjonskrediteringer for arrangementet – en liste over personer og organisasjoner som har bidratt til utviklingen: (opptil 1500 tegn) Valgfritt
c. Henvis til eventuelle vedlegg med støttemateriale i denne nominasjonen, og hvordan de underbygger påstandene du har fremsatt i nominasjonen (opptil 1500 tegn). Valgfritt

2. Valgfritt (men sterkt anbefalt): Legg til opptil 10 nettside-lenker og opptil 10 dokumentopplastinger for å underbygge saken din overfor dommerne. Dette kan for eksempel være presseartikler, pressemeldinger, videoer, arbeidsprøver, interne eller eksterne anmeldelser eller tilbakemeldinger fra ansatte.

R01. Kunst, underholdning og offentlig

a. Kunstbegivenhet
Dans, musikk, litteratur, gatekunst, utstillinger, installasjoner, forestillinger osv. Feiringsarrangement
For arrangementer som er laget for å feire en begivenhet, jubileum, milepæl eller noe annet som er viktig for en organisasjon, et fellesskap eller et merke.

d. Underholdningsarrangement
Alle arrangementer som har til hensikt å underholde eller bringe glede, kan nomineres her.

e. ESports-arrangement:
Spillarrangementer, mesterskap, turneringer, konkurranser eller konkurranser som enten spilles foran et publikum eller livestreames.

f. Arrangementsserie (nytt for 2026)
En serie med gjentakende eller sammenhengende arrangementer som er utformet for å engasjere publikum over tid, bygge fellesskap og/eller skape varig innvirkning rundt et merke, tema eller formål.

g. Mote-arrangement
Moteshow, messer, pop-up-butikker, fester og andre mote-arrangementer.

h. Festival
Musikk-, film-, kunst-, mat-, danse- eller andre offentlige eller lokale festivaler som feirer et bestemt tema, kan konkurrere i denne kategorien.

i. Live-arrangement
Arrangementer som finner sted foran et live publikum, inkludert liveopptredener og show, moteshow, konkurranser, spill, komedie, teater, sirkus, konserter, live TV- og radiosendinger osv.

j. Kommunalt arrangement
Alle offentlige arrangementer organisert for/av en bestemt kommune, inkludert feiringer, konserter, festivaler, show, parader, kunstarrangementer osv.

l. Pop-up-arrangement
Improviserte samlinger, spontane feiringer, forventede, men uventede hendelser eller opplevelser som til slutt imponerer publikum og tiltrekker seg nye folkemengder.

m. Offentlig arrangement
Alle arrangementer som er åpne for allmennheten, inkludert alle typer underholdningsarrangementer, kunstutstillinger eller installasjoner, kultur- eller fritidsarrangementer, messer, festivaler, sportsarrangementer osv.

n. Roadshow
Alle arrangementer som representerer en serie show eller arrangementer som finner sted på forskjellige steder rundt om i et land, en region eller verden. Kan være underholdningsarrangementer, kunstutstillinger, musikkarrangementer, informasjons- eller utdanningskampanjer, produktlanseringer, merkevareengasjementsarrangementer, feiringer, show, messer osv. Sportsarrangement
Alle konkurranser, turneringer, maraton, løp, kamper, lagidretter, teambuilding inkludert sportsaktiviteter og andre sportsarrangementer er kvalifisert for denne prisen.

p. Turnering
Konkurranser, mesterskap, sluttspill i en liga eller andre serier av kamper eller konkurranser som utgjør en enkelt konkurranseenhet for å kåre en vinner.

R02. Merkevareopplevelser etter type

a. AI-drevet arrangement (nytt for 2026)
Arrangementer eller opplevelser som integrerer kunstig intelligens for å øke engasjementet, tilpasse deltakelsen eller forbedre den generelle opplevelsen for deltakerne. Opplevelse hjemme
Merkevareaktiveringer eller opplevelser som engasjerer folk hjemme og kan omfatte fysisk leverte produkter/prøver/artikler/teknologi, for eksempel online matlagingskurs, DIY-aktiviteter, mat-/drikkesmaking, prøvesett osv.

c. Merkevareaktivering
Ethvert arrangement eller opplevelse som gjør det mulig for merkevaren din å engasjere seg direkte med forbrukerne og bygge et lojalt merkevaresamfunn rundt produktet eller tjenesten din.

d. Merkevareengasjement-arrangement
Arrangementer som driver kundenes engasjement for et merke, bygger sterke relasjoner og har varig innvirkning etter arrangementet.

e. CSR-arrangement
Viser frem innsamlingsaksjoner, bærekraftige initiativarrangementer, utdannings- eller opplæringsarrangementer eller andre arrangementer som bidrar til sosial, miljømessig og økonomisk utvikling.

f. Utstillingsopplevelse
Opplevelser som er en del av en utstilling, messe eller forbrukerutstilling (stand, paviljong eller utstilling), eller hele utstillinger/forbrukerutstillinger dedikert til et merke/produkt.

h. Gamifisert opplevelse
Merkevareopplevelser eller arrangementer som bruker gamifisering for å engasjere publikum; fysiske og hybride formater aksepteres.

i. Guerrilla-markedsføringsopplevelse
Merkevareopplevelser/arrangementer som bruker guerrilla-markedsføringstaktikker som flashmobs, engangsforestillinger, publisitetsstunts eller gateaktiviteter for å skape engasjement.

j. Immersiv opplevelse
Opplevelser som fordyper publikum ved hjelp av VR, AR, MR, holografi, telepresence, FPV-droner, 3D-skjermer, haptisk eller romlig sensorteknologi osv.

k. Opplevelse i butikk
Alle arrangementer og opplevelser i butikk, inkludert produktlanseringer, aktiveringer, engasjementsarrangementer eller kampanjer.

l. Interaktivt utendørsarrangement
Alle opplevelsesarrangementer som finner sted utendørs og som inneholder interaktive elementer.

m. Lanseringsarrangement
Opplevelser eller aktiveringer som er laget for å lansere eller relansere et merke, produkt eller en tjeneste.

n. Pop-up-opplevelse
Mesterlig planlagte eller spontane samlinger, feiringer, begivenheter eller opplevelser designet for å imponere publikum og tiltrekke seg nye målgrupper.

o. Butikkopplevelse
Butikkmerkeopplevelser som forbedrer kjøpsprosessen, inkludert butikkarrangementer, pop-ups, opplevelsesbasert detaljhandel eller retailtainment.

p. Arrangement med lite budsjett (mindre enn tilsvarende 10 000 dollar)
Hedrer arrangementer som er skapt med begrensede budsjetter, men som likevel oppnår sterk innvirkning og gode resultater.

q. Sponsoropplevelse
Anerkjenner partnerskap/sponsorater som skaper umiddelbare og langsiktige merkevareopplevelser ved arrangementer, inkludert sport, underholdning, festivaler, konserter, konferanser, messer osv.

r. Tankelederskap
Arrangementer med kjente foredragsholdere og ekspertuttalelser som er utformet for å styrke merkevarens autoritet innenfor et bestemt område.

R03. Saksengasjement og miljø

a. Saksengasjement
Arrangementer som støtter eller øker bevisstheten om spesielle saker, vil bli anerkjent i denne priskategorien.

b. CSR-opplevelse
En mulighet til å vise frem bedriftens samfunnsansvar! Alle arrangementer eller opplevelser som bidrar til å forbedre den sosiale, miljømessige og økonomiske utviklingen i lokalsamfunn eller samfunnet generelt, er velkomne. Både fysiske og hybride formater aksepteres her.

c. Ansattes donasjoner og frivillighet
Arrangementer og erfaringer som aktivt involverer en organisasjons ansatte i veldedighetsinitiativer, frivillighet og ansattes donasjoner. Både fysiske og hybride formater aksepteres her.

d. Innsamlingsarrangement
Denne kategorien viser de mest meningsfulle og effektive innsamlings- og veldedighetsarrangementene i USA.

e. Inkluderende arrangement
Denne kategorien viser arrangementer som er utformet slik at alle kan delta og ingen blir ekskludert, uavhengig av alder, kjønn, seksuell orientering, etnisitet, religion, fysiske funksjonshemninger osv.

f. Arrangement med innvirkning på lokalsamfunnet
Anerkjenner arrangementer som har betydelig nytte for lokalsamfunnet. Kriterier: målbar innvirkning på samfunnets velferd, utdanning eller engasjement.

g. Bærekraftig arrangement
Denne kategorien anerkjenner de mest bærekraftige arrangementene, arrangementer som bruker miljøvennlige praksiser og innovative strategier for arrangementplanlegging som viser miljøbevissthet.

R04. Konferanser og møter

a. Foreningsmøte
Alle profesjonelle foreningsarrangementer, uavhengig av bransje, lengde eller hyppighet, kan konkurrere i denne kategorien.

b. Konferanse
Alle konferanser, uavhengig av tema, sted, størrelse og målgruppe, kan nomineres.

c. Forbrukerutstilling
Denne kategorien omfatter B2C-messer, utstillinger, demonstrasjoner og presentasjoner av alle størrelser, som har til formål å introdusere forbrukerne for relevante produkter eller tjenester.

d. Kongress
Denne kategorien er for store konferanser og møter basert på en bestemt bransje, profesjon eller fandom.

e. Utdanningsarrangement
Alle interne eller eksterne opplæringssesjoner, workshops, seminarer, mesterklasser og utdanningskurs kan nomineres i denne kategorien.

f. Messe
Alle typer messer er velkomne her, inkludert temamesser som kunst- og håndverksmesser, matmesser, bokmesser, julemesser, karrieremesser, universitetsmesser osv. Helse- og velværearrangement
Arrangementer dedikert til temaer som helse, velvære og velferd, mental helse, sunne vaner og livsstil og mer. Fra konferanser og utstillinger til workshops og gruppeaktiviteter – ulike typer arrangementer kan delta i denne kategorien.

h. Årets hybridarrangement
Hedrer fremragende prestasjoner i å kombinere virtuelle og fysiske formater. Kriterier: publikumsrekkevidde, teknologisk innovasjon og sømløs gjennomføring. i. Medisinsk kongress
Denne kategorien er for medisinske, farmasøytiske og helserelaterte arrangementer. j. Nettverksarrangement
Ethvert arrangement som har som mål å være effektivt for nettverksbygging blant deltakerne, inkludert b2b-matchmaking, speed-møter, tematiske nettverksarrangementer, medlemsmøter osv. k. Farmasikonferanse
Farmasikonferanser, samlinger, kongresser, fora og mer tilhører denne kategorien. Både fysiske og hybride arrangementer godtas.

l. Vitenskapelig kongress
Denne kategorien er dedikert til det vitenskapelige miljøet og deres faglige samlinger, inkludert kongresser, konferanser, symposier, fora osv.

m. Toppmøte
Arrangementer eller møter for høytstående tjenestemenn, ledere eller eksperter innen et bestemt felt (offentlig eller privat) som samles for å diskutere en viktig sak eller et viktig tema.

n. Teknologi-arrangement
Alle teknologirelaterte arrangementer, fra nerdesamlinger til høyteknologiske messer, kan registreres i denne kategorien.

o. Messe
Alle B2B-messer og utstillinger av alle størrelser og temaer, nasjonalt, er velkomne i denne kategorien. R05. Bedrift og samfunn

a. B2B-arrangement
En kategori for alle arrangementer som er opprettet for å bygge og styrke forretningsforhold, inkludert messer, konferanser, bedriftsfester eller show, gallaer osv.

b. B2C-arrangement
Arrangementer som er opprettet for å engasjere sluttforbrukeren, tilhører denne kategorien, for eksempel forbrukerutstillinger, messer, promoteringsarrangementer (i butikk eller utendørs), feiringer osv. Både fysiske og hybride arrangementer godtas.

d. Samfunnsengasjement-arrangement
Ethvert arrangement som er laget for å engasjere, styrke eller feire et samfunn. Inkluderer interesserelaterte konferanser (f.eks. sosiale medier-konferanser, matlagingskurs), profesjonelle arrangementer (f.eks. markedsføringskonferanser, møter for kvinnelige gründere), veldedighetsarrangementer, arrangementer for å engasjere kunder/ansatte/partnere osv.

e. Bedriftsarrangement
Ethvert forretningsarrangement som har til hensikt å belønne, hedre, engasjere eller utdanne ansatte, partnere, aksjonærer eller kunder (konferanser, seminarer, insentiver, sykkelmøter, bedriftsfester, retreats, teambuilding, prisutdelinger osv.

f. Kundeengasjementsarrangement
Kundefokuserte arrangementer som er laget for å fremme kundelojalitet eller engasjere målkunder (insentiver, bedriftsfester, forbrukerutstillinger, promoteringsarrangementer, produktlanseringer, feiringer osv.).

g. Ansattfokuserte arrangementer
Feirer arrangementer som fokuserer på å verdsette eller motivere ansatte. Kriterier: ansattes tilfredshet og kulturell innvirkning.

h. Galla
Feiringer med spektakulær underholdning, unike temaer, spesielle gjester og opptredener.

i. Grønt arrangement
Anerkjenner de mest bærekraftige arrangementene, inkludert fysiske eller hybride arrangementer som bruker grønne praksiser og viser miljøbevissthet.

j. Hackathon
Hackathons, datathons eller kodingskonkurranser.

k. Incentive-arrangement
Bedriftsarrangementer som har til hensikt å styrke relasjoner eller oppnå høyere mål med kunder, ansatte eller partnere gjennom insentiver – inkludert belønnings-/anerkjennelses- eller lojalitetsprogrammer, bedriftsfester, retreats, incentivereiser osv.

l. Partnerengasjementarrangement
Bedriftsarrangementer som har til formål å styrke relasjoner med partnere, sponsorer og interessenter (bedriftsfester, feiringer, incentivereiser, gallaer, messer osv.).

m. Teambuilding-arrangement
Arrangementer som har til formål å øke motivasjonen og fremme samarbeidet i et team eller en bedrift (retreater, bedriftsfester, opplæringsprogrammer, bedriftsløp, utflukter osv.).