The International Business AwardsEvenemangskategorier | The International Business Awards
logo

Evenemangskategorier

Dessa kategorier erkänner excellens i evenemang som har arrangerats sedan den 1 januari 2024. Live-, virtuella och hybrid-evenemang kan nomineras.
Nomineringar som vann i 2025 International Business Awards® kan lämnas in på nytt för bedömning i 2026 års utmärkelser. Om de har uppdaterats med senaste prestationer kan de lämnas in till samma kategorier som de vann i. Om de inte har uppdaterats måste de lämnas in till andra kategorier än de som de vann i.

Information som ska lämnas in online för bidrag i dessa kategorier i 2026 års tävling inkluderar

1. En skriftlig uppsats på upp till 4 900 tecken som besvarar följande frågor och beskriver de nominerade prestationerna sedan den 1 januari 2024, ELLER en video på upp till fem (5) minuter som besvarar samma frågor:
a. Beskriv evenemanget: dess tillkomst, mål, utveckling och resultat (upp till 4 900 tecken) Obligatoriskt
b. Ange kreativa och produktionsmässiga meriter för ditt evenemang – en lista över de personer och organisationer som bidragit till dess utveckling: (upp till 1 500 tecken) Valfritt
c. Hänvisa till eventuella bilagor med stödmaterial i denna nominering och hur de styrker de påståenden du har gjort i denna nominering (upp till 1 500 tecken). Valfritt

2. Valfritt (men starkt rekommenderat), lägg till upp till 10 webbplatslänkar och upp till 10 dokumentuppladdningar till din ansökan för att stödja ditt ärende inför juryn. Det kan till exempel vara pressartiklar, pressmeddelanden, videor, arbetsprover, interna eller externa recensioner eller feedback från anställda.

R01. Konst, underhållning och offentligt

a. Konstevenemang
Dans, musik, litteratur, gatukonst, utställningar, installationer, föreställningar etc.

b. Firande
För evenemang som skapats för att fira en högtid, årsdag, milstolpe eller något annat som är viktigt för en organisation, gemenskap eller ett varumärke.

d. Underhållningsevenemang
Alla evenemang som är avsedda att underhålla eller sprida glädje kan nomineras här.

e. E-sportsevenemang:
Spelevenemang, mästerskap, turneringar, tävlingar eller tävlingar som antingen spelas inför publik eller livestreamas.

f. Evenemangsserie (nytt för 2026)
En serie återkommande eller sammanhängande evenemang som är utformade för att engagera publiken över tid, bygga gemenskap och/eller skapa en varaktig effekt kring ett varumärke, tema eller syfte.

g. Modeevenemang
Modevisningar, mässor, pop up-butiker, fester och andra modeevent.

h. Festival
Musik-, film-, konst-, mat-, dans- eller andra offentliga eller samhällsfestivaler som firar ett specifikt tema kan tävla i denna kategori. i. Liveevenemang
Evenemang som äger rum inför en livepublik, inklusive liveuppträdanden och shower, modevisningar, tävlingar, spel, komedi, teater, cirkus, konserter, direktsända TV- och radioprogram etc.

j. Kommunalt evenemang
Alla offentliga evenemang som organiseras för/av en specifik kommun, inklusive firanden, konserter, festivaler, shower, parader, konstevenemang etc.

l. Pop-up-evenemang
Improviserade sammankomster, spontana firanden, förväntade men oväntade händelser eller upplevelser som i slutändan imponerar på publiken och lockar nya folkmassor.

m. Offentligt evenemang
Alla evenemang som är öppna för allmänheten, inklusive alla typer av underhållningsevenemang, konstutställningar eller installationer, kultur- eller fritidsevenemang, mässor, festivaler, sportevenemang etc.

n. Roadshow
Alla evenemang som representerar en serie shower eller evenemang som äger rum på olika platser i ett land, en region eller världen. Kan vara underhållningsevenemang, konstutställningar, musikevenemang, informations- eller utbildningskampanjer, produktlanseringar, varumärkesengagemangsevenemang, firanden, shower, mässor etc. Idrottsevenemang
Alla tävlingar, turneringar, maraton, lopp, spel, lagsporter, teambuilding inklusive sportaktiviteter och andra idrottsevenemang är berättigade till detta pris.

p. Turnering
Tävlingar, mästerskap, slutspel i en liga eller andra serier av spel eller tävlingar som utgör en enda tävlingsenhet för att utse en vinnare.

R02. Varumärkesupplevelser efter typ

a. AI-drivna evenemang (nytt för 2026)
Evenemang eller upplevelser som integrerar artificiell intelligens för att öka engagemanget, personalisera deltagandet eller förbättra den totala upplevelsen för deltagarna. Upplevelse hemma
Varumärkesaktiveringar eller upplevelser som engagerar människor hemma och kan innefatta fysiskt levererade produkter/prover/artiklar/teknik, såsom online-matlagningskurser, DIY-aktiviteter, mat-/dryckesprovning, provpaket etc.

c. Varumärkesaktivering
Alla evenemang eller upplevelser som gör det möjligt för ditt varumärke att interagera direkt med konsumenterna och bygga en lojal varumärkesgemenskap kring din produkt eller tjänst.

d. Varumärkesengagemangsevenemang
Evenemang som driver kundernas engagemang för ett varumärke, bygger starka relationer och har en varaktig effekt efter evenemanget.

e. CSR-evenemang
Visar upp insamlingar, hållbara initiativ, utbildnings- eller träningsarrangemang eller andra evenemang som bidrar till social, miljömässig och ekonomisk utveckling.

f. Utställningsupplevelse
Upplevelser som är en del av en utställning, mässa eller konsumentmässa (monter, stand, paviljong eller display) eller hela utställningar/konsumentmässor som är dedikerade till ett varumärke/en produkt.

g. Upplevelsebaserat evenemang
Evenemang som anordnas för att skapa engagerande upplevelser och emotionell dragkraft mot ett varumärke, en produkt eller en tjänst.

h. Gamifierad upplevelse
Varumärkesupplevelser eller evenemang som använder gamification för att engagera publiken; fysiska och hybridformat accepteras.

i. Guerrillamarknadsföringsupplevelse
Varumärkesupplevelser/evenemang som använder guerrillamarknadsföringstaktik såsom flashmobs, engångsföreställningar, publicitetsstunts eller gatukampanjer för att driva engagemang.

j. Immersiv upplevelse
Upplevelser som fördjupar publiken med hjälp av VR, AR, MR, holografi, telepresence, FPV-drönare, 3D-skärmar, haptisk eller rumslig sensorteknologi etc.

k. Butiksupplevelse
Alla evenemang och upplevelser i butik, inklusive produktlanseringar, aktiveringar, engagemangsevenemang eller kampanjer.

l. Interaktivt utomhusevenemang
Alla upplevelseevenemang som äger rum utomhus och som innehåller interaktiva element.

m. Lanseringsevenemang
Upplevelser eller aktiveringar som skapats för att lansera eller återlansera ett varumärke, en produkt eller en tjänst.

n. Pop-up-upplevelse
Mästerligt planerade eller spontana sammankomster, firanden, händelser eller upplevelser som är utformade för att imponera på publiken och locka nya besökare.

o. Butiksupplevelse
Butiksvarumärkesupplevelser som förbättrar köpprocessen, inklusive evenemang i butik, pop-ups, upplevelsebaserad detaljhandel eller retailtainment.

p. Small-Budget Event (mindre än motsvarande 10 000 dollar)
Hedrar evenemang som skapats med begränsade budgetar men som ändå uppnår stark påverkan och resultat.

q. Sponsorship Experience
Uppmärksammar partnerskap/sponsring som skapar omedelbara och långsiktiga varumärkesupplevelser vid evenemang, inklusive sport, underhållning, festivaler, konserter, kongresser, mässor etc.

r. Tankeledarskap
Evenemang med framstående talare och expertutlåtanden som syftar till att stärka ett varumärkes auktoritet inom ett specifikt område.

R03. Välgörenhet och miljö

a. Välgörenhetsevenemang
Evenemang som stöder eller ökar medvetenheten om särskilda välgörenhetsändamål kommer att erkännas i denna priskategori.

b. CSR-upplevelse
En möjlighet att visa upp ditt företags sociala ansvar! Alla evenemang eller upplevelser som bidrar till att förbättra den sociala, miljömässiga och ekonomiska utvecklingen i lokala samhällen eller samhället i stort är välkomna. Både fysiska och hybridformat accepteras här.

c. Anställdas donationer och volontärarbete
Evenemang och erfarenheter som aktivt involverar en organisations anställda i välgörenhetsinitiativ, volontärarbete och anställdas donationer. Både fysiska och hybridformat accepteras här.

d. Insamlingsevenemang
Denna kategori visar upp de mest meningsfulla och effektiva insamlings- och välgörenhetsevenemangen i USA.

e. Inkluderande evenemang
Denna kategori visar upp evenemang som är utformade så att alla kan delta och ingen utesluts, oavsett ålder, kön, sexuell läggning, etnicitet, religion, fysiska funktionsnedsättningar etc.

f. Evenemang med lokal samhällspåverkan
Uppmärksammar evenemang som har en betydande positiv inverkan på lokalsamhället. Kriterier: mätbar inverkan på samhällets välfärd, utbildning eller engagemang.

g. Hållbart evenemang
Denna kategori erkänner de mest hållbara evenemangen, evenemang som använder miljövänliga metoder och innovativa strategier för evenemangsplanering som visar miljömedvetenhet.

R04. Konferenser och möten

a. Föreningsmöte
Alla evenemang som anordnas av professionella föreningar, oavsett bransch, längd eller frekvens, kan tävla i denna kategori.

b. Konferens
Alla konferenser, oavsett ämne, plats, storlek och målgrupp, kan nomineras.

c. Konsumentmässa
Denna kategori omfattar B2C-mässor, utställningar, demonstrationer och presentationer av alla storlekar som syftar till att introducera konsumenter till relevanta produkter eller tjänster.

d. Kongress
Denna kategori är avsedd för stora konferenser och möten som baseras på en specifik bransch, yrke eller fandom.

e. Utbildningsevenemang
Alla interna eller externa utbildningar, workshops, seminarier, masterclasses och utbildningskurser kan nomineras i denna kategori.

f. Mässa
Alla typer av mässor är välkomna här, inklusive temamässor som konst- och hantverksmässor, matmässor, bokmässor, julmässor, karriärmässor, universitetsmässor etc. Hälso- och friskvårdsevenemang
Evenemang som ägnas åt ämnen som hälso- och friskvård, mental hälsa, hälsosamma vanor och livsstil med mera. Från konferenser och mässor till workshops och gruppaktiviteter – olika typer av evenemang kan nomineras i denna kategori.

h. Årets hybrid-evenemang
Hedrar excellens i att kombinera virtuella och fysiska format. Kriterier: räckvidd, teknisk innovation och smidig genomförande. i. Medicinsk kongress
Denna kategori är för medicinska, farmaceutiska och hälso- och sjukvårdsevenemang. j. Nätverksevenemang
Alla evenemang som syftar till att effektivisera nätverkandet mellan deltagarna, inklusive b2b-matchmaking, speed meetings, tematiska nätverksevenemang, medlemsmöten etc. k. Läkemedelskonferens
Läkemedelskonferenser, sammankomster, kongresser, forum och liknande tillhör denna kategori. Både fysiska och hybridformat accepteras.

l. Vetenskaplig kongress
Denna kategori är avsedd för den vetenskapliga gemenskapen och deras professionella sammankomster, inklusive kongresser, konferenser, symposier, forum etc.

m. Toppmöte
Evenemang eller möten för högsta nivåns tjänstemän, ledare eller experter inom ett visst område (regering eller näringsliv) som samlas för att diskutera en viktig fråga eller ett viktigt ämne.

n. Teknikmässa
Alla teknikrelaterade evenemang, från nördsammankomster till högteknologiska mässor, kan anges i denna kategori.

o. Mässa
Alla B2B-mässor och utställningar av alla storlekar och teman, över hela landet, är välkomna i denna kategori. R05. Företag och samhälle

a. B2B-evenemang
En kategori för alla evenemang som skapats för att bygga och stärka affärsrelationer, inklusive mässor, konferenser, företagsfester eller shower, galor etc.

b. B2C-evenemang
Evenemang som skapats för att engagera slutkonsumenten tillhör denna kategori, såsom konsumentmässor, utställningar, marknadsföringsevenemang (i butik eller utomhus), firanden etc.

c. Budget-evenemang
Erkänner evenemang som lyckats skapa stor påverkan och leverera fantastiska resultat med en relativt låg budget. Både fysiska och hybridformat accepteras. d. Community Engagement Event
Alla evenemang som skapats för att engagera, stärka eller fira en gemenskap. Inkluderar intressekonferenser (t.ex. konferenser om sociala medier, matlagningskurser), professionella evenemang (t.ex. marknadsföringskonferenser, möten för kvinnliga entreprenörer), välgörenhetsevenemang, evenemang för att engagera kunder/anställda/partners etc.

e. Företagsevenemang
Alla affärsevenemang som syftar till att belöna, hedra, engagera eller utbilda anställda, partners, aktieägare eller kunder (konferenser, seminarier, incitament, cykelmöten, företagsfester, retreats, teambuilding, utmärkelser etc.).

f. Kundengagemangsevenemang
Kundfokuserade evenemang som skapats för att främja kundlojalitet eller engagera målkunder (incitament, företagsfester, konsumentmässor, marknadsföringsevenemang, produktlanseringar, firanden etc.).

g. Medarbetarfokuserade evenemang
Firar evenemang som fokuserar på medarbetarnas uppskattning eller motivation. Kriterier: medarbetarnas tillfredsställelse och kulturell påverkan.

h. Gala
Festliga evenemang med spektakulär underhållning, unika teman, speciella gäster och uppträdanden.

i. Miljövänligt evenemang
Uppmärksammar de mest hållbara evenemangen, inklusive fysiska eller hybrid-evenemang som använder miljövänliga metoder och visar miljömedvetenhet.

j. Hackathon
Hackathons, datathons eller kodningstävlingar.

k. Incentive Event
Företagsevenemang som syftar till att stärka relationer eller uppnå högre mål med kunder, medarbetare eller partners genom incitament – inklusive belönings-/erkännande- eller lojalitetsprogram, företagsfester, retreats, incentiveresor etc.

l. Partnerengagemangsevenemang
Företagsevenemang som syftar till att stärka relationerna med partners, sponsorer och intressenter (företagsfester, firanden, incitamentsresor, galor, mässor etc.).

m. Teambuilding-evenemang
Evenemang som syftar till att öka motivationen och främja samarbetet i ett team eller företag (retreater, företagsfester, utbildningsprogram, företagslopp, utflykter etc.).